Das Fenster als Spielfeld

Windowkill ist ein Twin-Stick-Shooter, bei dem das Spielfeld nicht statisch ist, sondern das eigene Fenster selbst. Dieses Fenster rückt während des Spiels ständig auf dich zu. Du bewegst dich und schießt nach wie gewohnt mit den Twin-Stick-Steuerungen, musst aber gleichzeitig auf die Fensterkanten achten. Um das Fenster zurückzuschieben, schießt du auf seine Ränder. So verlagert sich der Spielfläche laufend über deinen Bildschirm, während Gegner und Bosse in ihren eigenen Fenstern auftauchen. Das Grundrezept bleibt das eines klassischen Bullet-Hell- und Twin-Stick-Shooters: ausweichen, zielen, Feuerkraft aufbauen.

Ablauf und Fortschritt

Das Spiel arbeitet mit Roguelike-Permadeath. Du startest jeden Lauf neu und sammelst unterwegs Upgrades und Perks, die deinen Charakter verändern. Zwischen den Kämpfen gibt es Shop-Screens, in denen du dich zwischen Wellen neu aufstellen kannst. Auf deinem Weg warten Hordes an Gegner und Bosse. Es gibt mehrere einzigartige Charaktere, verschiedene Waffen-Anpassungen sowie Freischaltungen und Geheimnisse. Einige Charaktere, Freischaltungen und Statistiken hängen an der langfristigen Progression. Windowkill ist als experimentelles Spiel konzipiert, bei dem der Bildschirm selbst zum Spielfeld wird.

Gemeinsam spielen

Windowkill bietet lokalen Co-op. Ihr sitzt also vor einem Gerät und teilt euch den Bildschirm, während sich das Fenster über euren Bildschirm bewegt. Zusätzlich ist Remote Play Together als Steam-Funktion gelistet, über die eine Person das Spiel hosten und andere per Stream dazuschalten können. Da das Fenster selbst wandert, ist die gemeinsame Aufmerksamkeit auf Bildschirmkanten und Fensterposition ein fester Teil des Koop-Erlebnisses.

Steuerung und Vorbereitung

Für die Twin-Stick-Steuerung wird Maus und Tastatur bevorzugt, Gamepad wird unterstützt. Bevor ihr startet, lohnt es sich, das Fensterverhalten zu verstehen: Du schießt nicht nur auf Gegner, sondern auch auf die Fensterkanten, um das Spielfeld zu verschieben. Da Permadeath gilt, ist jeder Lauf ein Neuanfang, und Upgrades müssen sich in jedem Durchlauf neu zusammensetzen. Windowkill stammt von torcado, die Musik stammt von keestak.

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