Costruire e combattere con l'intero gruppo

In From the Depths progetti e comandi tuoi veicoli in blocchi voxel, dai battaglioni sottomarini alle astronavi. Oltre 1000 componenti diversi permettono di montare cannoni, laser, mine, bombe, missili, siluri, propulsori, timoni, motori a reazione, ali, idrofoili, mongolfiere, ancore, riparatori e blocchi di controllo automatico. La fisica reagisce a ogni blocco: distruggere o aggiungere un pezzo cambia galleggiamento, inerzia, trazione e compartimenti stagni del mezzo. In multiplayer cooperativo potete progettare insieme nel designer, affrontare modalità competitive oppure giocare l'intera campagna in co-op.

Modalità e contenuti per il gruppo

La campagna strategica si svolge su centinaia di isole contro otto fazioni distinte, con una grande mappa e flotte di IA da affrontare. La modalità creativa serve per spingere le proprie idee al limite prima di portarle in battaglia, mentre la modalità avventura parte da una zattera e chiede di costruire una flotta viaggiando un universo pericoloso. Esiste anche una modalità storia con missioni incentrate sull'aggiornamento di un progetto per un ruolo preciso. Oltre al contenuto singolo, From the Depths include modalità avversariali in multiplayer e un editor completo per pianeti, campagne, missioni e mappe multiplayer, oltre a un'interfaccia integrata per aggiungere mod.

Personalizzare armi, IA e motori

I componenti si combinano in modo dettagliato. Per missili, bombe, ordigni antisottomarino e siluri si scelgono testate, spolette, cercatori infrarossi, laser beam rider, designatori laser, propulsori, algoritmi di navigazione, cercatori sonar, compartimenti di galleggiamento e propulsori. I cannoni si assemblano con quattro tipi di canna e lunghezze diverse, caricatori automatici, tipi di proiettile, depositi munizioni e componenti ausiliari, dai cannoni antiaerei agli obici. L'IA si crea con un mainframe e schede IA inserite in blocchi motherboard, aggiungendo rilevamento radar, rilevamento e inseguimento laser e controllori locali delle armi per un controllo parziale o totale, fino a portaerei interamente automatiche o droni alimentati a batteria. Motori a combustione interna con alberi motore, cilindri, carburatori, compressori, scarichi e iniettori, insieme a motori elettrici, generatori e caricatori per alimentazione di riserva e droni. Esistono sistemi simili per laser anti-veicolo e antimissile, trincee in grado di tagliare corazzate, cannoni a particelle e motori a reazione.

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