《Warhammer: End Times – Vermintide》将你和最多三位朋友带进乌贝斯莱克——一座正被斯卡文鼠人吞没的城市。你们可以在线合作完成战役,最多四人组队。如果你们喜欢阴郁奇幻与团队生存战,核心乐趣在于:熟悉的路线会突然变成拥挤的混战,队友随时可能被敌人拖走。

五名英雄,一座摇摇欲坠的城市

斯卡文鼠人并非远处的威胁。鼠人涌入街道、建筑、城墙和地下通道,你们要在推进途中完成 13 个主要任务。场景从马格努斯高塔上层延伸到城市下方的隧道。五名背景各异的幸存者有各自的台词和武器:帝国士兵、矮人游侠、精灵巡林客、烈焰法师和猎巫人。出发前,你会在据点选择一名英雄;朋友选择不同角色,就会为这趟任务带来另一套武器和能力。 五名英雄分别是 Markus Kruber、Bardin Goreksson、Kerillian、Sienna Fuegonasus 和 Victor Saltzpyre。 路线还会经过 Dwarven Bridge 和 Gardens of Morr。

这些差异既体现在风格上,也会影响战斗。帝国士兵擅长使用较重的近战武器和盾牌;巡林客可以用弓在威胁靠近之前射击;烈焰法师能释放强大的魔法,但过度积累热量也会伤到自己。矮人的装备适合在近距离控制人群,猎巫人则能迅速、精准地对付危险目标。武器与特定英雄绑定,因此更换角色也会改变你带入战斗的工具。五名英雄不是只有外观不同的同一种战士。

这种多样性很实用,因为队伍经常会被包围。刀剑或战锤适合应对近处蜂拥而来的氏族鼠;枪械、弓或法杖则可以在远处削减敌群。格挡和攻击都发生在狭窄空间里:门口可能挤满敌人,更多鼠人还会从背后涌来。队伍的武器组合会影响大家如何应对压力,但没有哪个角色能把任务变成个人表演。你们要一起推进、清出前路,并在威胁可能打散队形时迅速反应。 近战中可以使用普通攻击和重攻击、格挡、格挡时推开敌人以及闪避。

一次救援足以改变任务重点

大多数任务都会给队伍安排一条穿过城市的路线,并在途中设定具体目标。有些要求收集资源,有些让你们前往指定地点,或守住阵地抵挡一波波敌人。13 个核心关卡会切换景色和目标,带你们经过屋顶、街道、室内空间和地下区域。一次行动因此不只是重复的竞技场战斗:队伍要向前推进、搜索或防守,然后在斯卡文鼠人持续施压下设法抵达安全处。

敌人并非总以固定的队伍出现在固定位置。游戏会动态安排敌人,因此熟悉的通道在另一趟任务中也可能变得危险。普通氏族鼠会挤满空间,让你难以集中注意力;更强壮的暴风鼠更能承受攻击;巨型鼠魔则会把拥挤的战斗变成一场大型首领战。特殊敌人更凸显队伍站位的重要性。刺客鼠可以压制一名英雄,让其他队友赶去营救;毒气投掷者会让一片地面变得危险;鼠特林枪手则用持续火力把队伍压在掩体后。 重甲暴风鼠挥舞戟斧,鼠巨魔的冲锋则可能把英雄撞倒。

这些攻击让走散变得代价高昂。如果朋友被拖走或制住,其他人就得杀出一条路去救他。任务目标可能暂时从继续前进变成扶起一名队友。这是游戏最直接的合作互动:危险不会礼貌地等每个人打完眼前的敌人。敌人会从多个方向袭来,而一只特殊鼠人也可能立刻成为全队都要处理的问题。

五名英雄带来不同武器和能力,但游戏没有把角色划分成固定的治疗或防守职业。队友被压制、毒气云挡住道路时,大家的位置有时比选择了哪名英雄更重要。合作建立在共享的战场空间中:队伍不是各自在安全处看守不同路线,而是共同应对任何人都可能遭遇的威胁。

游戏有五档难度。较低难度的惩罚更轻;难度越高,威胁越大,失误余地越小。在最高难度下,敌人更强;如果特殊敌人打断队伍应对鼠潮的节奏,局势会更难挽回。不过,AI 英雄面对突然出现的特殊敌人或需要救援队友的情况时,反应不如真人队友灵活。

可选择的风险与随机奖励

每次成功完成任务都会获得七枚 Ranald’s Bones 基础骰子。骰子会掷出成功或失败;成功越多,武器、饰品或头饰奖励的等级越高。找到战利品骰子或完成支线目标都能增加骰子,因此一名玩家绕路寻找拾取物也可能改善全队的结果。奖励仍然随机:一局可能提升装备,也可能没有变化。

典籍和魔典会带来额外风险。这些隐藏物品能提高奖励机会,但会占用消耗品栏位。典籍会替代治疗物品;魔典还会降低全队生命值。只有队伍愿意承担代价时,才值得把它们带到任务结束。

锻造台可以组合或拆解装备,把重复或不需要的物品转化为材料和升级。新武器会改变你在战斗中的射程、速度或手感,不过战利品系统依赖随机掉落和重复游玩。这种不确定性是循环的一部分;如果队伍想追求某件指定装备,也可能觉得成长缺少方向。战役并不要求你们完成每个支线目标,但额外骰子会让重复任务时回头探索此前略过的角落和路线更有意义。 锻造台可以把五件同稀有度武器合成为更高阶武器,也能拆解旧装备获得材料,再用材料解锁武器特性。每件武器最多可拥有三项特性,例如提高伤害或治疗效果;解锁更多特性需要更多材料。

游戏还有核心战役以外的内容。Last Stand 是一个独立生存模式,你和队伍要面对不断升级的敌人波次,看看能坚持多久。奖励包括经验、代币和旅店装饰品。Town Meeting 属于 Last Stand 内容;The Fall 则需通过单独的 Schluesselschloss 附加内容解锁。Town Meeting 中,城镇广场的修复工作即将结束时,斯卡文鼠人发动了袭击;The Fall 则把战斗带到乌贝斯莱克城外的一座要塞。它与推进任务的体验不同:目标是坚持防守,而不是抵达下一个剧情地点。核心游戏的 13 个任务构成了主要战役。

阴郁的合作夜晚,以及实际限制

《Vermintide》的氛围逼仄、肮脏,而且常常混乱。狭窄街道、潮湿隧道和高耸石建筑让乌贝斯莱克仿佛正从四面八方被吞噬。斯卡文鼠人动作迅速、喧闹不休;远处的吱吱声可能很快变成一群敌人,让队伍几乎没有喘息空间。五名英雄的斗嘴和个性又为氛围添了一层反差,所以即使城市陷入绝境,队伍也并非全程沉重。如果你们喜欢有强烈近战打击感的奇幻暴力场面,气氛与音效会持续强化被敌人包围的感觉。

Windows PC 在线游玩需要宽带网络,而且没有本地分屏模式,因此每位玩家都需要自己的电脑。Windows 版对手柄提供部分支持,也可使用键盘和鼠标;不能保证所有菜单或动作都能用手柄同样顺畅地完成。

在线游戏支持中途加入和退出,AI 英雄可以填补空位。公开匹配中能否找到真人队友会有所不同,并不保证每次都能组成全真人队伍。

如果你们喜欢近距离奇幻战斗,任务路线、战利品选择和队友救援都会交织在同一场斯卡文混战中。

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