O que é Mad Games Tycoon 2
Mad Games Tycoon 2 é um simulador de gestão onde você monta uma estúdio de desenvolvimento de jogos e o leva do tamanho de uma garagem a uma corporação gigante. O jogo começa em qualquer ano entre 1976 e 2020, e a cada ano que passa é preciso pesquisar novas tecnologias e recursos, desenvolver ou licenciar motores de jogo melhores e decidir os próximos passos do negócio. Você constrói escritórios, salas de produção e salas de servidores, contrata funcionários e precisa cuidar de salas de descanso, banheiros e comodidades para manter o ambiente confortável e limpo. O objetivo é crescer de poucos funcionários para centenas e sair de simples desenvolvedora para desenvolvedora, publicadora e fabricante de consoles, chegando a controlar boa parte do mercado.
Como o grupo joga junto
O multiplayer permite até 4 jogadores, que podem cooperar ou competir. É possível trocar tecnologias, enviar fundos uns aos outros e também sabotar os amigos enquanto todos disputam o topo dos rankings. Cada um monta o próprio estúdio e disputa o mercado com até 100 empresas concorrentes, então dá para dividir o mapa com a turma e cada um seguir uma estratégia diferente.
O que dá para fazer no jogo
Os jogos que você cria podem ser MMOs, free to play, mobile, arcade, addons, spin-offs, edições GOTY, pacotes, jogos de baixo orçamento, retrô, sequências, remasters ou ports. Também é possível comprar licenças populares de livros, brinquedos, filmes e esportes para dar ao jogo um público já existente. Cada jogo faz parte de uma franquia em crescimento: a reputação da IP sobe com o tempo, dá para monetizar com merchandising, vender IPs que ficaram paradas ou comprar IPs de outras empresas. Motores de jogo podem ser feitos internamente ou licenciados de concorrentes, e é preciso mantê-los atualizados para continuar competitivo e receber uma parte do lucro de todo jogo feito com eles.
Você também pode produzir e distribuir seus próprios jogos ou os da concorrência, escolhendo preço, quantidade de cópias e campanhas de marketing. Na frente de hardware, é possível criar consoles de mesa e portáteis: contratar técnicos, escolher peças adequadas à tecnologia da época, definir a garantia, oferecer incentivos financeiros para atrair desenvolvedores e lançar versões Pro, Slim ou melhoradas para estender a vida útil do console. O mercado tem análise e pesquisa para orientar a decisão entre multiplataforma ou exclusividade, e há gráficos e números históricos que mostram sucessos de todos os tempos, incluindo quem venceu o jogo do ano em 1986 mesmo quando você já está em 2044.
Antes de começar
As opções de dificuldade vão do muito fácil até a dificuldade lendária, e cada uma pode ser ajustada com outras configurações. Se ainda assim não for suficiente, existe um modo sandbox com dezenas de opções para calibrar o desafio do seu jeito. Vale ter em mente que o jogo é denso em sistemas: economia, programação, marketing, hardware e concorrência andam juntos, então as primeiras partidas servem bem para entender o ritmo antes de apertar a dificuldade.