Rivalryとは

Rivalryは、2人が交互にラグドールキャラクターの手足や武器を動かして、どちらかが勝つまで戦うホットシート方式のゲームです。操作はマウスで行います。ターン制ストラテジー、サイドスクロール型の格闘、ラグドールの物理演出が組み合わさった構成になっています。開発はKew McParlaneで、Early Access段階のタイトルです。

2人での遊び方

1つの画面を2人で交互にプレイします。自分のターンになったらマウスで手足や武器を動かし、次のターンは相手に交代する、というシンプルな流れです。序盤は剣戟らしい戦略性が重視され、相手の攻撃をどう受け、どこを狙うかを考えて動きます。手足や武器の位置取りがそのまま攻撃や防御につながるため、1手の選び方が勝敗に影響します。

進むほど崩れていく展開

ダメージを受けて手足を失うにつれて、キャラクターの動きはどんどん不自由になります。序盤の堅実な剣戟から、終盤はモンティ・パイソン的な滑稽な展開へと変化していくのがこのゲームの特徴です。体が崩れた状態でも勝敗がつくまで戦い続けるため、劣勢でも諦めずにターンを続ける価値があります。

開始前に知っておくこと

本作はEarly Accessであり、Steamの機能ではRemote Play Togetherに対応しています。タグにはGoreが含まれるため、血の表現を避けたい場合は注意してください。ジャンルはカジュアル、インディー、シミュレーション、ストラテジーに分類されています。14歳のKew McParlaneがKickstarterの成功を経てPAX向けに制作を進めたターン制の2人対戦剣戟ゲームです。

スクリーンショット

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