《Primal Fears》是一款俯视角射击游戏,你们要穿过一座被变异怪占据的城市。在线合作最多可带上三位朋友。游戏包含由短任务组成的剧情战役、可反复挑战的独立竞技场,以及越来越多可用奖励购买的枪械和装备。你也可以单人游玩,但合作的重点是和朋友一起撑过同一波敌人,而不是彼此对战。

故事刻意带着夸张的B级片气质。一种名叫 pharGONe 的化学物质原本是为了控制昆虫泛滥,却反过来让昆虫和人类都发生变异。你们从基地营地出发进入感染城市,在任务中一路开火,并从报纸上找到灾难的零星线索。这些剪报只为疫情提供了一条很淡的背景线。如果你们想玩以角色为中心、包含长篇剧情场景或详尽世界观的故事,这款游戏会留下不少空白。它更关注下一条走廊、下一群敌人,以及上一趟行动能买得起什么升级。

任务带你们穿过疫情区域

你们在中枢选择任务,进入穿过城市和工业区的关卡。基本流程很直接:穿过一片区域,清理挡路的变异怪,再抵达下一区段。有时需要寻找门禁卡、突破路障,或用爆炸物炸开通路。有些地方要先与物件互动才能继续,但更多时候,挡在你们和出口之间的就是一群敌人。 寻找门禁卡、突破路障并不会让战役变成解谜游戏;这些只是路线中的短暂互动,主要目标仍是清理下一片敌人聚集的区域。即使各阶段的任务节奏相似,队伍要做什么也很清楚。你们主要关注前进路线、敌群和出口。

地图大多是线性的,偶尔会出现通往死路或隐藏物品的岔路。你们可以在后巷和房间里找到现金。关卡中的检查点意味着失败后不一定要从头开始。目标很清楚:继续前进,搜查看得见的支路,带着队伍到达本阶段终点。

这种简单也是主要限制。任务反复采用穿越敌群区域的结构,故事也很少让你们关心疫情之外的人物或地点。完成任务获得的积分会解锁后续阶段;分数不够时,可能得回到熟悉的地图再打一遍才能进入下一关。游戏并没有承诺每次回来都会换一种任务结构。

积分和商店让重复挑战有两个不同目的。阶段结束时的积分决定战役接下来开放哪些部分;沿途捡到或击杀敌人赚到的钱则用来购买装备。游戏的难度选项依次为 Easy、Medium、Hard 和 Insane。较低难度会减轻眼前战斗的压力,但积累下一阶段所需积分的速度可能更慢。你们可以为了开启新路线而战,也可以多攒些钱买枪。

竞技场让武器有另一种用法

除了剧情任务,《Primal Fears》还提供可重复游玩的竞技场。在这里,目标不再是沿路线抵达终点,而是撑过一波波敌人并赚取更多现金。竞技场和任务共享成长进度:击杀敌人和捡到的钱会增加你们在武器商店可用的资金。Survival 更侧重于原地抵挡敌人波次,而不是沿着任务路线前进。

两种模式带来不同节奏,但核心玩法不变。任务会带你们沿路线前进,中途穿插一些互动点;竞技场则让队伍留在原地,面对不断出现的敌人。多人部分是 PvE 合作,不是玩家对战:四个人一起对付游戏里的敌人。每局结束后,你们可以比较分数。

在《Primal Fears》中,一名幸存者在翻倒的医院设备间向变异怪射击。

变异怪、枪械和升级改变每次战斗

镜头从幸存者上方俯视,显示附近敌人、掩体、掉落物以及你的瞄准方向。敌人包括普通攻击者、大型生物、小头目和头目。既有变异的人类,也有像昆虫的生物,所以敌群不只是熟悉的丧尸。当一个重型变异怪加入小型敌群时,战斗会变得不同:狭窄通道可能挤满目标,而大型敌人会吸引你的注意力,让你顾不上其他敌人。队伍不需要按职业系统分配固定角色。

初始装备是常规枪械和基础近战工具。赚到钱后,你们可以在商店购买并升级超过十五种武器。辅助工具包括遥控车、炮塔和无人机;其他武器还有火焰喷射器、钉枪、锯片发射器和爆炸遥控车。升级效果会延续到之后的挑战中,所以每次任务结束后,装备不会完全重置。

你们在基地营地选择任务并进行长期购买,部分任务途中也会出现武器商店。如果一波敌人耗光了弹药,现金可以马上派上用场;之后也能用来升级。游戏使用键盘和鼠标,并部分支持控制器。若打算用控制器游玩,请留意它并不保证支持所有操作。

丰富的装备让朋友们可以带上不同工具投入同一场战斗,而无需固定职业或队伍职责。你们选择的枪械和装备决定各自能带来什么:炮塔或无人机可以为拥挤的战场增加火力,爆炸物则提供了开枪以外的手段。队伍的特点来自共享火力和不同工具,而不是预先分配的角色。

特别的武器也有实际取舍。威力更强的武器可能很快耗尽弹药,耐打的敌人也需要承受大量伤害。两次购买之间,你们可能又会用回熟悉的步枪或霰弹枪。武器升级和不同枪械让你们有理由继续推进战役并提高难度。战斗可能像一场消耗战,所以要考虑现金和弹药管理,不能把每把新枪都当成毫无代价的直接升级。

激烈战斗可能毫不留情

主要压力来自敌人的数量。变异怪会从多个方向冲来,近身攻击,并一批批出现,让原本空旷的地面很快挤满敌人。你们可以射击、投掷爆炸物、近战或短暂冲刺;近战和冲刺都会消耗体力。向后移动比向前跑慢,因此边射击边撤退会成为常见情况。

组队时,屏幕上的枪更多了,但敌人仍可能需要大量火力才能击倒。如果一位朋友喜欢高难度生存射击,另一位只想玩轻松的合作剧情,双方预期可能很快出现差异。游戏从 Easy 到 Insane 提供多个难度,可以选择战斗有多吃力。

昏暗环境和手电筒光束让部分室内空间显得压抑狭窄,血迹与庞大生物则带来夸张的恐怖片氛围。雨中的街道和洁净冷硬的房间让城市显得荒废,手电筒也只能照亮一小片阴影。恐惧更多来自敌群突然从黑暗角落涌出,而不是长时间铺陈的悬疑场景。它更像血腥的街机动作游戏,而非慢慢营造氛围的恐怖故事。

在《Primal Fears》中,一名幸存者在雨水打湿的街道上面对一只大型变异怪和几只小型生物。

组队前需要了解的事

在线合作最多支持四名 Windows 玩家,并需要宽带网络;控制器仅获部分支持。请按各自使用独立电脑进行在线游戏来安排,也不要默认支持本地合作或跨平台联机。最低系统要求列到 Windows 8,因此无法据此确认与当前 Windows 版本的兼容性。

最多四名玩家可以在线一起游玩。不过,这个人数上限并不能说明当前是否有可用大厅,也不能确认创建房间、邀请和加入是否稳定。如果你们专为组队购买,请先确认能够成功连接,再把联机当成计划的一部分。

《Primal Fears》适合想玩紧凑、激烈的俯视角射击游戏的队伍:可以购买和升级武器、重玩任务,并抵挡变异怪的浪潮。游戏设定容易理解,任务提供清晰路线,竞技场则让你们专注于生存和赚钱。单薄的故事、重复的遭遇、体力限制和不稳定的难度,和装备选择一样值得考虑。它最吸引人的地方,是四人在线小队在感染城市中用枪械和装备对抗满屏生物。最明显的顾虑是:同一种战斗可能比预期持续得更久。

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