친구 한 명과 온라인 또는 한 대의 PC에서 로컬 화면 분할로 Dead Horde의 캠페인 전체를 함께 플레이할 수 있습니다. 이 탑다운 슈팅 게임은 감염된 돌연변이에게 점령당한 도시를 무대로 합니다. 총기와 폭발물로 적 무리를 제거하고, 모은 돈으로 화력을 늘려야 합니다. 단순한 협동 전투와 가끔 등장하는 차량 구간은 가볍게 좀비 슈팅을 즐기려는 두 사람에게 맞을 수 있습니다. 하지만 반복되는 전투와 어색한 진행 속도, 오래전부터 제기된 기술적 문제는 무시하기 어렵습니다.

두 사람이 함께하는 캠페인

Dead Horde는 감염 사태의 배경을 짧게 소개하며 시작합니다. 군사용 바이러스가 한 도시에 퍼지고, 오염 구역 바깥에서 헬기가 추락한 병사가 안전한 곳으로 가려 합니다. 도입부 이후 이야기는 대부분 배경으로 물러납니다. 챕터 화면이 생존자나 다음 지역에 대한 정보를 조금 전하지만, 중심은 미션입니다. 돌연변이가 다가오는 가운데 한 지역의 끝에서 반대편까지 이동해야 합니다.

캠페인은 혼자서도 플레이할 수 있지만, 친구를 부를 가장 큰 이유는 협동 모드입니다. 온라인에서는 두 사람이 인터넷으로 연결해 함께 플레이하고, 로컬에서는 한 대의 컴퓨터에서 화면을 나눠 씁니다. 서로 다른 능력이나 역할을 가진 캐릭터를 고르는 방식이 아니라, 둘 다 같은 캠페인에서 싸웁니다. 적 팀끼리 대결하는 게임이 아니라 협동을 중심으로 구성되어 있습니다. 최대 인원은 두 명이며 세 번째 사람은 참가할 수 없습니다. Steam에 게시된 Windows 시스템 요구 사항은 XP, Vista, Windows 7 시절의 정보입니다. 현재 Windows 버전과의 호환성을 보장하지는 않습니다. 키보드와 마우스로 이동, 조준, 사격, 수류탄 투척, 재장전, 회피, 무기 교체, 손전등 조작을 할 수 있습니다. 컨트롤러는 일부만 지원하며 화면 분할에서 정확히 어떻게 입력을 나누는지는 안내되어 있지 않습니다.

카메라는 거리와 마당, 산업 지대 등 감염된 지역을 비스듬히 내려다봅니다. 키보드로 캐릭터를 움직이고 마우스로 조준하고 사격합니다. 카메라에 주변 바닥이 대부분 보이지만 환경은 어두운 편입니다. 그래서 손전등 빛이 시야의 중요한 일부가 됩니다. 이 시점에서는 다가오는 적과 장애물 주변의 움직임을 한눈에 파악하기 쉽습니다. 키보드와 마우스 조작은 이동과 조준을 동시에 요구합니다. 적 무리가 가까워지면 회피로 거리를 벌리고, 수류탄으로 여러 적을 한꺼번에 공격할 수 있습니다. 어두운 장소에서는 손전등이 진행 방향을 더 잘 보여 주지만, 돌연변이가 배경 뒤나 화면 밖에 숨을 수도 있습니다.

길을 열고 화력을 더하세요

대부분의 미션은 단순한 흐름을 따릅니다. 지역을 통과하고 돌연변이를 물리친 뒤 길이 열리면 계속 나아갑니다. 일부 구간에서는 더 큰 공격이 시작되며, 음악이 바뀌어 이를 알리기도 합니다. 현재 적 무리를 제거할 때까지 문이 닫혀 있기도 합니다. 앞으로 나아가던 흐름이 마지막 적을 찾는 일로 바뀔 수 있습니다. 이런 전투 구간은 각 스테이지에 기본 리듬을 더하지만, 적을 찾기 어렵거나 배경에 걸려 움직이지 못하면 흐름을 끊습니다.

복잡한 목표 시스템을 익힐 필요는 없습니다. 반복되는 목적은 각 구간에서 살아남아 도시 안쪽으로 계속 이동하는 것입니다. 캠페인이 진행될수록 돌연변이는 커지고 빨라지며 강해집니다. 느릿한 일반 감염자, 더 빠르거나 강한 돌연변이, 뛰어드는 적, 부풀어 올라 침을 뱉는 괴물을 만나게 됩니다. 적 종류가 전투의 모습을 조금씩 바꾸지만 대부분 플레이어에게 몰려듭니다. 많은 전투가 뒤로 물러나며 계속 사격하는 같은 패턴으로 끝납니다.

적을 처치하면 돈을 얻고, 스테이지에서 돈다발과 무기 상점을 찾을 수도 있습니다. 상점에서 총기와 수류탄을 구매하고 탄약을 보충하며 피해량, 탄창 크기, 연사 속도, 최대 탄약 수 같은 무기 특성을 강화할 수 있습니다. 기본 돌격소총은 탄약이 무제한이지만 다른 무기는 예비 탄약에 한계가 있습니다. 돈이 부족할 때도 소총은 믿을 만한 선택지입니다. 탄약이 한정된 무기는 새 탄약을 사는 비용과 현재 장비를 강화하는 비용을 비교해야 합니다. 산탄총, 로켓 발사기, 톱날 무기, 미니건, 수류탄, 돌연변이를 유인하는 미끼 인형 등 여러 무기가 있습니다. 이런 선택지는 자원 관리 중심의 작은 성장 요소를 더합니다. 상점에서 산 업그레이드가 이후 구간에서 사용할 수 있는 수단을 바꿉니다. 탄약이나 새 무기를 사는 일은 기존 장비를 강화하는 일과 예산을 놓고 경쟁합니다. 연속 처치로 추가 돈을 얻을 수도 있어 적에게 포위되기보다 전투의 흐름을 유지할 이유가 생깁니다. 추가 자금은 장비 구매에 도움이 되지만 스테이지 목표를 바꾸거나 팀별 역할을 만들지는 않습니다.

무기 종류에 비해 전투에서 느껴지는 차이는 제한적입니다. 많은 총기가 소총보다 조금 나을 뿐이고 탄약은 금세 떨어질 수 있습니다. 상점에서는 전투가 멈추지 않으므로 한 사람이 물건을 살펴보는 동안에도 적이 움직입니다. 두 사람이 플레이해도 전투 압박과 구매 시스템은 같습니다. 서로 다른 캐릭터 빌드나 보완적인 클래스가 생기지는 않습니다. 플레이어가 한 명 더 늘면 사격량은 많아지지만, 두 사람 모두 앞으로 나아가며 쏘는 같은 일을 합니다.

장비 강화가 캠페인의 주요 성장 방식입니다. 서로 다른 캐릭터를 육성하기보다 익숙한 무기를 조정합니다. 구매 방식은 이해하기 쉽지만 새 무기가 다음 전투를 크게 바꾸지는 않습니다. 무기를 사려고 돈을 모으거나, 탄약을 보충하거나, 마음에 드는 무기를 강화할 수 있습니다. 작은 예산 선택은 있지만 깊은 커스터마이즈 시스템은 아닙니다.

이동을 끊어 주는 차량 구간

캠페인 중 가끔 군용 차량을 운전합니다. 돌연변이 무리 사이를 통과하거나 차량에 장착된 총을 사용할 수 있습니다. 협동 플레이에서는 한 사람이 운전하고 다른 사람이 사격합니다. 도보 구간과 확연히 다르고 플레이어마다 다른 일을 맡는 드문 순간입니다. 하지만 짧은 구간이라 자유 주행 모드가 추가되는 것은 아닙니다. 각 미션의 대부분은 여전히 걸어서 진행합니다.

경로는 거리와 공장, 역, 항구, 마을, 공항, 고속도로, 군사 기지, 폐차장을 지나갑니다. 배경이 바뀌면서 한 아레나에 머무르지 않고 감염 지역을 둘러보게 됩니다. 하지만 재사용된 배경과 흐릿한 색감 때문에 장소가 서로 비슷해 보일 수 있습니다. 어두운 조명은 탑다운 시점에 어울리지만, 장소마다 다른 특징을 보여 줄 세부 요소를 가릴 수도 있습니다.

미션을 완료하면 선형 캠페인의 다음 구간이 열리고, 완료한 미션을 다른 난이도로 다시 플레이할 수 있습니다. 정해진 경로 바깥을 탐험하거나 스테이지로 돌아올 이유는 더 높은 난이도를 시도하는 것 외에는 많지 않습니다. 난이도는 익숙한 지역 정리와 전진의 반복에 압박을 더할 뿐 새로운 캠페인 분기를 열지는 않습니다. 스테이지 도중 체크포인트가 있지만 완료하기 전에 나가면 해당 스테이지의 시작점으로 돌아갈 수도 있습니다. 그래서 한 번의 플레이에서 각 단계를 이어서 진행하는 편이 좋습니다. 챕터 화면은 다음 지역의 짧은 배경을 설명하지만, 단순한 감염 이야기를 인물 선택이 있는 서사로 바꾸지는 않습니다. 각 전투 뒤에 멈추기보다 한 스테이지를 끝까지 플레이할 시간이 있는 두 사람에게 더 잘 맞습니다.

거친 면도 있는 협동 플레이

Dead Horde의 분위기는 간결한 감염 설정과 환경에서 드러나는 단서에서 나옵니다. 어두운 거리, 손전등으로 비추는 전투, 피, 돌진하거나 침을 뱉는 돌연변이가 긴장감을 만듭니다. 이야기는 인물의 성격을 깊이 다루지 않습니다. 일부 공격에서는 음악이 커졌다가 다시 잦아듭니다. 절제된 연출이 긴장감을 만들 수 있지만 어두운 배경과 반복되는 사운드트랙은 오래 플레이하면 지루해질 수 있습니다. 인물 중심의 생존 이야기라기보다 간결한 아케이드 슈팅 게임에 가깝습니다.

친구와 함께하면 단순한 총격전이 덜 외롭게 느껴지지만 협동 플레이가 별도의 역할이나 캐릭터 빌드를 만들지는 않습니다. 둘 다 같은 경로를 따라가고 같은 무기 상점을 이용하며 늘어난 화력으로 적의 압박을 견딥니다. 다른 플레이어는 시스템보다 플레이 감각을 더 크게 바꿉니다. 반복되는 전투에서 계속 전진하고 사격하는 일은 같습니다.

온라인 협동, 로컬 화면 분할, Remote Play Together를 지원하지만 공개 로비는 함께할 상대를 찾기에 적합하지 않을 수 있습니다. 출시 당시 리뷰어들은 공개 매치를 찾기 어려웠다고 했습니다. 로컬 화면 분할은 서버 브라우저에 의존하지 않고 플레이할 수 있습니다. 두 모드는 같은 캠페인과 기본 목표를 공유합니다. 온라인에는 별도의 미션 목록이나 경쟁 규칙이 추가되지 않습니다.

당시 기록에는 성능 저하와 충돌, 어색한 움직임, 레벨 지형에 걸리는 캐릭터나 적에 대한 언급이 있습니다. 상점에 게시된 Windows 요구 사항은 XP, Vista, Windows 7을 명시합니다. 최신 시스템에 설치하기 전에 현재 호환성을 확인하세요.

Dead Horde는 함께 사격하고 돈을 쓰며 가끔 차량을 운전하는 단순한 캠페인을 원하는 두 사람에게 가장 잘 맞습니다. 클래스를 조율하거나 큰 그룹을 모을 필요가 없고, 이야기는 다음 지역에 도달하라고 할 뿐입니다. 하지만 캠페인을 진행하다 보면 이런 단순함이 단점이 될 수 있습니다. 미션은 지역을 정리하고 나아가는 같은 흐름을 반복하고, 업그레이드가 전투를 바꾸는 폭은 작으며, 스테이지가 길게 느껴질 수 있습니다. 다양한 목표와 깊은 성장, 정밀한 움직임을 원하는 그룹에는 덜 어울립니다.

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