Was Stonewards ist
Stonewards ist ein First-Person-Roguelite-Verteidigungsspiel von Banana Tiger Studio, das sich aktuell in der Early Access befindet. Du spielst einen zwergischen Kämpfer, der mit seiner Crew vom Basislager aufbricht, um bedrohte Zwergenreiche zu helfen. Jede Mission führt dich zu einer Festung am Rand des Untergangs: Die Monster kommen, die Mauern brechen, und das Horn wird gleich ertönen. Dein Auftrag lässt sich in drei Worte fassen: graben, schmieden, verteidigen. Fällt das Königreich, ist die Mission vorbei. Überlebst du, wartet später das Bier.
Der Ablauf teilt sich in Wellen. Nach jeder Monsterwelle hast du Zeit, bevor die nächste beginnt. Genau diese Zeit entscheidet über Erfolg oder Misserfolg, denn sie ist dein Fenster für Abbau, Handwerk und Reparaturen.
So spielt ihr zusammen
Stonewards läuft solo oder als Co-op mit bis zu vier Spielern. Ihr startet am Basislager und reist gemeinsam zu den Zwergenreichen, die Hilfe rufen. Jede Mission ist ein verzweifelter Kampf ums Überleben, den ihr als Crew bestreitet.
Die Arbeit verteilt sich von selbst. Während die Welle läuft, haltet ihr die Mauern, deckt die Tore und koordiniert euch mit euren gebauten Mitteln. Drücken die Gegner durch die äußeren Verteidigungen, zieht ihr euch zurück, sammelt euch neu und schlagt zurück. Sobald die Welle vorbei ist, stürzt ihr in die Minen. Wer zu lange bleibt, lässt die Freunde die Festung einen Zwerg weniger verteidigen. Das wird kommentiert. Bringt ihr die Beute rechtzeitig zurück, schmiedet ihr gemeinsam: Pfeile herstellen, Mauern reparieren, zufällige Upgrades freischalten. Diese Upgrades sind pro Lauf neu und bestimmen, wie stark ihr beim nächsten Angriff dasteht.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Die Minen sind prozedural erzeugt, das heißt jeder Lauf sieht anders aus. Gleiches gilt für die Upgrades: Ihr könnt rohe Stärke stapeln, seltsame Kräfte freischalten oder härtere Mauern wählen. Was funktioniert, entscheidet sich pro Runde neu.
Das Spiel befindet sich in der Early Access. Features und Inhalte können sich also noch ändern, bis die finale Version vorliegt. Geplant ist eine Roadmap, über die Entwickler die weiteren Schritte kommunizieren.
Für die Gruppe heißt das: Einigt euch vorab, wer abbaut, wer schmiedet und wer die Mauern hält. Die Zeit zwischen den Wellen ist knapp, und wer sie mit sinnlosem Graben verplempert, steht bei der nächsten Welle mit leeren Taschen an der Front. Dig now.