Un shooter de arenas donde manda el arco

Project Sparrow es un juego de arena en el que luchas con arco y flecha, con un movimiento rápido y mucha importancia en descolocar al rival. Está en acceso anticipado y está pensado como un terreno limpio para probar equilibrio y ajustar cosas antes de añadir más mecánicas y modos. Es un PvP de fantasía en primera persona con classes, así que antes de cada ronda decides con qué vas a salir y con qué vas a ganar.

Cada ronda puedes cambiar tu loadout: tipos de flecha, habilidades de movimiento y utilidades. Hay flechas explosivas que te empujan hacia atrás, de veneno que ralentizan, de relámpago que aturden, de humo que tapan la visión y de fuego que queman. El dash cambia tu dirección al instante para esquivar y contraatacar, y la salida de un rodillo bien cronometrada te da más velocidad y distancia. Con void rift te teletransportas: sirve para salir de una pelea o para volver a entrar por un ángulo que el otro no espera.

Cómo lo lleváis el grupo

Se juega en equipo: partidas de 2v2 y 3v3, o duelos de 1v1. También puedes montar un juego personalizado con amigos o montar un torneo, eligiendo entre los modos de arena o un deathmatch. El juego incluye controles de espectador completos, así que quien no esté jugando puede seguir la partida. Hay servidores dedicados repartidos por el mundo.

La coordinación se vuelve clave cuando mezclas flechas y utilidades: una cortina de humo para tapar la línea de visión o ganar una ventaja de picoteo, el polvo de bolsillo para cegar brevemente a un rival cuando estás cerca, o el cuchillo arrojadizo para rematar a alguien ya tocado. El kick en el aire empuja hacia atrás, y si lo conectas contra una pared aturdes al rival. Con la parada bloqueas el golpe cuerpo a cuerpo del enemigo, lo lanzas atrás y le aplicas un aturdimiento que le deja apenas movimiento.

Antes de empezar

Está en acceso anticipado, así que el equilibrio y los modos pueden cambiar según se vaya iterando. El combate cuerpo a cuerpo existe y no es decorativo: hay puñetazos, patadas en el aire y paradas, así que un arquero atrapado a corta distancia todavía tiene opciones. El netcode incorpora predicción en cliente, compensación de lag y repeticiones instantáneas, con killcams y del final de ronda. Los desarrolladores piden que se avise cuando algo no cuadre, así que merece la pena reportar lo que veáis raro mientras jueguéis en grupo.

Capturas de pantalla

Etiquetas