Voxel-Flotten vom Meeresgrund bis ins All
In From the Depths baust und befehligst du Fahrzeuge aus Voxel-Blöcken: Schlachtschiffe, Flugzeuge, U-Boote, Raumschiffe, Heißluftballons und mehr. Über 1000 einzigartige Bauteile stehen dir zur Verfügung, dazu kommen 38 Komponenten für Raketen, Torpedos, Wasserbomben und Bomben sowie 34 Komponenten für die perfekte Kanonenkugel. Dein Fahrzeug kannst du mit Kanonen, Lasern, Minen, Bomben, Raketen, Torpedos, Propellern, Rudern, Düsenantrieben, Tragflächen, Hydrofoils, Heißluftballons, Anker, Blaupausen-Spawners, Reparaturbots, Luftpumpen, automatisierten Steuerungsblöcken und vielem mehr ausrüsten. Die Physik reagiert dabei auf jede Änderung: Jeder zerstörte oder hinzugefügte Block beeinflusst die Funktionsfähigkeit, die Physik und die Steuerung. Zug, Trägheitstensoren, Auftrieb und dichte Kammern werden anhand deines Designs und des erlittenen Schadens laufend neu berechnet.
Gemeinsam bauen und kämpfen
Der Co-op-Modus lässt dich zusammen mit Freunden im Designer an Fahrzeugen arbeiten. Ihr könnt die gesamte Einzelspieler-Kampagne gemeinsam bewältigen, dazu kommen verschiedene gegnerische Spielmodi. Wer lieber allein plant, findet eine kreative Modus, in dem du deine Designs an die Grenzen treiben kannst, einen strategischen Kampf über hunderte Inseln gegen acht Fraktionen, einen Story-Modus mit missionsorientiertem Aufbau und einen Abenteuermodus, in dem du auf einem Floß beginnst und deine Flotte aufbauen musst, während du durch ein gefährliches Universum reist. Über den Steam Workshop teilst du Fahrzeug-Blaupausen, Planeten mit Fraktionen, Kampagnen, Missionen und Multiplayer-Karten sowie Mods mit der Community.
Anpassbare Waffen und KI
Die Bauteile lassen sich tiefgehend konfigurieren. Raketen, Bomben, Wasserbomben und Torpedos kombinierst du aus verschiedenen Sprengkopf- und Zündertypen, IR-Seekern, Laser-Beam-Ridern, Laser-Designatoren, Triebwerken, Navigationsalgorithmen, Sonar-Seekern, Auftriebskammern und Propellern. Kanonen entstehen aus vier Barrel-Typen und -Längen mit Autoloadern, Sprengköpfen, Munitionsboxen und Hilfskomponenten – von Flugabwehrkanonen bis Haubitzen. KI-Systeme baust du aus einem KI-Hauptrechner und in Motherboard-Blöcke gesteckten KI-Karten; Radar- und Lasererkennung, Tracking und lokale Waffenkontrolle übernehmen dann teilweise oder vollständig die Steuerung. So entstehen von einem vollautomatischen Flugzeugträger bis zur batteriebetriebenen Drohne alle denkbaren Konstruktionen. Auch Motoren konfigurierst du selbst aus Kurbelwellen, Zylindern, Vergasern, Aufladern, Abgasen und Einspritzventilen, mit Elektromotoren, Generatoren und Ladegeräten als Notstromversorgung. Ähnliche Systeme gibt es für Anti-Fahrzeug- und Anti-Raketen-Laser, Bohrer, die selbst die größten Schlachtschiffe halbieren, Partikelkanonen und Düsenantriebe.
Vor dem Start
Das Spiel erscheint auf PC, Mac und Linux und bietet einen umfangreichen Editor für Planeten, Kampagnen, Missionen und Multiplayer-Karten sowie eine voll integrierte Modding-Oberfläche für eigene Mods. Eine umfangreiche Tutorial-Funktion begleitet dich durch die vielen Systeme. Die große Karte mit KI-Fraktionen stellt dir acht einzigartige Gegner entgegen, und die detaillierte Schadenssimulation sorgt dafür, dass jede Schlacht anders verläuft. Die Community organisiert eigene Herausforderungen und tauscht Blaupausen, wobei im Schnitt etwa einmal pro Woche neue Veröffentlichungen erscheinen.