在HOARD中,你可以和最多三位朋友一起操纵贪婪的巨龙,在小小的王国上空盘旋,纵火、掠夺,再把财宝带回巢穴。在线模式最多支持四人在各自的电脑上游玩。你们可以合作积累共有的宝藏,也可以彼此竞争,让每条龙都去争夺最丰厚的财富。Steam PC版的多人游戏需要互联网连接。大多数回合约十分钟就能结束,既能完成一场完整的分数挑战,也不必投入一段下个月还要继续的战役。

王国化作寻宝路线

镜头从上方俯瞰一片小小的景色,布局就像摆在木桌上的棋盘游戏。地图上散布着村庄、田地、城堡、道路、风车和龙穴。你从空中飞过,向值得下手的目标喷火,再把战利品运回去。返程同样重要:只有把金币送回巢穴,它们才会计入分数。

即使附近没有对手的龙,王国里也忙个不停。马车运送谷物和金币,公主在建筑之间旅行,骑士和弓箭手巡逻守卫,盗贼悄悄靠近成堆的财宝,巫师塔还会从远处瞄准你。巨人和塔楼是危险目标,但也可能带来丰厚战利品。飞行途中,你会穿过这些不断移动的威胁。生命值较低时,龙必须回到巢穴休息,才能再次出击。

城镇会对你的行动作出反应。如果你暂时不去打扰一处定居点,它可能逐渐繁荣,开始运送更有价值的货物。这样一来,它会成为更好的目标,同时也会加强防御。你可以烧毁庄稼和建筑,也可以威吓村民,让他们缴纳贡品而不摧毁城镇。不同选择会改变你能搜刮的东西,也会影响迎面而来的守卫。看似平静的村庄,可能变成收入来源,也可能最终化为一片灰烬。

绑走公主比捡起散落的金币需要更长的运输路线。你可以从王室马车里抓走一位公主,再把她带回巢穴。骑士也许会在你收取赎金之前试图救人。城堡及其防御设施也会成为旅途的一部分。这个设定带着喜剧色彩,但在玩法上,它让你有理由穿过争夺激烈的区域,而不是一直围着最近的着火村庄打转。

合作时共享宝藏,对抗时争夺同一张地图

有些回合奖励仍会区分每条龙对合作目标的贡献。一位玩家可以处理危险目标,另一位则从附近村庄快速往返;不同路线都会为同一份共有宝藏添砖加瓦。

合作模式把寻宝变成共同项目。每位玩家操纵一条不同的龙,但大家的目标是充实共有的宝藏,而不是争抢最大的那一份。王国提供共同目标:城镇需要时间才能发展,危险建筑会引来注意,每条龙都能把不同的战利品带回去。你们仍要应对威胁并运送收获,不过朋友带回来的东西也会为同一个目标做贡献。

对抗模式让同一片王国带来另一种压力。每条龙都有自己的宝藏和分数。你可以不理会其他玩家,专心烧毁城镇;也可以与他们相遇并发动攻击。龙被击倒后会丢下携带的金币并返回巢穴,对手可以捡走这些财宝。盗贼也会潜入无人看守的宝藏堆。这里不是按固定分工作战的团队竞技场,而像一套小型经济系统:其他龙可能挡住你的去路、成为你的目标,也可能暂时让你偏离下一条有利可图的路线。

金币倍率也是安全返家的理由之一。连续成功行动可以提高战利品的价值;被击倒或丢失财宝则可能中断连胜。袋子装满后,你要决定立即返程,还是再冒险抢一个目标。你可以绕开危险、追赶一位带着大量金币的玩家,或是保护自己的储藏。游戏的操作不多,但这几种小选择仍很关键,因为比赛计时一直在走。

强化道具会带来短暂变化。速度提升能让你快速穿越地图;更强的火焰或冰霜吐息会改变你对付附近敌人的方式;偷取财宝的效果则能把对手存下的金币变成你下一趟的货物。这些都只是暂时优势,而非永久养成。一局比赛中,你可以用获得的经验提升飞行速度、火力、护甲或载重量。速度更快的龙能先一步到达目标,容量更大则可能减少返回巢穴的次数。强化会在回合结束时消失,下一局所有人都从基础状态重新开始。

合作模式中的重置让大家专注于一局比赛。对抗模式里,上一回合惨败的玩家也能在下一局使用与其他人相同的基础龙。你的选择会影响当前的掠夺战,却不会形成让某些朋友长期更强的角色成长。

四种模式带来不同的分数目标

Treasure Collect是主要的多人模式:在时间结束前尽可能多地收集金币。合作版和对抗版使用相同的城镇和移动马车,让比赛由一段段短途往返组成。纵火、收集、存入、强化,然后判断是否值得继续冒险追逐下一个目标。

Princess Rush改变了得分目标。比赛不再按龙的金币储量排名,而是变成一场绑走公主的竞速。你仍需应付马车、守卫和返回巢穴的路线,其他龙也会设法干扰你。目标一目了然:把公主带回去收取赎金。每绕一段路,其他人就多了一点抢先抵达的时间。

HOARD模式是一种生存挑战,需要抵御一波波敌人并争取高分。攻击不断加剧,你要设法活下来,而不是与其他真人玩家操纵的龙赛跑。Steam商店页面将它描述为生存模式,较早的PC评测则把它称为更难的持久战。如果你们想与危险较量、比较分数,而不是互相攻击,这个模式提供了不同选择。

单独的Co-op模式专注于填满共有的宝藏。在所有模式中,龙都会飞行、攻击并运送战利品;变化的是目标,以及其他玩家究竟会帮忙还是与你竞争。

短回合、小地图和可重复挑战

游戏列出了35个以上的王国。不同地图会改变龙穴、村庄、城堡、塔楼和道路的位置,让你在之后的比赛中寻找不同路线。画面将微缩感表现得很鲜明:森林、悬崖和小小的石头城镇被木桌边框围住,龙和守卫则在桌面上奔走。火焰和金币是重要的视觉提示,分数面板也让竞争情况一目了然。

游戏没有带领一群朋友逐关推进的剧情战役。它由短比赛、奖章、成就和排行榜组成。游戏有100多项成就,让你们在比赛之外也有目标可追。你可以挑战各个王国、刷新成绩,但飞行速度、护甲、火力和载重量的强化不会保留到下一回合。在相当多的内容里,基本循环都相同:承担风险,拿到奖励,带回巢穴,再比较分数。

这套结构适合喜欢短促街机式对局的朋友,也构成了游戏的主要局限。模式名称会改变目标,但龙的基本行动并没有太大变化。地图只是重新安排熟悉的建筑和威胁,并未带来全新的战役系统。如果你想体验长篇故事、持久装备,或学习大量不同技能,HOARD能提供的重复游玩变化有限。它的乐趣来自熟悉地图、把握时机,而不是解锁庞大的角色阵容。

操作与平台

游戏推荐使用手柄:经典双摇杆操作中,一侧摇杆控制龙移动,另一侧调整吐息方向。键盘和鼠标也受支持,WASD负责移动,鼠标用于瞄准和攻击。HOARD可在Windows、macOS和Linux上游玩;最低配置要求因操作系统而异。如果你喜欢双摇杆操作,手柄会更顺手,但并不需要特殊配件。

HOARD适合想玩短局街机比赛的朋友:你们可以追求共同目标,也可以守住分数,不让对手抢走。想一起积累财宝就选合作;喜欢互相使绊子,就去争夺同一批村庄、公主和散落的金币。短回合以及局间有限的强化,让它成为一款目标明确的派对游戏,而不是需要长期投入的战役。

截图

标签