从车库起步的游戏公司模拟

Mad Games Tycoon 2 让你从 1976 年开始经营自己的游戏开发工作室,起始年份也可以选到 2020 年之间的任意一年。你要盖办公楼、生产设施和服务器房间,招员工进来,给他们休息室、卫生间和各种设施,让办公环境干净舒适,才能把游戏做出来。随着年份推进,需要研究新技术和新功能,开发或从对手那里授权更好的游戏引擎,并决定公司下一步往哪走:从几个人的车库小团队,一路扩到几百人的规模,最终同时做开发、发行和主机制造,掌控整个游戏市场。

游戏可以发行到家用主机、掌机、电脑和街机上,每个平台都有各自的市场。做游戏时可以选 MMO、免费游戏、手游、街机游戏、资料片、衍生作品、年度版、游戏合集、预算级作品、复古游戏、续作,以及移植或重制版。还能买书、玩具、电影、体育这类热门授权,让作品自带受众。

一起玩的方式

多人模式最多 4 人,可以合作也可以对抗。你们之间能互相交易技术、转账资金,也能给朋友使绊子,在各类排行榜上争夺名次。除了对战,也可以各自经营公司,比谁的销量和排名更高。

开局前需要知道的几件事

IP 是长期生意:每款游戏都属于一个不断成长的系列,系列口碑做起来后会有粉丝等着下一部作品,还能靠周边赚钱;闲置的 IP 可以卖掉,别家的热门 IP 也能买进来。引擎既可以自研也可以授权别人的,保持更新才能跟上技术,而且用你引擎做的每款游戏都能抽成。

发行和定价也是核心决策:可以接外包替发行商做游戏,也可以签独家发行合同换一笔资金支持;自己发行时要定价格、预估销量并投放营销。做主机要雇技术员、挑符合时代水平的零件、决定保修政策,还要用资金激励和独占作品吸引其他开发者来你的平台;已有主机还能推出 Pro、Slim 或升级版来延长寿命。

市场方面最多有 100 家竞争对手,占优之后可以收购它们,指定它们该做什么游戏,或者拿走全部 IP 后直接关掉。游戏里有大量图表和数据,能查历史记录、当前市场分析和市场研究,翻看往年年度游戏等旧榜单,游戏进程可以玩到一个世纪以后。难度从非常简单到传奇难度都有,还能额外调整各项设置,不够的话有沙盒模式,几十个选项让你自己定制挑战强度。

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