Ein Shooter aus dem freien Raum

Desecrators ist ein Retro-Shooter mit sechs Bewegungsgraden im Jahr 4096. Ihr fliegt als berüchtigter Desecrator mit eurem FTL-Kreuzer Nightingale durch die Galaxis und überfallt Installationen der streitenden Fraktionen und Imperien: Raumraffinerien, Orbitalempel, militärische und korporative Basen. Alle stecken voller Technik, Waffen und Reichtum. Der Plan dahinter ist klar: Beute sammeln, bis ihr Waffen und Technik habt, die für den großen Coup reichen — die legendären Tresore der Galaktischen Schatzkammer. Rivalen wollen denselben Preis, und in der Dunkelheit lauern größere Bedrohungen.

Bewegung und Kampf in voller 3D

Ihr rollt, straft, klettert und taucht — es gibt kein oben und unten. Der Kampf findet im freien 3D-Raum statt, zwischen Partikelfeuer und Schwärmen lenkbarer Raketen. Das Arsenal umfasst über 25 Waffen, Raketen und Minen: den Plasmawerfer für Nahkampf, die hochexplosive Railgun für Ziele in der Ferne. Der Widerstand reicht von schwärmenden Drohnen bis zu Elitekriegsmaschinen, die miteinander kommunizieren und koordinieren. Dazu kommen rivalisierende Desecrator-Trupps, die ihrerseits angegriffen werden, während die Installationsverteidigung alle gleich behandelt — euch und eure Rivalen. In den Tiefen militärischer und korporativer Basen sollen zudem riesige experimentelle Kampffahrzeuge, sogenannte Anomalien, versteckt sein. Für die lohnt es sich, eine Nuke aufzuheben.

So spielt ihr als Gruppe

Die Kampagne läuft allein oder im Online-Co-op mit bis zu 4 Spielern. Jeder Durchlauf ist anders: Ihr wählt euren Weg durch eine zufallsgenerierte Kampagne und erkundet prozedural erzeugte, weitläufige Level voller Gegner, Fallen und Geheimnisse. Wer mag, spielt die komplette Kampagne auch in VR, allein oder im Co-op.

Vor dem Start

Wichtig ist die Bewegung: Wer 6DOF noch nicht gewohnt ist, braucht eine Weile, bis Rollen und Achsenwechsel sitzen. Die Level sind prozedural, das heißt der Weg und die Fundorte variieren von Run zu Run — Wissen über Gegnertypen und Waffen trägt sich über mehrere Versuche. Da Installationen und Rivalen gleichzeitig aktiv sind, lohnt es sich im Co-op, Ziele zu teilen: einer hält die Verteidigung auf, andere plündern. Und Anomalien sind selten genug, dass sich der Munitionsvorrat dafür aufhebt.

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