Primal Fears é um jogo de tiro isométrico sobre avançar por uma cidade tomada por mutantes. O cooperativo online permite chamar até três amigos. O jogo traz uma campanha de missões curtas, arenas separadas para repetir partidas e um arsenal crescente de armas e dispositivos em que gastar as recompensas. Você também pode jogar sozinho, mas, no cooperativo, vocês sobrevivem juntos às mesmas ondas em vez de competir uns contra os outros.
A história abraça o clima de filme B: uma substância química chamada pharGONe deveria conter uma infestação de insetos, mas transformou tanto os insetos quanto as pessoas. Do acampamento-base, vocês seguem para a cidade infectada, enfrentam as missões e encontram recortes de jornal sobre a catástrofe. Esses pedaços dão apenas um fio de contexto para o surto. Se o grupo procura uma história centrada nos personagens, com cenas longas ou bastante lore, muita coisa fica sem explicação. O foco está no próximo corredor, na próxima horda e na melhoria que a partida anterior pode pagar.
As missões levam vocês pelo surto
Vocês escolhem missões no hub e entram em fases que passam por áreas urbanas e industriais. A estrutura é direta: atravessar uma área, eliminar os mutantes que bloqueiam o caminho e chegar ao próximo trecho. Às vezes é preciso encontrar um cartão de acesso, abrir uma barricada ou usar um explosivo para liberar a passagem. Algumas partes pedem que vocês interajam com um objeto antes de continuar; na maior parte do tempo, há uma multidão de criaturas entre o grupo e a saída. Procurar cartões de acesso e abrir caminho pelas barricadas não transforma a campanha em um jogo de quebra-cabeça: são pausas curtas em trajetos que pedem principalmente para limpar a próxima área cheia de inimigos. Assim, o objetivo continua claro para o grupo, mesmo que o ritmo das missões se repita de uma fase para outra. A atenção volta para o caminho, a onda de inimigos e a saída.
Os mapas são em sua maioria lineares, com alguns desvios que levam a becos sem saída ou a itens escondidos. Dá para encontrar dinheiro em quartos e vielas, e os checkpoints fazem com que uma falha nem sempre mande vocês de volta ao começo da fase. O objetivo é fácil de entender: avançar, explorar os desvios visíveis e levar todo mundo até o fim do trecho.
Essa simplicidade também é a principal limitação. As missões repetem a estrutura de avançar por áreas cheias de inimigos, e a história dá poucos motivos para se importar com as pessoas ou os lugares além do surto. Pontos obtidos nas missões liberam os trechos seguintes. Uma pontuação baixa pode fazer vocês jogarem de novo um mapa conhecido antes de abrir o próximo. O jogo não promete uma estrutura nova a cada retorno.
A pontuação e as compras dão dois objetivos diferentes às repetições. Os pontos no fim de cada fase definem quais partes da campanha abrem depois; o dinheiro encontrado pelo caminho ou ganho com eliminações vai para o equipamento. As dificuldades se chamam Easy, Medium, Hard e Insane. Nas opções mais fáceis, as lutas imediatas ficam menos intensas, mas pode demorar mais para conseguir os pontos necessários à próxima fase. Uma partida pode servir para avançar na campanha ou aumentar o orçamento para armas.
As arenas dão outro uso às armas
Além das missões de história, Primal Fears tem arenas rejogáveis. Nelas, a ideia deixa de ser seguir uma rota até o final e passa a ser resistir às ondas e ganhar mais dinheiro. As arenas contribuem para a mesma progressão das missões: eliminações e dinheiro coletado aumentam o valor que vocês gastam nos quiosques de armas. Survival mantém o foco em resistir no mesmo lugar, em vez de avançar por uma rota de missão.
Os dois formatos atendem a momentos diferentes sem mudar a atividade principal. Uma missão leva vocês por um caminho com pequenas interações; uma arena mantém o grupo no mesmo lugar enquanto novos inimigos aparecem. O multiplayer é cooperativo PvE, não um modo de combate entre jogadores: vocês quatro enfrentam o jogo juntos. Depois da partida, vocês podem comparar as pontuações.
Mutantes, armas e melhorias moldam cada partida
A câmera fica acima do sobrevivente e mostra os inimigos próximos, a cobertura, os itens no chão e a direção da mira. O surto traz atacantes comuns, criaturas maiores, minibosses e chefes. Há humanos transformados e seres parecidos com insetos, então a horda não é formada apenas por zumbis conhecidos. Quando um mutante pesado se junta a vários inimigos menores, o combate muda: muitos alvos podem lotar um corredor estreito, enquanto a criatura maior desvia sua atenção do resto da onda. Não há um sistema de classes com funções que o grupo precise preencher.
O equipamento inicial inclui armas de fogo comuns e uma ferramenta básica de combate corpo a corpo. Conforme ganham dinheiro, vocês podem comprar e melhorar mais de quinze armas nos quiosques. Os equipamentos secundários incluem carrinhos de controle remoto, torretas e drones. Também há lança-chamas, pistola de pregos, lançador de lâminas de serra e carrinho explosivo. As melhorias continuam valendo nas partidas seguintes, então o equipamento não volta totalmente ao início depois de cada missão.
No acampamento-base, vocês escolhem missões e fazem compras de longo prazo; algumas fases também têm quiosques de armas. O dinheiro pode ser útil na hora, quando uma onda acaba com a munição, e depois para comprar uma melhoria. O jogo usa teclado e mouse e tem suporte parcial a controles. Vale considerar isso antes de começar: um controle pode funcionar em algumas partes, mas o suporte completo não é garantido.
Esse catálogo deixa os amigos levarem ferramentas diferentes para a mesma luta, sem classes ou funções fixas. As armas e os equipamentos escolhidos determinam o que cada pessoa traz: uma torreta ou um drone acrescenta algo ao campo de batalha cheio, enquanto explosivos dão uma opção além de mirar e atirar na onda. A identidade do grupo vem do poder de fogo compartilhado e da variedade de ferramentas, não de papéis definidos.
Há uma troca prática entre armas diferentes e as mais familiares. As mais fortes podem ficar sem munição depressa, e inimigos resistentes aguentam bastante dano. Entre uma compra e outra, vocês talvez recorram a rifles ou escopetas conhecidos. As melhorias e a variedade de armas dão motivos para avançar na campanha e aumentar a dificuldade. O equilíbrio pode parecer uma disputa de desgaste, então dinheiro e munição fazem parte da conta; cada arma nova não é uma melhoria sem custo.
As lutas difíceis podem ser implacáveis
A maior pressão vem da quantidade de inimigos. Mutantes avançam de várias direções, atacam de perto e chegam em grupos que transformam rapidamente um espaço livre em um lugar lotado. Vocês podem atirar, lançar explosivos, usar golpes corpo a corpo e correr por pouco tempo; a corrida e o combate corpo a corpo consomem vigor. Andar para trás é mais lento do que correr para a frente, então recuar atirando faz parte frequente das lutas.
Isso pesa mais em grupo: há mais armas na tela, mas os inimigos ainda podem exigir muitos disparos para cair. Se um amigo gosta de jogos de sobrevivência difíceis e outro esperava uma história cooperativa tranquila, a diferença de expectativa pode aparecer logo. Os vários níveis permitem escolher o quanto as lutas serão exigentes, de Easy a Insane.
A escuridão e os fachos das lanternas deixam alguns interiores apertados e sombrios; sangue e criaturas enormes dão ao surto um tom de terror pulp. Ruas encharcadas de chuva e salas clínicas fazem a cidade parecer abandonada, enquanto a lanterna ilumina só um pedaço limitado da sombra. O medo vem mais de uma horda surgindo de um canto escuro do que de longas cenas de suspense. O jogo aposta em ação arcade sangrenta, não em uma história de horror lenta e elaborada.
O que o grupo precisa saber
O cooperativo online comporta até quatro jogadores no Windows e exige conexão de banda larga; o suporte a controles é parcial. Contem com uma partida online em computadores separados e não presumam que há cooperativo local ou cross-play. Os requisitos mínimos chegam ao Windows 8, então não esclarecem a compatibilidade com as versões atuais do Windows.
Até quatro pessoas podem jogar juntas online. Esse limite não confirma se há salas disponíveis hoje nem se criar, convidar e entrar em partidas funciona de forma confiável. Se vocês estão comprando o jogo especificamente para jogar em grupo, verifiquem se conseguem se conectar antes de contar com uma sessão.
Primal Fears combina com um grupo que procura um shooter visto de cima, compacto e violento, com compras e melhorias de armas, missões repetíveis e ondas de mutantes. A premissa é simples de entender, as missões oferecem uma rota clara e as arenas dão outro lugar para sobreviver e ganhar dinheiro. A história pouco desenvolvida, os encontros repetidos, o limite de vigor e a dificuldade irregular importam tanto quanto a variedade de equipamento. O principal atrativo é uma equipe online de quatro pessoas em uma cidade infectada, com armas, dispositivos e criaturas enchendo a tela. A ressalva mais clara: essa mesma luta básica pode durar mais do que vocês esperam.