Primal Fearsは、ミュータントに占拠された街を進む見下ろし型のシューティングゲームです。オンライン協力プレイでは、最大3人のフレンドを誘って一緒に遊べます。短いミッションで構成されたストーリーキャンペーン、繰り返し挑める独立したアリーナ、そして報酬を使って購入できる武器やガジェットがそろっています。ソロでも遊べますが、協力プレイでは対戦するのではなく、仲間と同じ敵の群れを生き延びることが中心です。

物語は意図的にB級映画のような雰囲気です。pharGONeという化学物質は、昆虫の大量発生を抑えるために作られましたが、昆虫と人間の両方を変異させてしまいました。拠点から感染した街へ向かい、ミッションを戦い抜きながら、新聞に残された災害の断片を見つけていきます。新聞の切り抜きは、感染拡大の背景をかろうじてつなぐ程度です。人物を中心にした物語や長いイベントシーン、細かな世界設定を求めるグループには、説明不足に感じる部分もあります。次の通路、次の群れ、そして前の挑戦で買える強化が、ゲームの主な関心事です。

ミッションで感染した街を進む

拠点でミッションを選び、街や工業地帯を進むステージに入ります。基本の流れはシンプルです。エリアを抜け、道をふさぐミュータントを倒し、次の区画へ進みます。アクセスカードを探したり、バリケードを壊したり、爆発物で通路を開いたりする場面もあります。先へ進むためにオブジェクトを操作する場所もありますが、多くの場合は出口との間に立ちはだかる敵の群れが障害になります。 アクセスカード探しやバリケードの突破があるものの、キャンペーンがパズルゲームになるわけではありません。敵の多い次の区域を切り抜けるルートの途中に、短い操作が挟まる程度です。ミッションの流れはステージごとに似ていますが、グループの目的は把握しやすいままです。意識するのは主に進む道、敵の波、そして出口です。

マップの多くは一本道で、ときどき行き止まりや隠しアイテムにつながる分岐があります。路地や部屋で現金を見つけることもあります。チェックポイントがあるため、失敗しても必ずステージの最初まで戻されるわけではありません。目標は分かりやすく、前へ進み、見える寄り道を調べ、グループでステージの終点を目指します。

シンプルさは大きな制約でもあります。ミッションは敵のいる区画を進む展開を繰り返し、感染拡大以外の人々や場所に関心を持たせる物語は多くありません。ミッションで得たポイントによって後のステージが解放されます。スコアが低いと、次のステージを開ける前に見覚えのあるマップへ戻ることもあります。再挑戦のたびに新しいミッション形式が用意されるわけではありません。

スコアと買い物が、繰り返し遊ぶ理由を二つに分けています。ステージ終了時のポイントはキャンペーンの解放に使い、道中で拾う現金や敵を倒して得るお金は装備に使います。難易度はEasy、Medium、Hard、Insaneの4段階です。低い難易度では目の前の戦闘が楽になりますが、次のステージに必要なポイントを集めるペースは遅くなる場合があります。新しいルートを解放するため、あるいは武器の予算を増やすために挑むことになります。

アリーナで武器をさらに試す

ストーリーミッションに加えて、Primal Fearsには何度も遊べるアリーナがあります。決められたルートを進むのではなく、敵の波を耐え抜いて現金を稼ぐモードです。アリーナでの撃破や拾ったお金は、ミッションと同じ成長要素につながり、武器キオスクで使える資金になります。Survivalはミッションのルートを進むのではなく、その場で敵の波に耐えることに重点を置きます。

二つの形式は遊び方の気分を変えますが、中心となるアクションは同じです。ミッションでは小さな操作要素を挟みながらルートを進み、アリーナでは同じ場所に留まって押し寄せる敵と戦います。マルチプレイはPvE協力プレイで、プレイヤー同士の対戦ではありません。4人でゲーム内の敵に立ち向かいます。終了後はグループでスコアを比べられます。

Primal Fearsで、サバイバーが倒れた病院設備の間からミュータントに銃を撃っている。

ミュータント、武器、強化が毎回の戦いを変える

カメラはサバイバーを高い位置から捉え、近くの敵、遮蔽物、落ちているアイテム、照準の方向を見せます。敵には一般的な個体、大型のクリーチャー、ミニボス、ボスがいます。変異した人間や昆虫のような敵も登場するため、群れが見慣れたゾンビだけで構成されるわけではありません。小型の敵の集団に大型ミュータントが加わると、狭い通路が複数の標的で埋まり、大きな敵に気を取られて他の敵を見落としやすくなります。グループで役割を埋めるクラスシステムはありません。

最初に持っているのは一般的な銃と基本的な近接武器です。お金を稼ぐと、キオスクで15種類以上の武器を購入・強化できます。サブ装備にはRCカー、タレット、ドローンがあります。ほかにも火炎放射器、ネイルガン、ソーブレードランチャー、爆発するRCカーなどが登場します。強化は後の挑戦にも引き継がれるため、ミッションを終えるたびに装備が完全に初期状態へ戻ることはありません。

拠点ではミッションを選び、長期的な買い物をします。ミッション中に武器キオスクが置かれている場合もあります。敵の波で弾薬が尽きたときは現金がすぐ役立ち、後には強化費用にもなります。操作はキーボードとマウスが基本で、コントローラーには一部対応しています。コントローラーで遊ぶ場合は、全機能に対応しているわけではない点を確認しておきましょう。

武器や装備の選択肢があるため、決まったクラスや役割がなくても、フレンド同士で異なる道具を持ち込めます。タレットやドローンは敵で混み合う戦場に別の戦力を加え、爆発物は銃撃以外の選択肢になります。チームの特徴は固定された役割ではなく、火力を合わせ、異なる装備を組み合わせることにあります。

変わった武器には、使い慣れた武器にはない実用上の代償もあります。強力な武器は弾切れが早く、耐久力の高い敵は多くのダメージに耐えます。買い物の合間は、扱いやすいライフルやショットガンに頼ることもあります。武器の強化や種類の多さが、キャンペーンを進めて難易度を上げる楽しみにつながります。戦いが消耗戦のように感じられる場合があるため、新しい武器を手間のかからない上位装備と考えるより、現金と弾薬の管理も含めて捉える必要があります。

激しい戦闘は容赦なく感じることも

主なプレッシャーは敵の数です。ミュータントは複数の方向から突進し、近距離で攻撃し、何度も現れて空いた場所をすぐに埋めます。銃撃、爆発物、近接攻撃に加え、短時間のダッシュも使えますが、近接攻撃とダッシュはスタミナを消費します。後退は前進より遅いため、撃ちながら下がる場面が何度もあります。

グループでは、画面に銃が増えても敵を倒すまでに多くの攻撃が必要な場面があります。歯ごたえのあるサバイバルシューターが好きなフレンドと、気軽な協力ストーリーを期待するフレンドでは、好みの違いが早い段階で見えるかもしれません。EasyからInsaneまで複数の難易度があり、戦闘の厳しさを選べます。

暗闇と懐中電灯の光が、狭く不穏な屋内を作ります。血や巨大な怪物が、B級ホラーらしい雰囲気を加えます。雨に濡れた街路や無機質な部屋は、街が見捨てられたような印象を与えます。ライトが照らすのは暗闇の一部だけです。長いサスペンスシーンより、暗い角から敵の群れが飛び出す瞬間に恐怖を感じる作りです。じっくり見せるホラーというより、血なまぐさいアーケードアクションに寄っています。

Primal Fearsで、サバイバーが雨の街路にいる大型ミュータントと小型の敵に立ち向かっている。

グループで遊ぶ前に知っておきたいこと

オンライン協力プレイはWindowsで最大4人に対応し、ブロードバンド接続が必要です。コントローラーには一部対応しています。別々のPCからオンラインで遊ぶ前提で考え、ローカル協力プレイやクロスプレイはあるものと思わないでください。最低動作環境はWindows 8までで、現在のWindowsとの互換性ははっきりしていません。

オンラインでは最大4人で一緒に遊べます。ただし、この人数上限だけでは、現在ロビーが使えるか、ホスト、招待、参加が安定しているかは分かりません。グループで遊ぶために購入する場合は、予定を立てる前に接続できることを確かめてください。

Primal Fearsは、武器の購入や強化、ミッションの再挑戦、ミュータントの群れがある、短く激しい見下ろし型シューターを探すグループに向いています。前提は分かりやすく、ミッションには明確な道筋があり、アリーナは生き残って現金を稼ぐ別の場になります。薄い物語、繰り返される遭遇、スタミナ制限、安定しない難易度は、装備の多さと同じくらい選ぶときのポイントです。感染した街で4人のオンラインチームが武器やガジェットを使い、画面いっぱいの敵と戦うのが最大の魅力です。一方、同じ戦いが思ったより長引くこともあります。

スクリーンショット

タグ