你可以和一位朋友一起完成《Dead Horde》的整个战役,既能在线游玩,也能在一台电脑上本地分屏合作。这是一款俯视角射击游戏,背景是一座被感染变异生物占据的城市。你们要用枪械和爆炸物清理成群的敌人,再把收集到的钱花在更强的火力上。简单直接的双人射击,加上偶尔出现的载具环节,适合想轻松打一场僵尸射击游戏的搭档。不过,重复的战斗、略显别扭的节奏和旧日技术问题也很难忽视。

双人战役

《Dead Horde》开场简短交代了疫情爆发的背景:一种军方病毒在城市中扩散,一名士兵的直升机坠毁在污染区外,他正试图逃往安全地带。开场之后,故事大多退居幕后。章节卡片会简单介绍幸存者或前方区域,但真正的重点是任务本身:趁变异生物逼近,从一处地点的一端一路杀到另一端。

你可以独自游玩战役,但邀请朋友一起合作才是更值得关注的选择。在线合作由两名玩家通过互联网连接;本地合作则是在一台电脑上分屏游玩。两人会在同一场战役中并肩作战,而不是选择拥有不同能力或职责的角色。游戏围绕合作展开,没有敌对阵营对战。如果有三人或更多人想玩,第三个人没有位置。Steam上公布的Windows系统要求来自XP、Vista和Windows 7的时代,因此无法证明游戏兼容当前版本的Windows。键盘和鼠标可以控制移动、瞄准、射击、投掷手榴弹、装填、闪避、切换武器和使用手电筒。游戏对手柄只有部分支持,分屏时具体如何分配操作也没有说明。

镜头从斜上方俯瞰街道、院落、工业区和其他受疫情影响的地点。角色用键盘移动,玩家用鼠标瞄准和射击。画面能显示附近的大部分地面,但环境往往昏暗,因此手电筒的光束会直接影响视野。从这个角度看,逼近的敌人以及障碍物周围的动向都比较容易辨认。键鼠操作要求你同时移动和瞄准;敌群靠近时可以翻滚拉开距离,手榴弹则有助于一次打中一群敌人。在昏暗区域,手电筒能让前进方向更清楚,但变异生物仍可能藏在场景后面或画面之外。

清理道路,再添置火力

大多数任务遵循直接的流程:穿过一个区域,击退里面的变异生物,等道路开放后继续前进。有些路段会触发规模更大的袭击,音乐有时会随之变化;在清掉当前这群敌人之前,闸门会一直关闭。游戏节奏可能从向前推进转为寻找最后一个目标。这些封锁给关卡带来基本的节奏感,但如果敌人很难找到,或卡在场景里,就会打断推进。

你不需要学习复杂的任务系统。反复出现的目标就是活过每一段路,继续深入城市。随着战役推进,变异生物会变得更大、更快、更强。你会遇到普通蹒跚者、速度更快或更耐打的变异生物、跳跃突袭者,以及会朝你吐东西的臃肿怪物。敌人的种类让战斗稍有变化,但大多数敌人仍会朝玩家聚拢。许多遭遇最终还是变成边后退边开火。

击败敌人可以赚钱,关卡里也有现金拾取物和武器商店。你可以在商店购买枪械和手榴弹、补充弹药,并升级伤害、弹匣容量、射速或最大弹药量等属性。基础突击步枪的弹药无限,其他武器则有弹药储备限制。资金紧张时,步枪仍然可靠;使用有限弹药的武器时,你要权衡是购买新弹药,还是升级已有装备。武器包括霰弹枪、火箭发射器、锯刃武器、迷你机枪、手榴弹,以及能吸引变异生物注意的诱饵玩偶。这些选择给战役带来少量资源成长:在商店买下的升级会改变后续路段可用的装备,而弹药或新武器的花费会挤占强化现有装备的预算。连续击杀可以获得额外现金,也鼓励你保持战斗节奏,别让敌群包围自己。这笔奖励能帮你购买装备,但不会改变关卡目标,也不会创造不同的团队职责。

武器种类看起来不少,但对战斗的影响有限:许多枪械比步枪只好一点,弹药却可能很快耗尽。商店不会暂停战斗,所以玩家浏览商品时,敌人仍会继续行动。双人游戏仍共用相同的战斗压力和购买系统,不会发展出不同的角色配置或互补职业。多一名玩家会多出一条火力线,但两人做的仍是同一件事:向前推进并射击。

装备循环是战役中最主要的成长方式:你强化一套熟悉的枪械,而不是培养不同的角色。购买选择容易理解,但新武器很少能改变下一场战斗的打法。你们可以攒钱买枪、补充弹药,或升级常用武器。这只是一个简单的预算取舍,并非深入的自定义系统。

载具打断步行推进

战役偶尔会让你驾驶军用载具。你可以开车冲过变异生物群,或使用车载武器。在合作模式下,一名玩家驾驶,另一名玩家射击。这和步行路段明显不同,也是少数玩家分担不同任务的时刻。不过这些环节很短,不会把游戏变成开放驾驶模式;每个任务的大部分内容仍是在步行中完成。

路线会经过街道、工厂、车站、港口、村庄、机场、高速公路、军事基地和废品场。不断变化的背景带你游历疫情区域,而不是始终困在一个竞技场里;不过,重复使用的场景素材和灰暗色调也会让各处地点显得相似。昏暗光线适合俯视视角,却也会遮住那些本可以让每个地点更鲜明的细节。

完成任务会解锁线性战役的下一段,已完成的任务可以换一个难度重玩。除了挑战更高难度,你几乎没有理由离开既定路线或返回某一关。难度只会加大熟悉的“清理并前进”循环的压力,不会开启新的战役分支。关卡途中有检查点,但如果没完成任务就退出,可能会回到该关开头。因此,每一段更适合一口气玩完。章节卡片会简要介绍下一个区域,却无法把这个内容不多的疫情故事变成充满角色选择的剧情。它更适合愿意一次玩完整关的搭档,而不是每打完一场就要停下来的玩家。

合作体验略显粗糙

《Dead Horde》的氛围来自简短的疫情设定和环境线索:昏暗街道、手电筒照亮的遭遇、血迹,以及冲过来或朝你吐东西的变异生物。故事很少塑造角色。某些袭击开始时音乐会渐强,随后又慢慢退去。克制的呈现方式可以营造紧张感,但灰暗的场景和重复的配乐也可能让人逐渐厌倦。这是一款精简的街机射击游戏,而不是以角色为中心的生存故事。

有朋友陪着,直接的枪战就没那么孤单,但合作模式不会带来不同角色职责或配置。你们沿着同一条路线前进,使用相同的武器商店,再以第二条火力线分担敌人的压力。多一个人改变的更多是游玩感受,而不是底层系统:你们仍要在重复的遭遇中一路前进、持续射击。

游戏支持在线合作、本地分屏和Remote Play Together,但公开大厅或许不是寻找搭档的好办法。游戏刚推出时的评论者曾遇到难以找到公开对局的情况;本地分屏则不需要依赖服务器浏览器。两种模式都使用同一场战役和同一个基本目标。在线游玩不会增加独立的任务列表或竞技规则。

当时的报告提到性能下降、崩溃、移动不顺,以及角色或敌人卡在关卡几何结构中的问题。商店公布的Windows系统要求仍列出XP、Vista和Windows 7。在较新的系统上安装前,请先确认当前兼容情况。

《Dead Horde》最适合两名想玩简单战役、并肩射击、花钱买装备,偶尔开车冲锋的玩家。你们不必协调职业,也不需要凑齐一大群人;剧情要求的也不过是抵达下一个区域。不过,这种简单在长时间游玩后可能成为缺点:任务反复采用“清理并前进”的结构,升级对战斗的改变有限,关卡也可能显得很长。若你们想要多样的目标、深入的成长系统或精确的操作,这款游戏就没那么合适。

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