Krasnoludzka obrona w Stonewards

Stonewards to pierwszoosobowa gra roguelite o obronie, w której wcielasz się w upartego krasnoluda ruszającego z bazy obozowiska na pomoc pobliskim królestwom. Każda misja wysyła was do umierającej twierdzy na skraju katastrofy: potwory nadciągają, mury pękają, a rogu zaraz zabrzmi. Zadanie jest proste — szybko kop, mądrze kuź i broń tak, jakby od tego zależała twoja broda. Gdy królestwo upada, misja się kończy. Jeśli przetrwacie, potem możecie wypić.

Jak gra się razem

Gra działa w pojedynkę oraz w kooperacji online dla 1–4 graczy. Możecie ruszyć w pojedynkę albo zebrać ekipę do trzech znajomych i wspólnie dzielić obowiązki na twierdzy. Jeden kopie w kopalni, drugi naprawia mury, trzeci celuje z łuku — podział pracy zależy od was. Ważne jest, żeby wrócić z łupem przed kolejną falą: kto zostanie w tunelach za długo, ten spóźni się do obrony, a reszta ekipy będzie walczyć krasnoluda mniej i na pewno to usłyszy. Gdy fala się skończy, macie czas na zejście do kopalni, a potem znów stajecie na murach, bramach i wieżach, żeby powstrzymać hordę, zanim przełamie zewnętrzne umocnienia. Przy przełamaniu trzeba się cofnąć, przegrupować i ponownie zorganizować obronę.

Kopalnia, kuźnia i ulepszenia

Między falami kopalnie są generowane proceduralnie, więc każdy zbieg wygląda inaczej: kręte tunele, ukryte jaskinie i sztolnie wypełione cennymi metalami, rzadkimi materiałami i błyszczącymi kamieniami. Zebrany łup wraca do obozu, gdzie zamienia się w strzały, naprawy murów i losowe ulepszenia w stylu roguelite. Możecie stawiać na siłę, dziwne moce, wytrzymalsze mury albo na plany zespołu, które właśnie ktoś uznał za genialne. Ponieważ ulepszenia są losowe i kształtują każdy przebieg, żadna rozgrywka nie układa się tak samo.

Zanim zaczniecie

Stonewards jest we wczesnym dostępie, więc zawartość i mechaniki mogą się jeszcze zmieniać. Gra wymaga koordynacji w czasie rzeczywistym: trzeba pilnować zegara między falami, dzielić się pracą na murach i w kopalni oraz decydować, kto ryzykuje dłuższy zbieg po surowce. To produkcja PvE — przeciwnikami są wyłącznie potwory atakujące twierdzę, a celem jest wytrwanie do końca misji. Wszystko rozgrywa się w trójwymiarze z perspektywy pierwszej osoby, więc liczy się celność i szybkość reakcji podczas walki wręcz i na dystans.

Zrzuty ekranu

Tagi