在 A Valley Without Wind 中,你和朋友们会进入一个辽阔的横版世界冒险。前往洞穴的途中,可能会变成与装甲怪物交战、执行救援任务,或搜寻制作材料。在线合作和局域网合作共享同一个持续发展的世界,你们可以一起驱散风暴、营救定居者,并削弱 Overlord。规划人数时,最好把经过实际测试的 8 人当作稳妥参考。你们可以自行架设服务器并设置更大的联机规模,但运行表现取决于服务器和网络连接。

一个世界,多条前进路线

Environ 是由大陆、地区、建筑、洞穴和隧道拼成的程序生成世界。你们可以自由探索地图,不必按固定关卡顺序推进。某个地区可能在地图上标出任务,另一个地区则可能在险峻路段后藏着通往洞穴的通道或一处补给。地图还会标出当地 Overlord 的位置。即使你们的角色目前还弱得无法活着走出他的要塞,那座要塞仍是可以挑战的目标。

这种开放路线适合多人游玩,因为进度不要求大家时时刻刻待在同一个房间。你们可以并肩完成任务、探索某个地区的另一条支路,或回到定居点更换装备。游戏通过世界服务器运行,朋友可以加入同一个世界;这个世界既能单人游玩,也能用于多人游戏。正式版中的制作材料由每位玩家单独持有,并且可以跨大陆使用,因此每个人都要收集自己制作法术所需的材料。你们可以探索相同的洞穴、互相指出有用的发现,但一个人的收获不能替其他人支付配方所需的材料。

共享世界提供了多种目标。世界地图任务会奖励法术宝石,秘密任务藏有守护者力量卷轴,探索则可能找到制作材料和装备。有些任务就是正面战斗;另一些会要求你们在陨石坠落时守住补给仓、撑过危险的下降路段,或找到一名幸存者并护送其离开,同时还要应付不断出现的怪物。任务内容和奖励各不相同,所以你们可以选择地图上明确标出的目标,也可以绕路探索未知区域。

完成一片大陆上的任务只是通往当地 Overlord 的一部分。每片大陆的进度从四名副官开始:击败其中一人会让普通区域变得更危险,同时削弱 Overlord。定居点也能提供帮助。你们救出的幸存者拥有魔法相关的职业,可以接受训练、获得住所,也可以被派去收集补给或削弱 Overlord。每项选择都会影响之后的远征:你们可以用更强的法术提升自己的装备,也可以发展社区,让后续旅程更顺利。

共享世界,各自打造角色

每位玩家都会从不断轮换的角色名单中选择一名符文携带者,并操控这名独自冒险的角色。装备、附魔和法术会影响移动、跳跃和战斗方式。一套配置可以加入额外跳跃或移动能力,帮助你们穿过坍塌的洞穴;另一套则可以侧重远程魔法或不同的元素效果。法术和附魔可以通过探索发现、完成任务获得,也可以使用资源制作,因此找到新物品后,你们可能会暂停行动,重新搭配各自的能力。

游戏没有必须填满的坦克、治疗者或固定职业位置。你们各自用找到或制作的法术、装备和附魔来构建符文携带者。部分建筑和守护者力量会影响整片大陆,但制作材料仍由各位玩家分别保存,制作出的法术也属于制作者本人。因此,即使探索同一个世界,每个角色也能发展出不同的能力。房间里的敌人生命值会根据进入该房间的最多玩家人数调整,所以一起挑战首领会比单人进入更难。

符文携带者死亡后,世界仍会继续。该角色会永久死亡,但玩家可以改选另一名角色,继续探索同一个世界;定居点和地图进度都会保留。在充满弹幕的房间里,死亡可能会中断一场艰难的任务,但不会让整个队伍回到战役起点。

持续发展的世界让合作冒险拥有更长的旅程。击败 Overlord 后,会解锁面积更大的下一片大陆,其中有更强的敌人和新的地区。有些进度会延续到其他大陆;另一些内容,包括可用法术,则需要通过新任务重新发展。你们可以继续回到早期大陆,塑造同一个世界,而不是打完一段独立战役后就丢下它的历史。

定居点也是远征的一部分

定居点为世界地图加入了一层轻量的策略管理。获救的 NPC 各有职业,可以收集木材、石料和其他补给。建筑为他们提供工作和居住场所,影响居民的心情和技能,并解锁整片大陆都能受益的效果。随着职业技能提高,远征成功和居民幸存归来的机会也会增加。你们在别处探索时,训练有素的社区可以为定居点收集物资,也能通过远征削弱 Overlord。

定居点管理与动作玩法相互连接。挡风设施会把附近区域的风暴推开,开放更多地图区域。其他建筑能够提供食物或帮助特定职业。守护者力量还可以在选定地区生成任务,让收集资源或营救幸存者的目标变成穿越敌占区域的旅程。如果你们不想把注意力放在建筑管理上,也可以单独调整定居点难度,不必连战斗和平台跳跃部分一起改变。

救援任务清楚地展现了战斗与社区发展之间的联系。你们进入洞穴或建筑,一路战斗到被困的幸存者身边,再护送其离开;怪物巢穴会不断派出敌人阻拦路线。成功后,这名 NPC 会加入定居点;如果他倒下,这次机会就会消失。任务的重点不只是打开走廊尽头的奖励箱:你们救下的人会成为一个网络的一部分,并在之后的远征中提供支持。

奇异混搭与开放节奏

你们会以二维视角穿过森林、空城、废墟、洞穴,以及由不同时代拼接而成的景观。机器人、魔法和熟悉的家居空间并列出现。世界氛围孤寂而不安:日常生活的痕迹仍在,但风暴、怪物和 Overlord 的势力已经主宰了这里。法术特效会照亮昏暗洞穴,配乐则把复古游戏音色与更具氛围感的旋律结合起来。

游戏给你们留出了多种应对挑战的方式。平台跳跃、战斗和定居点管理的难度可以分别降低,许多目标也有不止一种解法。移动能力升级可以搭建平台、跳得更远,或改变赶路方式;任务和制作也提供了获得更强法术的其他途径。随着进度提升,敌人和任务的等级也会上升,因此过去危险的地点可能变得容易应对,同时新的威胁会出现。

这种自由也意味着需要学习不少内容,才能理解更大的系统。游戏中的教程和参考页面会解释玩法,但地区地图、任务类型、制作材料、定居点职业、难度设置和派遣系统,刚开始可能像好几款游戏拼在一起。任务结构可能显得重复,地图也不总是容易看懂,有些奖励未必让人觉得值得投入。探索、个性化配置与定居点建设之间的独特组合,构成了游戏的特色。如果你们更喜欢一个简单目标、走一小段路就能完成的玩法,这个世界需要更多耐心,也需要读不少说明。

程序生成的环境和逐渐扩大的大陆提供了继续探索的理由,不过熟悉的任务类型也会再次出现。不同任务有各自的目标,新等级会带来更强的敌人和更多法术选择,但核心玩法仍是横版战斗与探索。氛围可能从定居点安全范围内的平静旅程,突然转向弹幕密集或首领登场的混乱战斗。它更适合想探索辽阔、古怪沙盒世界的朋友,而不是寻找剧情紧凑、篇幅较短的合作故事的队伍。

服务器与队伍规模

PC 版支持在线合作和局域网合作,也支持跨平台多人游戏。你们通过在线或局域网会话加入共享世界服务器。如果你们需要在同一台电脑上游玩,请在选择游戏前确认这种方式是否可行。你们可以用单人游戏时创建的世界启动服务器,再通过互联网或局域网加入。如果找不到适合你们的公共服务器,也可以自行托管世界。每位加入者都需要拥有正版游戏,而专用服务器可以与游戏客户端分开运行。

实际测试过的队伍规模是 8 人,但这不是已确认的硬性上限。服务器设置可以允许更高人数,上限最高可设为 200;不过,超大队伍能否稳定游玩取决于主机硬件和网络状况。几位朋友一起玩时,在线或局域网服务器的设置仍较直接。人数变多后战斗会更困难,因为敌人的生命值会根据进入房间的最大玩家人数提升。

最低配置要求不高:1.6 GHz 处理器、2 GB 内存,以及能处理 1024 × 1024 纹理的显卡。PC 版支持 Windows、macOS 和 Linux,也支持跨平台多人游戏;手柄支持不完整,使用键盘和鼠标更稳妥。界面信息较多,游戏也常常需要你们查看提示和地图。

你们共同塑造一个持续发展的世界和定居点,但制作仍由个人负责:每个人都要收集自己的材料并选择自己的法术。救出的幸存者可以改变定居点的功能,而通往每片大陆的路线也依然开放。喜欢拥有复杂关联系统的大型沙盒的朋友,可能会享受这种规模;如果你们想玩一段简短、剧情路线明确的战役,或许更适合选择目标更集中的作品。

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