Demigod to strategia czasu rzeczywistego rozgrywana na arenach. Sterujesz potężnym bohaterem, podczas gdy wokół niego ścierają się armie kontrolowane przez komputer. Możesz zaprosić znajomych do własnej rozgrywki i ustawić swoją drużynę przeciw botom albo wybrać tych samych bohaterów do rywalizacji z innymi graczami. Każda strona może mieć do pięciu graczy, a w meczach przeciw komputerowi pojawiają się również boty. Najważniejsze jest to, że Demigod opiera się na starciach dwóch drużyn: współpraca polega na wspólnej walce przeciw SI, a główne tryby sieciowe stawiają jedną stronę przeciw drugiej.
Drużynowa arena z ruchomą linią frontu
Każdy mecz stawia Siły Światła przeciw Siłom Ciemności na niewielkiej arenie fantasy. Sterujesz Demigodem z regulowanej kamery umieszczonej wysoko nad polem bitwy, poruszasz się myszą, a skrótami klawiszowymi uruchamiasz umiejętności i przedmioty. Armie przemieszczające się między bazami są w większości sterowane przez SI. Wychodzą z portali, podążają ustalonymi trasami i spotykają się pośrodku, niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu. Twój bohater może dołączyć do walki, osłaniać linię albo ruszyć po cele dające drużynie przewagę.
Pole bitwy pozostaje aktywne, ale nie musisz budować i dowodzić całą bazą. Decyzje podejmujesz, kierując jedną postacią: wybierasz, dokąd pójść, kogo zaatakować, kiedy użyć umiejętności oraz czy wydać złoto na własny ekwipunek, czy na ulepszenia dla całej drużyny. Gdy fale wojsk się zderzą, Demigod może zmienić zwykłe starcie w większą bitwę za pomocą zaklęć, przywołanych sojuszników albo dobrze wymierzonego natarcia za wieżę obronną.
Są cztery główne rodzaje celów. W Conquest trzeba zniszczyć wrogą Cytadelę. W Dominate wygrywa drużyna, która odpowiednio długo utrzyma flagi. Slaughter wyznacza liczbę wrogich Demigodów do pokonania, a Fortress wymaga zburzenia umocnień przeciwnika. Zniszczenie Cytadeli może zakończyć mecz w dowolnym trybie, więc walka o mapę może ostatecznie przerodzić się w atak na bazę wroga. Różne cele zachęcają do walki w kilku częściach areny zamiast ciągłego pozostawania na jednej linii.
Flagi to coś więcej niż znaczniki punktów. W zależności od rodzaju mogą zwiększyć manę drużyny, skrócić czas odnowienia zaklęć, przyspieszyć zdobywanie doświadczenia, wzmocnić zdrowie bohaterów lub poprawić posiłki. Podnoszą też wynik wojenny, który odblokowuje zakupy w Cytadeli. Inne punkty dają dostęp do kopalni złota, portali lub sklepów z potężnymi artefaktami. Rozproszona po arenie drużyna może zająć więcej takich miejsc, a trzymając się razem, trudniej pozwolić przeciwnikom odebrać kontrolę. Punkty na mapie łączą pojedyncze potyczki z dłuższym natarciem całego zespołu.
Ośmiu bohaterów i dwie szerokie kategorie
Ośmiu Demigodów należy do kategorii Assassin albo General. Assassini skupiają się na własnych zdolnościach bojowych. Rook to chodząca kamienna twierdza z potężnymi atakami i umiejętnościami budowania wież; Regulus używa ataków dystansowych i pułapek; Unclean Beast zatruwa przeciwników i atakuje z bliska; Torch Bearer przełącza się między magią ognia i lodu. Każdy z nich wywiera presję na przeciwników w inny sposób, ale przed startem nie trzeba wypełniać sztywnego zestawu klas drużynowych.
Generałowie wprowadzają na pole bitwy dodatkowe jednostki. Oak wspiera pobliskich sojuszników i potrafi zmienić poległe posiłki w duchy; Sedna leczy i przywołuje yeti. Queen of Thorns korzysta z roślinnych stworzeń i zdolności obronnych, a Lord Erebus przyzywa nieumarłych i może zmienić się w chmurę mgły. Każdy General nadal walczy jako bohater, ale dodatkowi słudzy wpływają na to, co dzieje się wokół niego. Jedna osoba może zadawać bezpośrednie obrażenia, podczas gdy inna wnosi leczenie, przywołania lub efekty kontroli na tę samą linię frontu.
Zwykłe posiłki różnią się od sług Generała. Należą do drużyny, same przemierzają trasę między portalami i zazwyczaj nie można nimi kierować. Zajmują linię, zadają obrażenia i dają doświadczenie po pokonaniu. General może przywoływać dodatkowe jednostki, ale nie zmienia to meczu w tradycyjną strategię czasu rzeczywistego. Głównym zadaniem pozostaje kierowanie Demigodem, a dowodzenie sługami jest dodatkową warstwą.
Umiejętności i ekwipunek zmieniają każdy mecz
Każda rozgrywka zaczyna się na pierwszym poziomie. Pokonywanie wrogich jednostek, walka z innymi Demigodami i przejmowanie celów zapewniają doświadczenie. Na każdym nowym poziomie możesz dodać umiejętność albo ulepszyć posiadaną. Każdy bohater ma osobne drzewko: Torch Bearer inwestujący w lód może spowalniać i dezorganizować przeciwników, a ścieżka ognia zadaje bezpośrednie obrażenia obszarowe. Rook może przeznaczać poziomy na atak, wytrzymałość albo budowane przez siebie konstrukcje. Nie kupisz wszystkich ulepszeń podczas jednej rundy, więc konfiguracja odpowiada na aktualną sytuację, zamiast być stałym szablonem postaci.
Złoto daje kolejne możliwości wyboru. Możesz kupić pancerz, szybkość ruchu, zapasy zdrowia i many albo bardziej wyspecjalizowane artefakty. Drużyna może także zainwestować w Cytadeli w mocniejszą obronę, lepsze posiłki lub bonusy, takie jak dodatkowe doświadczenie. Zabójstwa i kopalnie złota przynoszą pieniądze, więc decyzja między ulepszeniem dla siebie a korzyścią dla całego zespołu jest częścią wspólnej rozgrywki. Przejęte sklepy z artefaktami dodają kolejne opcje, ale zakup niektórych potężnych przedmiotów zależy od utrzymania właściwego punktu na mapie.
Większość rozwoju dotyczy bieżącego meczu. Gdy zaczyna się kolejna bitwa, poziom bohatera wraca do pierwszego, więc na nowo wybierasz umiejętności i ekwipunek. Osobny system Favor śledzi wyniki między meczami i przyznaje walutę na trwałe przedmioty. Dają niewielkie premie na starcie i mogą wpłynąć na pierwsze chwile rozgrywki, ale główna progresja nadal odbywa się na arenie. Jest też jednoosobowy Tournament: seria potyczek przeciw botom, w której zachowujesz tego samego Demigoda i zbierasz Favor przez całą sekwencję.
Wspólna gra przeciw botom
Aby zagrać w kooperacji, utwórz własny mecz i ustaw znajomych po tej samej stronie, żeby walczyć z Demigodami sterowanymi przez komputer. Takie rozgrywki korzystają z ustawień Skirmish, więc możesz wybrać arenę, cel, drużyny, poziom trudności botów i inne opcje. To sposób na poznanie bohaterów lub wspólną bitwę bez konieczności szukania nieznajomych do drużyny przeciwników. W Skirmish możesz też grać sam przeciw botom. Dostępnych jest kilka poziomów trudności oraz ustawienia początkowego złota, doświadczenia, obrony i posiłków.
To elastyczna konfiguracja meczu, a nie osobna kampania kooperacyjna. Nie ma tu ciągu misji fabularnych przechodzonych wspólnie, a Tournament jest trybem dla jednej osoby. Wspólne cele wynikają z wybranej areny: utrzymać flagi, pokonać określoną liczbę wrogich bohaterów, zniszczyć fortece albo dotrzeć do Cytadeli. Znajomi mogą być w tej samej drużynie, ale nawet przeciw SI obowiązują normalne zasady rywalizacji w grze.
Sieciowe tryby Skirmish i Pantheon są rywalizacyjne. Skirmish automatycznie wyszukuje mecz na podstawie poziomu graczy i ich preferencji, a w Pantheon gracze dołączają do frakcji Światła albo Ciemności w trwającej rywalizacji. W tych trybach znajomi mogą trafić do różnych zespołów lub zostać połączeni z nieznanymi graczami. Własny mecz to pewniejszy sposób na wspólną grę. Demigod obsługuje też LAN między komputerami w tej samej sieci lokalnej.
Praktyczne ograniczenia dla grupy
Gra online wymaga konta Stardock. Demigod łączy graczy w modelu peer-to-peer, więc każda osoba musi móc połączyć się ze wszystkimi pozostałymi. Ustawienia NAT lub zapory sieciowej mogą utrudnić takie połączenia, a obecna niezawodność usługi pozostaje niepewna nawet przy prywatnym meczu znajomych.
Wersja na Windows jest sterowana klawiaturą i myszą. Do gry online potrzebujesz szerokopasmowego internetu; w LAN komputery muszą być w tej samej sieci lokalnej.
Głośna wojna na arenie w fantastycznej oprawie
Demigod przedstawia każdą bitwę jako rywalizację potomków bogów o miejsce w Panteonie. Fabuła pozostaje w tle, ale areny pokazują ten pomysł przez ogromne posągi, lewitujące konstrukcje, mury fortec, portale i potężnych bohaterów. Kamera może oddalić się na tyle, by pokazać całe pole bitwy, albo przybliżyć postacie. Efekty zaklęć i głos komentatora nadają walce teatralny ton. Jest tu więcej rozmachu niż opowieści: gra daje mityczną scenę dla meczów, a nie kampanię wyjaśniającą świat między starciami.
Atmosfera wynika z kontrastu między jednym wybranym bohaterem a maszerującymi obok armiami. General może dodać do zwykłych oddziałów yeti, duchy, roślinne stworzenia lub nieumarłych. U Assassins główną atrakcją jest sam bohater — od młota i wież Rooka po skrzydła i ataki dystansowe Regulusa. Pod koniec meczu ulepszone posiłki i zaklęcia mogą wypełnić linie, podczas gdy wroga Cytadela pozostaje widocznym celem na końcu natarcia. Potyczka z botami zachowuje ten szerszy rytm, bo fale SI nadal posuwają się naprzód bez twoich rozkazów.
Demigod może pasować do twojej grupy, jeśli lubisz krótkie bitwy na arenie, testowanie umiejętności bohaterów, walkę o kontrolę nad mapą albo wspólne starcia z botami. Grupy PvP dostają kilka celów do wyboru i mogą liczyć do pięciu graczy po każdej stronie. Gra online wymaga konta i sprawnego połączenia. Współpraca przeciw botom odbywa się w meczach własnych, nie w kampanii. Jeśli te ograniczenia ci odpowiadają, walki bohaterów, ulepszenia i automatyczne armie nadają każdej arenie inny rytm.