Warhammer: End Times – Vermintide leva você e até três amigos a Ubersreik, uma cidade tomada pelos Skaven. Dá para jogar a campanha online com até quatro pessoas. As partidas online exigem conexão de banda larga. A versão para PC não tem tela dividida local, então cada pessoa entra pelo próprio computador. Se o grupo curte fantasia sombria e lutas para sobreviver em equipe, o que chama atenção é ver uma rota conhecida virar um combate caótico em que alguém pode ser separado dos amigos num instante.

Cinco heróis em uma cidade em ruínas

Os Skaven não são uma ameaça distante. Homens-rato invadem ruas, construções, muralhas e passagens subterrâneas enquanto a equipe atravessa 13 missões principais. Os cenários vão do alto da Torre Magnus até os túneis sob a cidade. Os cinco sobreviventes são bem diferentes, com personalidade e arsenal próprios: um soldado do Império, um patrulheiro anão, uma Waywatcher élfica, uma Bright Wizard e um Witch Hunter. Na estalagem, você escolhe seu herói antes de partir. Se um amigo escolhe outro, traz armas e habilidades diferentes para a partida. Os heróis se chamam Markus Kruber, Bardin Goreksson, Kerillian, Sienna Fuegonasus e Victor Saltzpyre. O percurso também passa pela Dwarven Bridge e pelos Gardens of Morr.

Essas diferenças também aparecem na luta. O soldado do Império usa armas pesadas de combate corpo a corpo e escudo; a Waywatcher pode acertar com o arco inimigos que ainda estão do outro lado de uma sala. A Bright Wizard lança magia poderosa e perigosa, mas pode superaquecer e se ferir se for longe demais. O equipamento resistente do anão ajuda a controlar grupos de perto, enquanto o Witch Hunter ataca alvos perigosos com rapidez e precisão. Cada herói tem armas próprias, então trocar de personagem também muda as ferramentas da equipe. Não são cinco visuais diferentes para o mesmo combatente.

Essa variedade importa porque o grupo costuma ficar cercado. Espada ou martelo ajudam contra uma multidão de ratos do clã; arma de fogo, arco ou cajado podem reduzir a horda à distância. Em corredores estreitos, bloquear e atacar acontecem quase ao mesmo tempo: inimigos fecham uma passagem enquanto outros chegam por trás. As armas do grupo influenciam a resposta a essa pressão, mas nenhum personagem transforma a missão em um espetáculo solo. Cada partida gira em torno de avançar em equipe, abrir espaço no caminho e reagir quando uma ameaça pode separar o grupo. O combate corpo a corpo inclui ataques normais e pesados, bloqueio, empurrões enquanto bloqueia e esquivas.

Resgatar alguém pode virar o objetivo

A maioria das missões leva a equipe por uma rota da cidade com uma tarefa concreta no caminho. Algumas pedem que vocês recolham recursos; outras levam a um destino ou exigem defender uma posição contra ondas de inimigos. Os 13 níveis principais variam entre telhados, ruas, interiores e passagens subterrâneas. Uma partida ganha mais forma do que uma sequência de arenas iguais: a equipe avança, procura ou defende algo e tenta chegar em segurança enquanto os Skaven continuam pressionando.

Os inimigos não aparecem sempre nos mesmos grupos e lugares. O sistema dinâmico de surgimento pode transformar uma passagem conhecida em outro tipo de ameaça numa nova partida. Os ratos do clã ocupam o espaço e dividem a atenção. Os Stormvermin, mais resistentes, aguentam mais golpes; um Rat Ogre transforma uma luta cheia em um combate contra um chefe. Inimigos especiais também tornam a posição do grupo importante. Um Gutter Runner pode prender um herói, e os amigos precisam libertá-lo. Um globadier deixa uma área perigosa com gás, enquanto um Ratling Gunner mantém a equipe atrás de cobertura com uma sequência de tiros. Os Stormvermin usam armadura pesada e alabardas; a investida de um Rat Ogre pode derrubar os heróis.

Esses ataques tornam arriscado se separar. Se um amigo for arrastado ou ficar preso, o resto do grupo precisa abrir caminho até ele. A missão pode deixar de ser apenas avançar para o objetivo e passar a ser colocar alguém de pé outra vez. Essa é a interação cooperativa mais direta de Vermintide: o perigo não espera todo mundo terminar a própria luta. Ele vem de vários lados e um inimigo especial pode virar o problema de toda a equipe.

Os cinco heróis levam armas e habilidades diferentes para a mesma batalha; não há papéis fixos que dividam o grupo entre curandeiro e defensor. A posição de um amigo pode importar mais do que o herói escolhido quando alguém fica preso ou uma nuvem de gás bloqueia a passagem. A cooperação acontece no espaço compartilhado: a equipe não cuida de rotas separadas a salvo, mas reage a ameaças que podem alcançar qualquer um.

Vermintide tem cinco níveis de dificuldade. Os mais baixos são menos punitivos; os mais altos aumentam o perigo e fazem os erros custarem mais. No nível máximo, os inimigos são mais fortes e a partida perdoa menos. Companheiros controlados pela IA completam a equipe quando um amigo falta, mas não reagem como uma pessoa a um inimigo especial ou a um resgate repentino.

Riscos opcionais, recompensas aleatórias

Cada missão concluída com sucesso concede sete dados básicos para Ranald’s Bones. Cada dado pode resultar em sucesso ou falha; mais sucessos aumentam o nível da recompensa, que pode ser uma arma, um amuleto ou um chapéu. Dados de saque encontrados e objetivos secundários podem acrescentar outros, então o desvio de uma pessoa pode melhorar o resultado de toda a equipe. O resultado continua aleatório: uma partida pode melhorar os equipamentos ou deixá-los como estão.

Tomos e grimórios acrescentam risco. Esses itens escondidos melhoram as chances de recompensa, mas ocupam espaços de consumíveis. Um tomo substitui um item de cura; um grimório também reduz a vida de toda a equipe. Só vale levá-los até o fim da missão se o grupo aceitar esse custo.

A forja permite combinar ou desmontar equipamentos; duplicatas e itens que não servem podem virar materiais e melhorias. Armas novas mudam o alcance, a velocidade ou a sensação do combate, mas o saque depende de sorte e repetição. Essa incerteza faz parte do ciclo e pode deixar o progresso menos direcionado para quem procura um item específico. Não é obrigatório cumprir todos os objetivos secundários, mas os dados extras dão motivo para procurar cantos e caminhos que o grupo deixou para trás. A forja pode fundir cinco armas da mesma raridade para criar uma de nível superior, desmontar equipamentos antigos em componentes e usar esses componentes para liberar características das armas. Cada arma pode ter até três características, como efeitos de dano ou cura; cada característica adicional custa mais componentes.

A campanha não é o único modo. Last Stand é um modo de sobrevivência separado em que a equipe enfrenta ondas cada vez mais fortes e tenta resistir o máximo possível. As recompensas incluem experiência, fichas e decorações para a estalagem. Town Meeting faz parte de Last Stand; The Fall é desbloqueado pelo conteúdo adicional separado Schluesselschloss. Em Town Meeting, os reparos da praça estão quase concluídos quando os Skaven atacam; The Fall leva a batalha a uma fortaleza fora de Ubersreik. O objetivo é aguentar, não alcançar o próximo ponto da história. As 13 missões do jogo base formam a campanha principal.

Uma noite cooperativa sombria, com limites práticos

O clima de Vermintide é fechado, sujo e muitas vezes caótico. Ruas apertadas, túneis úmidos e construções de pedra imponentes fazem Ubersreik parecer consumida pelas bordas. Os Skaven são barulhentos e rápidos: ruídos distantes podem virar uma horda antes de o grupo respirar direito. As falas e personalidades dos cinco heróis fazem contraponto, então a equipe não é só sombria mesmo com a cidade ameaçada. Se o grupo gosta de violência fantástica e combate corpo a corpo pesado, o som e o clima reforçam a sensação de estar em desvantagem numérica.

A versão para Windows oferece suporte parcial a controles; nem todos os menus ou ações funcionam igualmente bem com um controle.

O jogo aceita entrada e saída de jogadores durante as partidas online, e a IA pode ocupar vagas abertas. A disponibilidade de companheiros humanos em partidas públicas pode variar; nem sempre há um grupo humano completo.

Para grupos que curtem combate fantástico de perto, rotas, escolhas de saque e resgates se misturam no mesmo caos dos Skaven.

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