Qué es Stonewards

Stonewards es un roguelite de defensa en primera persona para uno a cuatro jugadores. Cada partida empieza en el campamento base, desde donde tu cuadrilla de enanos sale a responder a llamadas de socorro de los reinos enanos cercanos. La misión te lleva a una fortaleza al borde del desastre, con oleadas de monstruos que quieren derribar los muros y entrar. El juego está en acceso anticipado, así que el contenido puede seguir cambiando. La partida se estructura en oleadas: entre una y la siguiente tienes que excavar, forjar y preparar la defensa antes de que suene el cuerno.

Cómo se juega en grupo

Se puede jugar en solitario o en cooperativo con hasta cuatro personas. El reparto de tareas es lo que da sentido al equipo: mientras unos se alejan a excavar, otros se quedan cuidando la fortaleza, y si tardas demasiado tus compañeros estarán defendiendo con un enano menos. Cuando cae una oleada, el reloj arranca: baja a las minas generadas proceduralmente, recoge metales preciosos, materiales raros y piedras brillantes, y vuelve antes de que empiece el siguiente ataque. Al volver, el grupo gasta el botín en la forja: fabricar flechas, reparar defensas y desbloquear mejoras aleatorias que se apilan según la partida. En la fase de defensa toca colocarse en los muros, cubrir las puertas y coordinarse; si el enemigo rompe las defensas exteriores, se retrocede, se reagrupa y se aguanta. Si cae el reino, la misión termina.

Qué tener en cuenta antes de empezar

Las mejoras son aleatorias en cada ronda, así que ninguna partida sale igual: unas veces refuerzas la fuerza bruta, otras poderes raros o muros más resistentes. Las minas también se generan de forma procedural, con túneles que se enredan y cuevas ocultas, así que conviene acordar hasta dónde se explora y cuándo se vuelve al campamento. El tiempo entre oleadas es el recurso escaso: la excursión más ambiciosa puede costarle la partida al resto del equipo. El tono es de fantasía oscura con humor, y el PvE es constante, sin rivales humanos. Es un juego de defensa cooperativa donde el plan del grupo importa tanto como la puntería.

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