Budowanie studia od garażu do korporacji

Mad Games Tycoon 2 to symulator prowadzenia studia deweloperskiego. Zaczynasz w dowolnym roku między 1976 a 2020 i stopniowo rozbudowujesz firmę: od małego garażu do setek pracowników. Stawiasz biura, hale produkcyjne i serwerownie, dokładasz łazienki, sale wypoczynkowe i udogodnienia, bo wygodne i czyste miejsce pracy przekłada się na jakość zespołu. Z każdym rokiem trzeba śledzić zmieniającą się technologię, rozwijać nowe funkcje oraz opracowywać albo licencjonować coraz lepsze silniki gier. Firma może wyjść poza samą produkcję: zostać też wydawcą i producentem konsol, aż w końcu kontrolujesz znaczną część rynku i przejmujesz inne firmy.

Tworzenie gier i zarządzanie rynkiem

Gry powstają na konsole domowe, handheldy, komputery i automaty, z których każdy ma własny rynek. Możesz robić MMO, gry free-to-play, mobilne, arcade, dodatki, spin-offy, edycje GOTY, pakiety, gry budżetowe, retro, sequele, remastery i porty. Popularne licencje z książek, zabawek, filmów i sportu dają gotową publiczność. Każda gra zasila rosnącą markę, którą budujesz, wzbogacasz o merch i sprzedajesz, gdy leży odłogiem, albo kupujesz od innych firm. Silniki możesz pisać samodzielnie lub licencjonować u konkurencji, aktualizować je i pobierać prowizję od każdej gry na nich powstałej. Do tego dochodzi praca na zlecenie dla wydawców, kontrakty wydawnicze, własne wydawanie i dystrybucja, kampanie marketingowe, wybór ceny i liczby kopii oraz decyzja o terminie premiery i o tym, czy gra ma być multiplatformowa, czy ekskluzywna za pieniądze.

Własne konsole i konkurencja

Możesz projektować własne konsole domowe i handheldy: zatrudniać techników, dobierać części odpowiednie do epoki, ustalać gwarancję i zachęty dla deweloperów, a potem wypuszczać wersje Pro, Slim i upgrade, żeby wydłużyć sprzedaż. Na rynku działa do 100 konkurencyjnych firm. Gdy zdobędziesz przewagę, możesz je wykupywać, dyktować im kierunek produkcji albo zabrać ich marki i zamknąć. Historia branży jest zapisana w tabelach i wykresach: bieżące i historyczne sukcesy, analiza rynku, badania rynkowe, wyniki gry roku z dowolnego roku, nawet gdy grasz już w 2044. Rozgrywka może trwać sto lat i dłużej.

Tryb wspólny i ustawienia trudności

Mad Games Tycoon 2 obsługuje multiplayer do 4 graczy, którzy mogą współpracować albo rywalizować. Można wymieniać technologie, przesyłać sobie środki i sabotować rywali, walcząc o czołowe miejsca na listach przebojów. Poziom wyzwania ustawiasz od bardzo łatwego po legendarne, z dodatkowymi opcjami do dopracowania. Jeśli to za mało, pełny tryb sandbox oferuje kilkadziesiąt ustawień pozwalających dopasować trudność dokładnie do własnego stylu.

Zrzuty ekranu

Tagi