Ce que fait Stonewards
Stonewards est un roguelite de défense en vue première, jouable seul ou à 1-4 joueurs. Vous dirigeez un groupe de nains têtus partis de leur camp de base pour répondre à des appels de détresse des royaumes nains voisins. Chaque mission vous envoie dans un bastion menacé, sur le point de tomber. Le but tient en trois mots : creuser vite, forger intelligemment, défendre jusqu'au bout. Les monstres arrivent, les murs craquent, et si le royaume tombe, la mission est terminée.
Comment un groupe joue ensemble
Entre deux vagues, l'équipe se disperse dans des mines générées procéduralement : galeries tournantes, grottes cachées, métaux précieux, matériaux rares et pierres qui ont l'air importantes. Le but est de rapporter le butin avant le prochain signal du cor. Si vous traînez trop, vos amis défendent le royaume en nain de moins, et ils vous le feront savoir. De retour au bastion, les ressources servent à fabriquer des flèches, réparer les défenses et débloquer des améliorations aléatoires : force brute, pouvoirs étranges, murs plus solides. Quand la vague revient, chacun prend sa place sur les remparts et sur les portes. Si l'ennemi passe les défenses extérieures, on recule, on se regroupe, et on reprend le dessus. Le mode solo fonctionne aussi bien, avec les monstres qui viennent de toute façon.
À savoir avant de commencer
Le jeu est en Early Access, donc le contenu et l'équilibrage peuvent encore bouger. Chaque partie repose sur un cycle clair : défendre, creuser, forger, défendre à nouveau, avec des mines et des améliorations tirées aléatoirement à chaque run. Le PvE est au centre, les monstres n'ont qu'un objectif : enfoncer le bastion. Prévoyez de coordonner vos rôles entre les vagues, car le temps de minage est limité et la répartition du travail entre creusement, forge et défense fait la différence. L'ambiance est une dark fantasy drôle, portée par des nains barbus qui prennent très au sérieux leur mauvaise tête.