Wargame: Airland Battle让你和一位朋友一起对抗AI,把两种玩法连成一场战役。你们在回合制战略地图上移动战斗群,遭遇敌军后再指挥这些部队进行实时战斗。合作战役最多两人,而且只能在线游玩。单独的多人对战最多可容纳20人,但那是人类队伍之间的战斗,不代表合作战役也有这么多席位。
游戏设定在一个架空冷战时期,北约与华约在北欧交战。你指挥的部队包括坦克、步兵、侦察车辆、直升机和飞机。游戏没有基地建设阶段,重点是部队在哪里交锋、哪些领土易手,以及有限兵力如何撑过一场场战斗。玩法视角会从道路与区域构成的战略地图,切换到同一批部队移动和开火的实时战场。
带有战略层的战役
Airland Battle共有四个战役:两个从北约一方出发,两个从华约一方出发。它们的目标和AI行为各不相同。战役从一张划分为多个区域的地区地图开始。战斗群沿道路移动、争夺据点,并尝试完成场景目标,例如占领敌方区域或抵御入侵。战斗之间没有永久基地供你建造。你方控制的领土、增援以及各战斗群的状态,会决定下一场交战可以投入哪些部队。
战役回合把大地图与战术交战连接起来。敌方战斗群相遇时,游戏会启动实时战斗;开局位置会反映战略地图上双方控制的道路和区域。如果战斗延续到下一回合,已经守住的区域仍由你方控制。战斗可能以胜利、失败或平局结束,但整场战役不会因此立刻终止。地图继续变化,你的回合结束后AI也会移动自己的战斗群。因此,每场局部战斗都会影响更长的冲突,而不是互不相关的一串遭遇战。
长战役也可以中途暂停。如果有玩家退出在线战役,游戏会保存进度并暂停。之后你们可以从已保存游戏菜单重新载入同一场战役,继续对抗同一个敌人。玩家不能在战斗进行到一半时无缝加入,但中断并不意味着要从头开始整场战争。
投入战斗的部队来自战役中的战斗群,有点像单位牌组,但损失会长期保留:被消灭的单位在该战役结束前都不会回来。士气影响战斗群的韧性,主动权则决定战术战斗开始时可以部署多少单位。撤退或溃败也可能导致战斗群从地图上消失。一场战斗会影响下一场:即使获胜,部队也可能被削弱;艰难的交战则可能改变战略地图上的选择。
战略回合中,你拥有数量有限的政治点数,可用来呼叫增援或发动战略打击。可选行动包括侦察以及削弱敌军的攻击,具体选择取决于战役和参战部队。地图按回合推进,你可以先观察战线、下达命令,再等待AI回应。两军相遇后,节奏转为连续的实时战斗,部队移动、增援和控制指挥区域都需要即时关注。
四个战役为合作模式带来不同目标和阵营。有时你们要向敌境推进,有时则要抵挡入侵。它们并非换个名字的同一场比赛:任务简报会给出各自的条件、兵力限制和预期难度。由于战略地图会持续演变,平局或失败也可能改变战线,而不是在每场战术战斗后把局势重置。
实时战斗
战斗开始时要先部署单位。增援点数限制了可投入的兵力,部署到场上的单位构成了本场战斗可以调用的军队。部署阶段结束后,实时战斗开始。单位可以在战场上移动、占领指挥区域,并在战况发展时接收增援。胜利条件因对战而异:Destruction要求消灭敌方单位,Economy侧重积累增援点数,Conquest则要求占领并守住领土。
军队牌组决定可部署的单位类型。你为北约或华约一方组建牌组,可从步兵、坦克、支援车辆、直升机和飞机等类别中选择。不同单位的成本和战场职责各异,阵容规模远超一小队固定英雄。国家牌组还会带来自己的限制和加成,包括使用原型装备的机会。这与战役中的持久损失不同:多人对战牌组是预先准备的单位池,而战役战斗群可能随着战争推进永久失去单位。
镜头可以拉远,展示大范围地图,也可以靠近具体交战。地形会改变战场的呈现方式:城镇、森林、丘陵和道路划分空间,也影响视线。战场同时包含地面与空中力量,例如坦克在飞机掩护下推进,步兵穿过建筑区,直升机越过前线,支援单位从后方提供协助。游戏强调大规模诸兵种协同,而不是直接操控一支小队或单个角色。
这种规模既是游戏的魅力,也会带来上手门槛。教程会介绍基础操作,但仍有大量信息需要掌握。不同单位拥有不同能力,同一张地图上也可能同时发生多场战斗。Airland Battle让你既能俯瞰战略局势,也能查看局部交战;不过,偏好轻松、开局就容易看懂的RTS的玩家,可能会觉得信息量偏大。遭遇战和在线多人模式也会使用相同的单位与战斗系统。
游戏氛围来自俯瞰1985年架空战争的视角,而不是一群有个人故事的士兵。你会看到冷战装备穿过北欧景色,再看远处战线化作烟雾、爆炸和遭受攻击的车辆。宏大视角让战斗像一条不断移动的前线;镜头拉远时,单位也可能显得很小。装备容易辨认,但战役描绘的是另一种历史走向。
合作战役在多人模式中的位置
在线战役让你和朋友站在同一阵营对抗AI。你们可以从Online Campaign大厅邀请对方,一起完成共同目标,经历战略回合和实时战斗。
多人模式也提供适合短时游玩的自定义比赛。房主可以选择人数、地图、阵营安排和胜利条件,私人房间通过邀请加入。在线比赛最多支持20人,包括十对十团队战。这类大型战斗由玩家队伍互相对抗,适合想要竞技对局的群体,与双人合作战役是不同选择。Solo菜单中也有可调整队伍规模的AI遭遇战,但那不是在线战役,也不会增加合作人数上限。
在线游戏使用Eugen.net服务。你可以创建私人房间并邀请朋友,公开房间会出现在多人列表中。不过,开放搜索并不保证随时都能找到满员房间。想玩合作战役,直接邀请朋友更稳妥。20人上限说明的是整体多人对战规模,不代表每场比赛都会凑齐玩家。
游戏支持跨平台多人游戏,但没有明确列出可互相联机的操作系统组合。组队前请确认你们使用的平台能够连接。合作战役通过在线大厅进行,不支持共享屏幕。它适合两名在线玩家一起加入Online Campaign。
一场长期军事战役
Airland Battle适合想在同一场游戏中兼顾地图决策与军事RTS细节的两人。合作模式让你们有共同目标:跨越多个回合推进战役,再观察前线不同区域的战斗结果。四个场景、两个阵营、不断变化的战斗群,以及其他模式中的牌组,让你们有机会接触丰富的单位阵容。
这比快速的合作动作游戏更需要投入。战役会经历多个回合和战术战斗,因此它是一款内容扎实的策略游戏,而不是套着故事外衣的短局。复杂系统、众多单位和多种战局结果可能让界面与战场显得拥挤。合作战役最多两人,在线游玩依赖游戏的多人服务。如果这些限制适合你们,游戏的独特之处就在于:战略移动和实时战斗共同组成一场持续发展的合作战争。