Einbrüche auf Raumschiffe
Heat Signature kommt von den Entwicklern von Gunpoint. Du fliegst mit deinem Pod zu einem Raumschiff, dockst an dessen Luftschleuse an und schlechtest dich hinein. Von dort aus geht es darum, die Besatzung leise auszuschalten, sie im Schleichweg zu überlisten oder im Zeitlupe-Feuergefecht niederzustrecken. Die Missionen bestehen darin, Beute zu stehlen, VIPs zu töten oder Freunde zu befreien. Jede Mission zieht dich näher daran, Raumstationen von den sie beherrschenden Imperien zu befreien, und das schaltet neue Gadgets in den Shops sowie besondere Herausforderungscharaktere frei.
Das Spiel ist ein Top-Down-2D-Stealth- und Action-Roguelike in einer Nebelregion voller Raumstationen. Es gibt keine Planeten und keine Erkundung im üblichen Sinne: Du dockst an freundlichen Stationen an und betrittst feindliche Schiffe. Die Missionen werden zufällig erzeugt und kombinieren Waffenausrüstung der Wachen, Schiffsgrundrisse und Komplikationen wie Raumschlachten. Du wählst selbst, wie schwer eine Mission ist, von trivial bis qualvoll schwer. Daneben gibt es einen Übungsmodus, in dem du Gaktgets und Taktiken ohne Folgen ausprobieren und sofort neu starten kannst.
So spielt ihr zusammen
Heat Signature ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis, es gibt keinen gemeinsamen Spielstand und ihr seid nie in derselben Welt. Die Freundschaftsfunktionen bestehen darin, Inhalte zu teilen: Wenn ein Freund auf deiner Steam-Freundesliste seinen Charakter nicht selbst befreien kann, bekommst du manchmal eine Mission, genau diesen Charakter zu retten. Gelingt es dir, gehört er dir und du spielst ihn fort. Ebenso wirst du beim Ausscheiden eines erfahrenen Charakters ein Gadget auswählen, benennen und weitergeben, und sowohl deine Freunde als auch deine eigenen künftigen Charaktere können es als Beute finden. Umgekehrt stößt du auf benannte Gegenstände deiner Freunde.
Über Remote Play Together lässt sich das Spiel zudem in einer Sitzung teilen. Ob das für eure Gruppe passt, klärt ihr am besten vorher.
Bevor ihr startet
Jedes Leben ist ein neuer Charakter. Nach dem Tod spielst du in derselben Galaxie mit jemandem Neuem, der über eine zufällige Startausrüstung verfügt. Jeder Charakter hat außerdem eine persönliche Mission, etwa den Bruder befreien, die eigene Waffe zurückholen oder Rache üben. Wer stirbt, verliert den Charakter, es gibt keine Rückkehr.
Wichtig zu wissen: Das Spiel ist nicht storygetrieben. Es gibt einen Hintergrund und ein paar Gespräche, aber keine sich entwickelnde Handlung. Die Geschichten entstehen daraus, wie du aus unmöglichen Situationen herauskommst. Es gibt auch keine anderen Tätigkeiten wie Asteroidenabbau, Schiffsbau oder Crewanwerbung, du bist Infiltrator. Das Pausieren funktioniert jederzeit: Du hältst die Zeit an, überlegst dir in Ruhe deinen Plan und wechselst, zielst und feuert deine Gadgets ohne Zeitdruck. Zerstörung ist modular, mit Brechgrenaten oder Fässern kannst du Teile eines Schiffs sprengen, ein Schiff halbieren oder ins Vakuum gesaugt werden.