Qué es Mad Games Tycoon 2
Mad Games Tycoon 2 es un simulador de gestión en el que montas tu propia desarrolladora de videojuegos y la llevas desde un garaje hasta una empresa que domina el mercado. Puedes empezar en cualquier año entre 1976 y 2020, así que la tecnología, las plataformas y las tendencias que te tocan dependen de la época en la que coloques tu partida. Con cada año que pasa hay que investigar nuevas tecnologías y funciones, desarrollar o licenciar motores de juego mejores y decidir hacia dónde crece la empresa.
El juego incluye modos de dificultad que van de muy fácil hasta una dificultad legendaria, con ajustes adicionales para afinar el reto. Si prefieres controlarlo todo, hay un modo sandbox con decenas de opciones para adaptar el desafío a tu manera de jugar.
Cómo se juega en grupo
El multijugador permite hasta 4 jugadores que pueden colaborar o competir entre sí. Puedes intercambiar tecnologías con los demás, enviarte fondos o sabotear a tus amigos mientras os disputáis los primeros puestos en las listas. Es una forma de partida bastante distinta según si el grupo se pone de acuerdo o cada uno va a lo suyo.
Construir estudio, personal y consolas
Tienes que levantar oficinas, salas de producción y salas de servidores, y ampliar el espacio de trabajo para pasar de unos pocos empleados a cientos. El personal necesita salas de descanso, baños y comodidades para trabajar en un entorno cómodo y limpio. Contratar al talento disponible es una parte constante del juego.
Más allá de desarrollar, puedes producir y distribuir tus propios juegos o los de la competencia, elegir precio y tiradas, y lanzar campañas de marketing. También puedes crear tus propias consolas domésticas y portátiles: contratar técnicos, escoger piezas acordes a la tecnología de la época, decidir la garantía e incentivar a otros desarrolladores con exclusivas. Las versiones Pro, Slim o mejoradas alargan la vida útil de la consola.
Qué tener en cuenta antes de empezar
El abanico de cosas que puedes hacer es grande: crear MMO, juegos free-to-play, móviles, recreativas, addons, remasters, secuelas o presupuestos ajustados; comprar licencias de libros, juguetes, cine o deportes; y trabajar por contrato para publishers o firmar contratos de publicación en exclusiva. Cada juego forma parte de una IP que puedes hacer crecer, monetizar con merchandising, vender si queda dormida o comprar de otras compañías.
Hay hasta 100 empresas competidoras: cuando te lleves la delantera puedes comprarlas, darles directrices sobre qué juegos hacer o quedarte con sus IPs y cerrarlas. El juego guarda mucho historico: gráficos, récords, análisis de mercado y investigación, con acceso a datos de cualquier año, incluso si estás jugando décadas después de que ocurrieron.