用鼠标轮流操控四肢的剑斗游戏

Rivalry 是一款热座(hotseat)对战游戏,两名玩家轮流操作自己的布娃娃角色,用鼠标移动角色的四肢和武器,直到一方取胜。游戏开局讲究剑术的策略性:你要判断距离、角度和出手时机,一招一式都得算清楚。随着伤害累积、肢体被砍断,局面会逐渐失控,收尾阶段变得相当荒诞——用作者的话说,很有点 Python 式的滑稽味道。整体可以理解成回合制策略、横版格斗和布娃娃物理三者的混合体。

两个人怎么一起玩

这款游戏的核心就是两名玩家共用一台设备轮流操作,属于本地多人对战。你和朋友坐在一起,一人一回合用鼠标摆弄自己角色的四肢与武器,互相算计、互相拆招。因为支持 Remote Play Together,你们也可以通过 Steam 的这个功能远程同乐,由一方运行游戏,另一方加入进来一起打。游戏没有更多模式的说明,实际玩法就是两人对局、轮流出手、打到一方倒下为止。

开始之前要知道的事

Rivalry 目前处于抢先体验阶段,内容和完成度都还在打磨中,Kew McParlane 是一位 14 岁的开发者,这款游戏是其 Kickstarter 众筹成功后用于在 PAX 展出的项目,早期展示的是可玩的线框版本。游戏带有血腥(Gore)标签,角色断肢、血肉横飞是玩法的一部分,介意这类表现的话需要留意。它被归类为休闲、独立、模拟、策略类游戏,节奏由两名玩家的回合交替决定,适合想找点轻松又带点策略的双人对局的场合。

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