A Fistful of Gun 是一款俯视角西部射击游戏,最多支持九人游玩。你们可以围着一台电脑进行本地游戏,也可以在线加入 Arcade 合作模式;官方在线服务器最多连接四台客户端电脑,玩家共享电脑时,总人数可达到九人。战役是另一条主要面向单人游玩的路线,Arcade 则让整队伙伴一起投入同一场战斗。游戏节奏快、声势大,而且刻意做得古怪:十一名枪手各有一套操作方式,子弹、马匹、威士忌和匪徒挤满屏幕。
Arcade 是大家一起闯的旅程
Arcade 模式把一场场竞技场战斗串起来,没有战役终点。队伍进入一处狭小封闭的区域,清除敌人后再前往下一项挑战。每轮之间,你们可以选择一种会改变后续战斗的修正效果:子弹可能爆炸,移动可能加快,射击也可能更加准确。这些加成只在当前一轮中生效,并非永久升级,因此随着竞技场不断叠加,同一个角色的手感也可能改变。直到整队耗尽生命或决定收手,模式才会结束。
多数竞技场的目标是活下来并消灭对手。敌人从不同角度开火,飞来的子弹会让开阔地面也显得拥挤。有些遭遇战会加入明确目标,例如护送马车、在决斗中存活、保护舞会,或应付狂奔的兽群。其他事件则展现游戏古怪的西部幽默:佩奥特致幻和会爆炸的皮纳塔能把枪战变成一片视觉混乱。这不是由任务串联起来的合作战役,而是一连串短小的街机房间,偶尔穿插意外变化。
游戏没有职业表把某位朋友指定为治疗者、另一位指定为支援。你们的共同任务是清空房间、保住生命,并继续推进这一轮。每个人的角色选择会改变其在战斗中的即时作用;游戏也会记录分数,所以你们虽然共享竞技场,仍可以争取超过朋友的成绩。Arcade 适合喜欢明确重复目标、也不介意在同一队伍中稍微比拼分数的玩家。
十一个角色,十一种射击方式
角色阵容是游戏最鲜明的特点。十一名枪手各有不同武器和操作方式,并非只换了一件外套或伤害数值。Abel 朝目标方向拨动手柄摇杆即可开火,每次都要给六发弹巢全部重新装弹。Noah 使用键盘操控的霰弹枪。Zeke 的远程步枪通过鼠标瞄准,Duke 的机枪则会在旋转时开火,但会拖慢移动速度。其他角色需要把握时机或按下指定按键。因此,组队时并不是所有人同时学习同一种瞄准和射击布局。
这些差异让你们有理由在每轮之间换人,也会影响设备准备。想使用全部角色,队伍需要有手柄、鼠标和键盘。某些枪手的核心设计就建立在特定操作上,因此只使用手柄、或没有鼠标的玩家可选角色可能较少。Arcade 一开始就开放完整阵容;Story 模式则会随着进度逐步解锁角色。你们可以尝试另一种输入方式,无须培养角色,也不用把装备带到下次游玩。
一次命中就可能损失一条命,因此某个角色的操作是否顺手、你是否还在摸索,很快就会影响游玩体验。骑马可以加速,也能替你挡下一击,但马匹并不能长久保护你。威士忌可以减慢动作或提高伤害,醉酒画面效果又会让本已挤满敌人与子弹的屏幕更加混乱。敌人倒下后掉落的金币可用于战役中的升级和额外机会;在 Arcade 中,房间之间的修正效果带来更直接的当轮成长。
这些角色并不适合硬套传统分工,也不是每种奇特设计都适合所有人。需要蓄力的短管枪、通过拨动方向来开火的手枪,或必须按下画面所示按键才会射击的武器,都有掌握它们的乐趣;但房间里敌方子弹一多,这些特殊操作也会让精确瞄准更难。小巧的像素角色可能融入土色竞技场,密集的视觉效果也会让人难以辨认哪些子弹正朝自己飞来。
一名枪手的故事路线
Story 模式讲述一群亡命之徒向铁路大亨 Clayton Boon 复仇的故事,他曾计划修建一条通往地狱的铁路。游戏不是用一长串电影式任务推进,而是通过分支遭遇地图展开。每清理一个竞技场,旅程就前进一英里;你们可以从现有路线中选择不同挑战。某一站可能要求推车、躲过探照灯、参加决斗,或应对一群野生动物。路线中会穿插 Boss 战;商店允许你花金币升级武器或购买额外生命。
战役提供故事背景并解锁枪手,但它不是可与好友共同在线通关的故事模式。Arcade 才是在线合作游玩的模式,Versus 则用于竞争。Story 一次围绕一名玩家展开。你们可以轮流走过分支路线,却没有一个由全队共享的战役存档。如果想从一开始就一起游玩,可以直接进入 Arcade 的合作战斗,不受单人进度锁定限制。
战役和 Arcade 都使用竞技场战斗,但不同的进度设计让动作体验有所区别。Story 把路线选择、商店和解锁内容组合成一段通往 Boon 的有限旅程。Arcade 一开始就让所有人使用完整阵容,并以不断累积的修正效果组成追逐高分的挑战。两个模式都没有能带到下次游戏夜的长期角色成长。你们获得的主要回报,是下一场遭遇战、尝试另一种武器,或在这一轮结束前刷新更高分数。
在线菜单中还有 Versus,玩家可以互相对抗,而不是共同追求团队目标。本地多人游戏同样支持 Versus,因此同一套电脑配置既可以进行对抗敌人的 Arcade 战斗,也可以切换到玩家间的直接较量。对组队玩家来说,这个区别很重要:游戏兼有合作与竞争,但模式名称会告诉你们即将开始哪种对局。这里推荐的合作玩法特指 Arcade,并不意味着每一种多人模式都会把所有玩家安排在同一阵营。
让一队伙伴进入同一场对局
本地游玩最多支持九人共用一台电脑。所有人共享同一个视野,而不是分别占据分屏区域,因此你们都在看同一片紧凑竞技场。四五人时更容易看清战况;达到九人时,难度会明显上升。人数较少时也要共享画面空间;人物和子弹越多,越难看清战况。
官方在线对局可连接四台客户端电脑;玩家共享这些电脑时,最多可有九人游玩。也就是说,限制的是人数,不是九台电脑。Steam Remote Play Together 可以把主机上的本地游戏串流给好友,但共同游玩的本地对局仍运行在一台主机电脑上。
在线游玩使用指定服务器上的房间:一名玩家创建房间后,同一服务器上的好友就能看到并加入。游戏也包含供玩家自行开服的服务器程序。公开对局可能没有其他玩家;最好先邀请朋友,而不是假设已有另一队人正在等你们。
A Fistful of Gun 是 Windows 游戏。每位单独在线加入的玩家都需要一台 Windows 电脑。要使用全部角色,队伍需要手柄、鼠标和键盘。Remote Play Together 可以让主机串流本地游戏,但不会把同一场本地对局变成独立的在线战役。如果所有人都能使用 Windows,选择特殊操作角色的玩家也有合适设备,组队安排会更简单。
喧闹粗粝的街机西部片
游戏采用厚重的像素画面与俯视视角,把整个战斗空间留在屏幕内。尘土色调、微小角色精灵图、夸张的子弹和突然出现的画面效果,让竞技场更像一台热闹的街机,而不是写实枪战。配乐在意大利式西部片旋律与更喧闹的摇滚之间切换;复仇故事则带来刻意夸张的通俗冒险气质。整体感觉偏诙谐混乱,而非紧张压抑。
如果你们想玩一轮短暂、吵闹的街机动作,这种混乱可能很有吸引力,但也构成游戏最明显的限制。敌人可能一击就杀死你,子弹会从竞技场的多个方向飞来,有些角色还要求精准把握时机。游戏有不少信息需要从图标和效果中自行判断,因此即使还没把整队伙伴放进屏幕,学习过程就已经开始了。
如果朋友喜欢实验性的操作、共享屏幕上的混乱,以及全队耗尽生命后才结束的一轮挑战,Arcade 会带来独特的合作体验。若你们想要传统双摇杆射击、合作剧情战役,这款游戏就不太合适。它更适合已经确定参与成员、也愿意用精准操作换取古怪喧闹的街机西部风格的一队朋友。