Demigod 是一款以竞技场为舞台的即时战略游戏。你操控一名强大的英雄,周围则有电脑控制的军队交战。你可以邀请好友加入自定义对局,让你们的小队对抗电脑对手;也可以使用同一批英雄,与其他玩家展开竞技对战。每方最多可有五名玩家,对抗电脑的对局中也会出现电脑角色。关键在于,Demigod 围绕两支队伍彼此对抗展开:合作玩法是与队友并肩迎战 AI,而主要在线模式则是玩家队伍之间的较量。
前线不断推进的团队竞技场
每场对局都会在一座紧凑的奇幻竞技场中,让光明势力与黑暗势力交锋。你从可调节的高空视角操控一名 Demigod,用鼠标移动,并通过键盘快捷键施放技能和使用物品。双方基地之间行进的军队大多由 AI 控制。它们从传送门中出现,沿固定路线推进,并在地图中央相遇,无论你是否就在附近。你的英雄可以加入交战、守住一条兵线,或前往能够为队伍带来优势的目标点。
你不必建造和指挥整座基地,战场也会持续运转。所有决策都围绕一个角色展开:去哪里、攻击哪个敌人、何时使用技能,以及把金币花在个人装备还是全队升级上。兵线相遇时,你可以用法术、召唤的盟友,或一次时机恰当的推进突破防御箭塔,把普通交锋变成更大规模的战斗。
游戏有四种主要目标模式。Conquest 要求摧毁敌方圣殿。Dominate 的胜利条件是持续控制旗帜一段时间。Slaughter 会设定需要击败的 Demigod 数量,Fortress 则要求摧毁对手的防御工事。无论选择哪种模式,摧毁圣殿都可能结束对局,所以地图控制战也可能逐渐演变成对敌方基地的攻势。不同目标会把战斗带到竞技场的各个区域,而不是始终停留在同一条兵线上。
旗帜不只是计分标记。根据旗帜类型,控制它可以提升全队的法力值、缩短技能冷却时间、增加经验获取、提高英雄生命值或强化增援。旗帜还会提高队伍的战争分数,解锁可在圣殿购买的升级。其他据点可能提供金矿、传送门,或通往强力神器商店的入口。队伍分散行动,可以控制更多有利位置;而队员彼此靠近时,对手也更难夺走这些据点。地图上的控制点让眼前的小规模交战与队伍的长期推进联系起来。
八名英雄与两大类型
八名 Demigod 分为 Assassin 和 General 两大类型。Assassin 侧重自身的战斗能力。Rook 像一座会移动的石制堡垒,拥有重击和建造箭塔的技能;Regulus 擅长远程攻击与陷阱;Unclean Beast 会让敌人中毒并近身攻击;Torch Bearer 则能在火焰与冰霜魔法之间切换。每名英雄压制对手的方式都不同,但队伍不需要在开局前按固定职业配置补齐角色。
General 可以为战场带来额外单位。Oak 能支援附近的盟友,并把阵亡的增援转化为幽灵;Sedna 会治疗队友,也能召唤雪怪。Queen of Thorns 操控植物生物并使用防御技能,Lord Erebus 可以召唤亡灵,还能化作一团雾。General 本身仍会像英雄一样参战,不过额外的随从会改变周围战局。你和好友可以分别侧重直接伤害、治疗、召唤或控制效果,并在同一条前线上配合。
普通增援与 General 的随从并不相同。它们属于整个队伍,会自行沿着传送门之间的路线前进,通常不能由玩家直接下令。它们可以支援兵线、造成伤害,被击败后还会提供经验值。General 虽然能召唤额外单位,但这并不会让对局变成传统的即时战略游戏。你仍然主要操控 Demigod,随从管理只是叠加在英雄操作之上的一层玩法。
技能与装备让每场战斗各不相同
每场对局都从一级开始。击败敌方单位、与其他 Demigod 战斗以及争夺目标都能获得经验值。每升一级,你可以学习新技能或强化已有能力。每名英雄都有自己的技能树:专注冰系的 Torch Bearer 可以减速并扰乱对手,而偏重火系的路线则擅长造成范围伤害。Rook 可以把升级点投入攻击、韧性或自己建造的设施。一轮对局中无法解锁所有升级,因此角色配置会根据当前战况变化,不是永久固定的模板。
金币带来了另一组选择。你可以为英雄购买护甲、移动速度、生命值和法力补给,或功能更专门的神器。队伍也可以在圣殿投资,强化防御工事和增援,或购买增加经验获取的加成。击败敌人和控制金矿都能带来金币,所以个人装备与全队升级之间的取舍也是共同对局的一部分。占领神器商店会增加可选物品,但一些强力装备要求队伍先控制地图上的特定据点。
大部分成长只在当前对局中有效。下一场战斗开始时,英雄等级会重置,你需要重新选择技能和装备。独立的 Favor 系统会追踪多场比赛中的表现,并提供购买持久物品的货币。这些物品会带来幅度不大的开局加成,影响前期选择;不过主要成长仍发生在竞技场内。游戏还有单人 Tournament 模式:你带着同一名 Demigod 连续进行多场电脑对战,目标是在整轮比赛中获得尽可能多的 Favor 分数。
与好友组队对抗电脑
想要合作游玩,可以创建自定义对局,把好友安排在同一方,一起迎战电脑控制的 Demigod。自定义对局采用 Skirmish 设置,你可以选择竞技场、目标、队伍、电脑难度以及其他参数。这样你们就能熟悉不同英雄或一起打完一场战斗,不必依赖陌生玩家补足对手阵营。你也可以独自进行 Skirmish 电脑对战。电脑有多个难度等级,还可以调整初始金币、经验值、防御工事和增援等设置。
这是一种灵活的对局配置,并非专门的合作战役。游戏没有可供你和好友一起推进的连续剧情任务,Tournament 也是单人模式。共同目标取决于所选竞技场:守住旗帜、击败指定数量的敌方英雄、摧毁堡垒,或一路推进到圣殿。好友可以加入同一队伍,不过即使对手是 AI,整体仍遵循游戏原本的对抗规则。
在线 Skirmish 和 Pantheon 模式以玩家对战为主。Skirmish 会根据玩家水平和偏好自动寻找对局;Pantheon 则让玩家加入光明或黑暗阵营,参与持续进行的阵营竞赛。在这些模式中,好友可能会被分到不同队伍,也可能与陌生玩家组队。想要确保所有人站在同一边,自定义对局更可靠。Demigod 也支持在同一局域网内通过 LAN 联机。
组队游玩前需要了解的限制
在线游玩需要 Stardock 账号。Demigod 通过点对点方式连接玩家,因此每位玩家都必须能连接到其他人。NAT 或防火墙设置可能影响连接;即使好友计划进行私人对局,目前的服务稳定性仍不确定。
Windows PC 版使用键盘和鼠标操作。在线游玩需要宽带网络和 Stardock 账号;LAN 对局要求所有电脑连接到同一局域网。
奇幻舞台上的激烈竞技场战争
Demigod 把每场战斗描绘成神祇后代争夺 Pantheon 席位的较量。故事大多留在背景里,但竞技场中的巨型雕像、浮空建筑、堡垒城墙、传送门和魁梧英雄让设定变得鲜明。镜头可以拉远以显示整片战场,也可以拉近观察角色。华丽的法术效果和解说员的声音让交战带有戏剧感。游戏更注重场面而非叙事:它为比赛提供了神话般的舞台,却没有用一段战役在对局之间讲述世界故事。
游戏氛围来自你选择的单名英雄与周围军队之间的反差。General 可以让雪怪、幽灵、植物生物或亡灵加入普通军队。Assassin 则让英雄本身成为战斗焦点,从 Rook 的巨锤与箭塔到 Regulus 的翅膀和远程攻击。到了比赛后期,强化过的增援和法术可能铺满兵线,敌方圣殿则始终是推进终点处清晰可见的目标。电脑对战也保留了这种大规模推进的节奏,因为 AI 控制的兵潮会自行继续前进。
如果你和好友喜欢节奏紧凑的竞技场战斗,想尝试不同英雄技能、争夺地图控制权或组队对抗电脑,Demigod 可能适合你们。PvP 队伍也能在多个目标之间轮换,每边最多容纳五名玩家。在线游玩需要账号和可用的网络连接;对抗电脑的合作玩法属于自定义对局,并非战役。如果这些限制符合你们的计划,英雄战斗、升级选择和自动推进的军队会让每场竞技场对局呈现不同节奏。