Party of Sin是一款最多四人共享屏幕的横版平台解谜游戏。你可以和最多三位朋友操控七宗罪,从地狱一路逃向天堂,解开环境谜题、对付敌人并挑战 Boss。七名角色各有不同能力,让小队也能尝试多种解法。游戏刻意把合作和互相捣乱混在一起:角色能力既能帮到队友,也可能妨碍他们。原生合作玩法是在一台电脑上本地进行;Steam Remote Play Together可以把这场本地游戏串流给远方的朋友。游戏本身没有在线大厅或网络合作模式。
一支队伍,七种能力
每种罪都有自己的能力,在解谜和战斗中都会派上用场。队伍不会被固定划分为治疗、坦克或输出等职业。你们要用角色能力和房间互动:穿过狭窄通道、改变平台的运动方式、处理敌人,或为同伴打开一条路。游戏有七名可操作角色,但最多只有四个玩家席位,因此并非每个人都能一直操控不同的角色。四人同玩时,大家一开始会各选一名角色;想换人时,只能选择当前没有被其他玩家操控的角色。
Greed的钩爪很能体现移动能力和团队配合的联系。他可以把飞行天使拉下来,也能到达高处。Greed还可以帮另一名罪登上高台,为队伍开出另一条路线。
其他能力会改变房间的结构或节奏。Sloth能让移动平台减速,为队伍争取通过时间,也会改变跳跃时机。Pride可以短距离冲刺越过空隙。Wrath的冲撞能撞破墙壁并触发开关。Gluttony可以吞下方块和敌人,再把物体吐出来。Lust能造出临时平台,或用信息素转移敌人的注意力。Envy的光束能攻击敌人,也会影响其他罪。它们不只是七种不同的攻击方式;这些能力各自提供了谜题可以利用的互动。
战斗也不会像是从平台部分拆出来的独立小游戏。敌人和 Boss 会出现在有开关、悬台、移动平台和可破坏墙壁的同一间房里。能帮你们跨越障碍的角色也能参与战斗,而攻击有时会波及附近的队友。能力可以帮助队伍,但打中不该打的人时也会变成麻烦。即使房间没有正式的谜题,站位和时机依然重要。
围绕能力设计的房间
战役会带你们穿过地狱、炼狱、人间和天堂。二十多个关卡融合平台跳跃、谜题房间和敌人遭遇,还安排了五场 Boss 战。完整通关时间估计为六到八小时,实际节奏取决于你们看懂房间机制、解决挑战的速度。四个世界为这场逃亡换上不同景致,而基本循环很清楚:继续前进、跨越障碍、应付下一个遭遇。
谜题通常是一个具体的环境难题,而不是要求照着唯一顺序操作。跨越空隙可能需要角色的移动能力,触发开关则可能要靠冲撞。减速的平台能把匆忙的跳跃变成更可控的通行方式。方块可以搬动、吞下或发射出去。解法取决于哪些环境物件会响应,以及哪种罪能与它们互动。如果同一房间能用上多种能力,你们可以试试另一条路线,不必等一个单独的谜题阶段。
发现有用的互动会带来成就感,但下一步并不总是一目了然。游戏希望你们试用现有能力和眼前物件,并不会把每个障碍都拆成清晰的任务清单。因此,它更适合喜欢尝试不同可能性的队伍,而不是想要一路跟着明确指引走的朋友。
关卡和 Boss 的数量让战役有了清晰脉络,同时又不会让每间房都变成同一种挑战。恶魔独角鲸和飞艇船长等 Boss 会打断小型障碍的连续节奏,带来更大型的遭遇。它们仍围绕移动和角色能力展开,但会加入敌人或攻击模式,对整个屏幕施加压力。你们将穿过四个世界,最终与圣米迦勒交锋。这场逃亡有明确终点,不是无休止地玩一连串互不相干的街机式关卡。
带着顽皮劲的合作
游戏的核心点子是:七宗罪并不是一支配合完美的救援队。角色能力不仅会影响敌人,也可能影响其他玩家。一位玩家可以帮队友爬高处或通过危险地带;另一个能力却可能打乱队友的位置,或用其他方式妨碍他们。这是游戏设计的一部分,不只是大家挤在同一屏幕上造成的意外。“合作”之中带着一点竞争和摩擦,正是它的特色:你们一起逃跑,但能力让彼此之间偶尔也会起冲突。
当同一项能力既有团队用途又可能造成干扰时,这种双面性最明显。Envy的光束可以夺取敌人的生命值,也能在两名罪之间重新分配生命值。Greed可以用钩爪勾住天使,或帮助另一名罪抵达高处。解决房间难题的能力,如果打中错误的对象,也可能演变成一次友好的捣乱。这让游戏区别于严格的合作解谜游戏:后者的每次互动都只为共同目标服务。
战役中还有可以收集的禁果,以及用来强化七宗罪的商店。收集禁果会让你们留意主路以外的地方;升级则为各个阶段之间增加成长要素。游戏也会按个人表现颁发奖励,所以大家即使在一起推进同一关,仍会有一点竞争意味。这不是单独的对战模式:主要内容依然是共同完成战役,竞争感来自分数和可能互相影响的能力。
四人同玩时,更多角色和能力会同时出现在屏幕上,但画面也更热闹。两人游戏时,每个人可以控制一名角色,更容易看清各自的作用。三人或四人队伍马上就能用上更多能力,不过大家同时移动时,共享屏幕会显得更拥挤。有些互动需要特定角色,因此你们可能会想换人;但只有其他玩家没有控制的角色才能选。七名角色带来选择,并不保证每位玩家在整场战役中都拥有专属职责。
一台电脑,也可以远程串流
Party of Sin的原生合作玩法是在本地共享屏幕,支持一至四人,最多使用四个输入设备。键盘和鼠标合起来算一个设备。几个人共用一台电脑时,手柄是最简单的选择。
游戏没有原生在线合作、局域网模式或匹配大厅。如果朋友住在别处,Steam Remote Play Together可以串流这场本地游戏:拥有并启动游戏的人担任主机,受邀的朋友接入这场共享游戏。这是串流本地玩法的功能,并非Party of Sin自己的网络模式。实际体验取决于主机上的游戏会话和远程串流效果。这和带有在线大厅、匹配系统或专用服务器的游戏不同。
Party of Sin目前支持Windows。一台电脑会承载一至四人的共享游戏,因此队伍需要为所有参与者准备足够的兼容输入设备。如果每个人都想单独启动一份游戏,再通过互联网直接加入,这款游戏不支持这种玩法。
这场派对适合哪些朋友?
Party of Sin更适合想玩一段不太长的战役、同时喜欢平台跳跃、战斗和逐个房间解谜的朋友。七种能力让你们有理由尝试不同方式来应对障碍,而共享屏幕也让所有人看到同一个谜题和遭遇。角色之间会互相影响,所以它没有纯合作解谜游戏那么严肃、规整。一项能力用得恰到好处可以打开路线,也可能妨碍朋友;这到底好笑还是恼人,要看你们能接受多少混乱。
这些限制同样值得考虑。合作玩法是为共用一台电脑或串流本地会话设计的,不是游戏自带的在线多人模式。平台操作有时显得不够灵敏,而奇特的角色能力和谜题设计则是房间的乐趣所在。想要精准、宽容失误的操作,或安静地一起解谜的队伍,可能会觉得共享屏幕和角色切换有些忙乱。Boss 和不够直观的解法也可能带来难度陡升。喜欢短小、稍显混乱、还能试验各种能力的朋友会更容易找到乐趣。