Wat is Project Sparrow

Project Sparrow is een arena shooter van Inspire Game Studios waarin pijl en boog centraal staan. Je beweegt snel door de arena, probeert je tegenstanders uit te lokken en valt ze aan op afstand in plaats van op rechtsreeks te schieten. De game speelt zich af in een fantasy-setting en combineert boogschieten met een realistische, first-person aanpak. Het draait niet om veel verschillende wapens, maar om goed mikken, goed kiezen wanneer je schiet en vooral om je positie in de arena steeds te verplaatsen zodat je tegenstander je niet makkelijk raakt. Je speelt in de arena, niet in een verhaalcampaign: elke ronde is een nieuw duel om scherp te schieten en slim te bewegen.

Samen spelen met je vrienden

Je speelt online samen met je team in 2v2 en 3v3, of je gaat recht tegenover elkaar staan voor een duel. Er zijn custom games voor vrienden en voor het organiseren van een toernooi: je kiest dan zelf of je speelt in arena-modussen van 1v1 tot 3v3, of dat je een deathmatch opzet. Er zijn spectatoregegevens beschikbaar, zodat iemand kan meekijken en een wedstrijd kan volgen zonder mee te doen. De servers zijn dedicated servers die wereldwijd worden ondersteund, wat de verbinding voor online potjes moet ondersteunen.

Loadouts, pijlen en vaardigheden

Elke ronde kun je je loadout aanpassen met unieke pijlsoorten, bewegingsvaardigheden en utility-opties. Je hoeft dus niet elke ronde hetzelfde te doen: je kunt dezelfde build vasthouden of onvoorspelbaar wisselen om je tegenstander van slag te brengen. Pijlsoorten omvatten explosieve pijlen, waarmee je jezelf terugstuiteren kunt, vergiftige pijlen om vijanden te vertragen, bliksem die ze verlamt, rook die hun zicht blokkeert en vuur dat ze verbrandt.

Bewegen is net zo belangrijk als raken. Met een dash verander je direct van richting om iemand te ontkomen en te verslaan. Een perfect getimede sprong uit een rol geeft je de meeste snelheid en afstand. De void rift teleporteert je naar een nieuwe plek om snel uit een gevecht te stappen en opnieuw te positioneren, of juist agressief in te zetten door de richting van je exit aan te passen. Dichtbij gebruik je pocket dust om een tegenstander kort te verblinden, een rookbom om zicht te blokkeren of een voordeel te creëren, en een mes om een zwakke vijand af te maken.

Ook handgevechten tellen mee. Een melee-aanval in de lucht wordt een trap in plaats van een stoot, waarmee je spelers achteruit duwt. Je trapt ze tegen een muur aan en ze zijn even verlamd. Met de F-toets kun je melee-aanvallen pareren, je tegenstander terugduwen en een effect toepassen dat hun beweging bemoeilijkt. In een game als deze is dat precies wat het verschil maakt tussen overleven en sneuvelen.

Voordat je begint

De netcode gebruikt client-side prediction, lag compensation en instant replays, waaronder killcams en de kills die een ronde afsluiten. Daardoor kan de game redelijk vlot aanvoelen, ook wanneer de verbinding niet perfect is. Het project is in Early Access: de arena-shooter wordt op deze plek gebalanceerd en verfijnd voordat er extra mechanics en gamemodes bijkomen, dus verwacht dat er nog dingen veranderen en dat feedback gewenst is. Speel je vooral met vrienden, overleg dan vooraf hoe je de match opzet, want de keuze tussen arena-modussen en deathmatch bepaalt sterk hoe de sessie aanvoelt.

Screenshots

Tags