W HOARD razem z maksymalnie trójką znajomych sterujesz chciwymi smokami, które przelatują nad małymi królestwami, podpalają, kradną i zanoszą skarby do swoich legowisk. Tryby online obsługują do czterech osób na osobnych komputerach. Możesz wspólnie ze znajomymi gromadzić złoto albo rywalizować o najbogatszy skarbiec. Wersja na PC ze Steam wymaga połączenia z internetem do gry wieloosobowej. Większość rund trwa około dziesięciu minut, więc rozgrywka daje kompletny wyścig o punkty bez zobowiązania do kampanii, która będzie czekać jeszcze w przyszłym miesiącu.
Królestwo staje się trasą po skarby
Kamera pokazuje z góry niewielki krajobraz ułożony niczym gra planszowa na drewnianym stole. Na mapie rozmieszczono wsie, pola, zamki, drogi, młyny i smocze legowiska. Latasz nad planszą, zioniesz ogniem na atrakcyjne cele i zanosisz zdobycz do domu. Droga powrotna ma znaczenie: złoto liczy się do wyniku dopiero po dostarczeniu go do legowiska.
W królestwie sporo się dzieje nawet wtedy, gdy w pobliżu nie ma wrogiego smoka. Wozy przewożą zboże i złoto, księżniczki podróżują między budynkami, rycerze i łucznicy patrolują osady, złodzieje skradają się do stosów skarbów, a wieża czarodzieja może wziąć cię na cel z daleka. Olbrzymy i wieże to niebezpieczne cele, które mogą też przynieść pokaźny łup. Podczas lotu trafiasz na te ruchome zagrożenia. Smok z niewielką ilością zdrowia musi odpocząć w legowisku, zanim wróci do działania.
Osady reagują na twoją obecność. Jeśli przez jakiś czas zostawisz miejscowość w spokoju, może się rozwinąć i zacząć przewozić cenniejszy towar. Staje się lepszym celem, ale wzmacnia też obronę. Możesz spalić plony i budynki albo zastraszyć mieszkańców, by płacili daninę, ale pozostali na miejscu. Wybór wpływa na to, co możesz zebrać i z jakimi obrońcami się zmierzysz. Spokojna wioska może stać się źródłem dochodu albo przyszłym stosem popiołu.
Księżniczka wymaga dłuższego transportu niż luźne złoto. Możesz porwać ją z królewskiego powozu i zanieść do legowiska. Rycerze mogą spróbować ją odbić, zanim zażądzasz okupu. Zamek i jego obrona stają się częścią tej trasy. Żartobliwy pomysł ma też znaczenie w rozgrywce: zachęca do przelatywania przez sporne tereny, zamiast krążyć wokół najbliższej płonącej wioski.
W kooperacji dzielicie skarbiec, w rywalizacji — mapę
Niektóre nagrody za rundę nadal uwzględniają wkład każdego smoka we wspólny cel kooperacji. Jedna osoba może zająć się niebezpiecznym celem, a druga odbywać krótkie loty z pobliskiej wioski — różne trasy zasilają ten sam skarbiec.
Tryb kooperacji zmienia pogoń za skarbem we wspólny projekt. Każdy lata innym smokiem, ale staracie się napełnić wspólny skarbiec, zamiast walczyć o najbogatszy łup. Królestwo stawia przed wami wspólne cele: osady potrzebują czasu, by się rozwijać, niebezpieczne budowle mogą przyciągać uwagę, a każdy smok może przynieść inną część zdobyczy. Nadal musicie radzić sobie z zagrożeniami i dostarczać łupy, ale to, co przynoszą znajomi, zasila ten sam cel.
Tryb rywalizacyjny wykorzystuje to samo królestwo, ale stawia przed wami inny rodzaj presji. Każdy smok ma własny skarbiec i wynik. Możesz ignorować pozostałych i skupić się na paleniu osad albo spotkać się z nimi i zaatakować. Pokonany smok traci niesione złoto i wraca do legowiska; przeciwnik może podnieść porzucony skarb. Złodzieje potrafią też zakraść się do niepilnowanego skarbca. Mapa nie jest areną drużynową ze stałymi rolami, lecz niewielką gospodarką, w której inne smoki mogą przeszkadzać, stać się celem lub na chwilę odciągnąć cię od kolejnej opłacalnej trasy.
Mnożnik złota to kolejny powód, by bezpiecznie wrócić do domu. Seria udanych działań może zwiększyć wartość łupu, a porażka lub utrata skarbu przerwać tę passę. Gdy sakwa jest pełna, trzeba zdecydować: wracać czy zaryzykować jeszcze jeden cel? Możesz wybrać spokojną trasę, ścigać gracza z bogatym ładunkiem albo bronić własnych zapasów. Do tych drobnych decyzji wystarcza kilka przycisków, a mają znaczenie, bo zegar meczu wciąż tyka.
Dopalacze wprowadzają krótkotrwałe zmiany. Zastrzyk prędkości ułatwia przelot przez mapę; mocniejszy ogień lub lodowy oddech zmienia walkę z pobliskimi wrogami; a efekt kradzieży może zamienić zgromadzone złoto przeciwnika w twój następny ładunek. To chwilowe korzyści, a nie trwały rozwój postaci. W trakcie meczu wydajesz zdobyte doświadczenie na szybkość lotu, siłę ognia, pancerz lub udźwig. Szybszy smok wcześniej dociera do celów, a większa pojemność może oznaczać mniej lotów do legowiska. Ulepszenia znikają po zakończeniu rundy, więc następna zaczyna się od podstaw.
W kooperacji taki reset skupia grupę na jednym meczu naraz. W rywalizacji gracz, który mocno przegrał poprzednią rundę, rozpoczyna kolejną z tym samym podstawowym smokiem co reszta. Twoje decyzje wpływają na trwający rajd, ale nie prowadzą do długiej progresji, która na stałe wzmacniałaby niektórych znajomych.
Cztery tryby zmieniają cel punktacji
Treasure Collect to główny tryb wieloosobowy: zbierz jak najwięcej złota przed upływem czasu. Warianty kooperacyjny i rywalizacyjny korzystają z tych samych osad i ruchomych wozów, tworząc serię krótkich wypraw. Podpal, zbierz, dostarcz, ulepsz smoka i zdecyduj, czy kolejny ryzykowny cel jest tego wart.
Princess Rush zmienia cel punktacji. Zamiast klasyfikować smoki według wielkości skarbca, gracze ścigają się, by porywać księżniczki. Nadal trzeba uważać na powozy, obrońców i drogę do legowiska, a inne smoki mogą przeszkadzać. Cel łatwo zrozumieć: przywieźć osobę, by zażądać okupu; każdy objazd daje innym więcej czasu, by dotarli pierwsi.
Tryb HOARD to wyzwanie przetrwania, w którym odpierasz fale wrogów i walczysz o wysokie wyniki. Presja wynika z utrzymywania się przy życiu, gdy ataki się nasilają, a nie z wyścigu przeciw innym ludzkim smokom. Opis na stronie Steam określa go jako tryb przetrwania, a starsze recenzje wersji PC uznają go za trudniejszą próbę wytrzymałości. To inny sposób porównywania wyników z zagrożeniami zamiast atakowania się nawzajem.
Osobny tryb Co-op skupia się na napełnianiu wspólnego skarbca. We wszystkich trybach smok lata, atakuje i transportuje łupy; zmienia się cel i to, czy inni gracze pomagają, czy rywalizują.
Krótkie rundy, małe mapy i cele, do których można wracać
Gra wymienia ponad 35 królestw. Mapy zmieniają położenie legowisk, wsi, zamków, wież i dróg, więc w kolejnych meczach pojawiają się inne trasy. Oprawa podkreśla miniaturową skalę: lasy, urwiska i małe kamienne miasteczka mieszczą się w drewnianej ramie stołu, a smoki i obrońcy krzątają się po powierzchni. Ogień i złoto są głównymi wskazówkami wizualnymi, a panele pokazują wynik.
Nie ma tu kampanii fabularnej prowadzącej grupę przez kolejne misje. Zamiast tego są krótkie mecze, medale, osiągnięcia i rankingi. Ponad 100 osiągnięć daje wam dodatkowe cele do realizowania poza meczami. Możesz odwiedzać królestwa i poprawiać wyniki, ale ulepszeń szybkości, pancerza, siły ognia i udźwigu nie zachowujesz między rundami. W znacznej części zawartości podstawowa pętla się nie zmienia: zaryzykuj, zdobądź nagrodę, zanieś ją do domu i porównaj wynik.
Ta struktura odpowiada grupom lubiącym krótkie zręcznościowe rundy, ale jest też głównym ograniczeniem. Nazwy trybów zmieniają cel, lecz smok wciąż wykonuje te same podstawowe czynności. Mapy przestawiają znane budynki i zagrożenia, zamiast wprowadzać nową strukturę kampanii. Jeśli szukasz długiej historii, trwałego wyposażenia lub wielu odrębnych umiejętności do opanowania, HOARD oferuje ograniczoną różnorodność na dłuższą metę. Nagrody wynikają z poznania map i wyczucia chwili, a nie z odblokowywania rozbudowanej obsady.
Sterowanie i platformy
Zalecany jest kontroler: w klasycznym układzie dwóch drążków jeden porusza smokiem, a drugi kieruje jego oddechem. Obsługiwane są też klawiatura i mysz; WASD odpowiada za ruch, a mysz za celowanie i atak. HOARD jest dostępne na systemach Windows, macOS i Linux; minimalne wymagania różnią się w zależności od systemu. Pad przydaje się, jeśli wolisz sterowanie dwoma drążkami, ale specjalne akcesoria nie są konieczne.
HOARD pasuje do grup, które chcą krótkich zręcznościowych rund ze wspólnym celem albo wynikiem, którego trzeba bronić przed rywalami. Możecie wspólnie gromadzić skarb w kooperacji lub przeszkadzać sobie, walcząc o te same wioski, księżniczki i stosy złota. Krótkie mecze i ograniczone ulepszenia między rundami sprawiają, że to skoncentrowana gra imprezowa, a nie długa kampania.