A Fistful of Gun es un shooter del Oeste con vista cenital para hasta nueve personas. Podéis reuniros alrededor de un mismo PC para jugar en local o juntaros online en el cooperativo Arcade; los servidores oficiales online limitan la conexión a cuatro PC cliente, aunque quienes compartan ordenador pueden llegar al total de nueve jugadores. La campaña es una ruta aparte, pensada sobre todo para una persona, mientras que Arcade reúne a toda la banda en el mismo combate. Es un juego rápido, ruidoso y deliberadamente peculiar: sus once pistoleros traen once esquemas de control distintos a una pantalla llena de balas, caballos, whisky y bandidos.
Arcade, una aventura compartida
El modo Arcade encadena combates en arenas sin un final de campaña. El grupo llega a una zona pequeña y cerrada, elimina a los enemigos y pasa al siguiente desafío. Entre rondas elegís un modificador que cambia el tramo siguiente: las balas pueden explotar, el movimiento puede acelerarse o los disparos ganar precisión. Son ventajas que duran toda la partida, no mejoras permanentes, así que un mismo personaje puede sentirse distinto a medida que se acumulan las arenas. El modo continúa hasta que la banda se queda sin vidas o decide que ya ha tenido bastante tiroteo.
La mayoría de las arenas consiste en sobrevivir y acabar con la oposición. Los enemigos disparan desde distintos ángulos y los proyectiles hacen que hasta un espacio abierto parezca abarrotado. Algunos encuentros añaden un objetivo concreto: escoltar un carro, sobrevivir a un duelo, proteger un baile o frenar una estampida. Otros sucesos aprovechan el extraño humor western del juego: los viajes de peyote y las piñatas explosivas convierten el tiroteo en un caos visual. No es una campaña cooperativa de misiones, sino una serie de salas arcade breves con giros ocasionales.
No hay una tabla de clases que asigne a una persona la curación y a otra el apoyo. La tarea compartida es despejar la sala, conservar las vidas y continuar la partida. El personaje que elige cada jugador cambia su aportación momento a momento, y el juego también cuenta los puntos; compartís la arena sin perder las ganas de superar la puntuación de un amigo. Arcade encaja con grupos que disfrutan de un objetivo claro y repetido y aceptan un poco de rivalidad por la puntuación dentro de la misma partida en equipo.
Once personajes, once formas de disparar
El plantel es la particularidad que define al juego. Cada uno de los once pistoleros tiene un arma y un esquema de controles diferente; no es solo otro abrigo o una cifra de daño. Abel dispara inclinando el stick del mando hacia el objetivo y debe recargar su cilindro completo de seis balas. Noah usa una escopeta controlada con el teclado. El rifle de largo alcance de Zeke se maneja con el ratón, mientras que la ametralladora de Duke dispara cuando gira, pero ralentiza su movimiento. Otros personajes requieren sincronizar el momento o pulsar el botón adecuado. En grupo no estáis aprendiendo todos a la vez el mismo esquema de apuntar y disparar.
Esa variedad da motivos para cambiar de personaje entre partidas, pero también afecta a la preparación. Para utilizar a todos los personajes, el grupo necesita un mando, un ratón y un teclado. El método de control es esencial para algunos pistoleros, así que quien solo tenga mando o no disponga de ratón puede tener menos opciones. Arcade ofrece todo el elenco desde el principio; el modo Historia lo desbloquea a medida que avanzas. Puedes probar un estilo de control distinto sin desarrollar al personaje ni llevar equipo de una sesión a otra.
Un solo impacto puede costar una vida, por lo que enseguida importa si los controles de un personaje te resultan naturales o todavía intentas descifrarlos. Los caballos dan velocidad y pueden absorber un golpe, pero no son una montura resistente. El whisky puede ralentizar la acción o aumentar el daño; su efecto visual de embriaguez añade otra capa de confusión a una pantalla ya llena de enemigos y balas. El oro que dejan los rivales abatidos sirve para mejoras y oportunidades adicionales en la campaña; en Arcade, los modificadores entre salas son la progresión inmediata de la partida.
Los personajes no encajan en los roles tradicionales y no todos los trucos le gustarán a cada jugador. Una escopeta que hay que cargar, una pistola que dispara al mover el stick en una dirección o un arma que solo se activa al pulsar la tecla indicada pueden ser divertidas de dominar, pero esas mismas rarezas complican la precisión cuando una sala se llena de disparos enemigos. Los pequeños sprites pixelados pueden confundirse con las arenas de tonos terrosos, y una ráfaga de efectos puede dificultar ver qué balas se dirigen hacia ti.
Una historia para un solo pistolero
El modo Historia sigue a una banda de forajidos que busca vengarse del magnate ferroviario Clayton Boon tras su plan de construir una vía hasta el infierno. En lugar de una larga secuencia de misiones cinematográficas, presenta un mapa ramificado de encuentros. Cada arena despejada hace avanzar el viaje una milla y puedes elegir entre las rutas disponibles, que conducen a desafíos diferentes. Una parada puede pedirte empujar un carro, escabullirte de los focos, enfrentarte a un duelo o lidiar con una oleada de animales salvajes. Los jefes marcan el recorrido y las tiendas permiten gastar oro en mejoras de armas o vidas adicionales.
La campaña aporta contexto y desbloquea pistoleros, pero no es una historia online que podáis jugar juntos. Arcade es el modo para jugar online en equipo y Versus ofrece partidas competitivas. Historia está diseñada para una persona cada vez. Así que podéis turnaros para avanzar por su ruta ramificada, pero no hay una partida guardada de campaña que comparta todo el grupo. Si queréis jugar juntos desde el principio, Arcade os mete en combates cooperativos sin ese bloqueo de progreso individual.
Historia y Arcade reutilizan los combates de arena, aunque su progresión cambia la forma de la acción. Historia combina elecciones de ruta, tiendas y desbloqueos en un viaje finito hasta Boon. Arcade pone todo el elenco a disposición de todos desde el inicio y convierte las rondas en una persecución de puntuación con modificadores acumulados. Ningún modo ofrece una progresión de personaje a largo plazo que puedas llevar a otra noche de juego. La recompensa suele ser el siguiente encuentro, probar otra arma o lograr una puntuación más alta antes de que termine la partida.
El menú online también incluye Versus, donde los jugadores se enfrentan en vez de compartir el objetivo de un equipo. El multijugador local también permite Versus, así que la misma configuración de PC puede pasar de una partida Arcade contra enemigos a un enfrentamiento directo. La distinción importa para el grupo: hay cooperación y competición, pero el nombre del modo indica qué clase de sesión se inicia. La recomendación cooperativa aquí se refiere concretamente a Arcade; no significa que todas las opciones multijugador pongan a todos en el mismo bando.
Cómo meter a toda la banda en una partida
El juego local admite hasta nueve personas en un mismo PC. Todo el grupo comparte una sola vista en lugar de ocupar paneles separados de pantalla dividida, así que todos miráis la misma arena compacta. Con cuatro o cinco jugadores resulta más fácil seguir la partida; con nueve, la dificultad aumenta mucho. Incluso un grupo más pequeño comparte el espacio visual, y cuesta más seguir la acción cuando cada persona y proyectil compite por llamar la atención.
Las partidas online oficiales conectan cuatro PC cliente; si algunos jugadores comparten esos ordenadores, pueden jugar hasta nueve personas. Es decir, nueve personas, no nueve PC. Steam Remote Play Together permite transmitir la partida local del anfitrión a sus amigos, pero la sesión compartida sigue ejecutándose en un único PC anfitrión.
El juego online se organiza en salas de un servidor seleccionado: una persona crea la sala y sus amigos pueden verla y unirse desde ese mismo servidor. El juego también incluye un programa de servidor para quienes quieran alojar su propia partida. El sistema funciona con vestíbulos y salas. Puede que no haya jugadores en las sesiones públicas; invita primero a tus amigos en vez de suponer que habrá otra banda esperando.
A Fistful of Gun es un juego para Windows. Quien se conecte por separado a una partida online necesita un PC con Windows. Para utilizar todo el plantel hacen falta un mando, un ratón y un teclado. Remote Play Together permite al anfitrión transmitir el juego local, pero no convierte una sesión local en una campaña online independiente. Es más sencillo organizar al grupo cuando todos tienen acceso a Windows y quienes eligen personajes con controles menos habituales cuentan con el dispositivo adecuado.
Un western arcade gamberro
El estilo visual combina pixel art contundente con una vista cenital que mantiene toda la sala de combate en pantalla. Los colores polvorientos, los diminutos personajes, las balas enormes y los efectos repentinos hacen que las arenas parezcan una recreativa frenética, no un tiroteo realista. La banda sonora alterna el estilo del western spaghetti con rock más ruidoso, mientras que la venganza de la historia le da a los disparos un tono pulp deliberadamente exagerado. El resultado es más desenfadado y caótico que tenso.
Ese caos puede ser un atractivo si el grupo busca una partida arcade corta y ruidosa, pero también es el límite principal del juego. Los enemigos pueden matar de un golpe, los proyectiles cruzan la arena desde varias direcciones y algunos controles exigen precisión en el ritmo. Hay que interpretar muchos iconos y efectos, así que la curva de aprendizaje empieza antes de poner a todo el grupo en pantalla.
Si a tus amigos les gustan los controles experimentales, el caos con pantalla compartida y las partidas que terminan cuando el grupo se queda sin vidas, Arcade ofrece una propuesta cooperativa distinta. No encaja tanto si buscáis un twin-stick shooter convencional o una campaña narrativa cooperativa. Es ideal para una banda que ya sabe quién va a jugar y que acepta cambiar la precisión por un western arcade más extraño y ruidoso.