Ein Arena-Shooter mit Bogen und Pfeil

Project Sparrow ist ein Arena-Shooter, der komplett auf Bogenkampf setzt: schnelle Bewegung, Positionierung und das Ausmanövrieren des Gegners stehen im Mittelpunkt. Die Runden finden in einer Fantasy-Arena statt, im Team gegen andere Spieler. Die Entwickler beschreiben das Spiel als Early Access und nutzen die Arena bewusst als Ort, an dem Balance und Mechaniken Schritt für Schritt überarbeitet werden, bevor weitere Spielmodi und Features dazukommen.

Zusammen in die Arena

Gemeinsam spielt ihr in 2v2 und 3v3, ein Duell gegen einen einzelnen Gegner ist ebenfalls möglich. Jede Runde beginnt mit der Wahl eures Loadouts: Ihr könnt ihn unverändert lassen oder umstellen und so unvorhersehbar bleiben. Pfeiltypen gibt es mehrere, je nach Spielweise. Explosionspfeile schlagen euch selbst zurück, Gift verlangsamt Gegner, Blitz betäubt, Rauch verdeckt die Sicht und Feuer brennt. Dazu kommen Bewegungs- und Hilfsmittel: Ein Dash ändert sofort die Richtung, ein Sprung aus dem Rollen heraus bringt Tempo und Distanz, und Void Rift teleportiert euch an eine neue Stelle, um aus einem Kampf auszusteigen oder aggressiv neu anzugreifen. In der Nähe blendet Pocket Dust den Gegner kurz, eine Rauchbombe blockt die Sichtlinie, und ein Messerwurf erledigt geschwächte Gegner.

Nahkampf und Netzwerk

Auch im Nahkampf gibt es Werkzeuge: Ein Schlag in der Luft wird zum Tritt, der Gegner zurückstößt, und trifft er dabei eine Wand, ist er kurz betäubt. Gegenschläge pariert ihr mit F, was den Angreifer zurückwirft und benommen macht. Das Netzwerk arbeitet mit Client-side Prediction, Lag Compensation und Instant Replays inklusive Killcams und Rundenenden-Kills. Die Entwickler bitten darum, auffälliges Verhalten zu melden, damit daran gearbeitet werden kann.

Eigene Spiele und Turniere

Über Custom Games startet ihr Partien mit Freunden oder richtet ein Turnier ein. Von 1v1 bis 3v3 sind Arena-Modi wählbar, dazu gibt es einen Deathmatch. Spectator-Controls sind vorhanden, dedizierte Server werden weltweit unterstützt. Vor dem Start lohnt es sich, die eigene Rolle im Team und die Kombination aus Pfeiltypen und Bewegungsfähigkeiten abzusprechen, denn die Runde läuft schnell und die Wahl des Loadouts entscheidet oft über den Ausgang.

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