A Fistful of Gun é um shooter de faroeste visto de cima para até nove pessoas. Vocês podem se reunir em torno de um único PC para jogar localmente ou encontrar os amigos online no cooperativo Arcade; os servidores online oficiais limitam as conexões a quatro PCs clientes, mas jogadores que compartilham um computador podem chegar ao total de nove pessoas. A campanha é uma jornada separada, pensada principalmente para uma pessoa, enquanto Arcade coloca o bando no mesmo combate. É um jogo rápido, barulhento e deliberadamente esquisito: onze pistoleiros trazem onze esquemas de controle diferentes para uma tela cheia de balas, cavalos, uísque e bandidos.
Arcade é a cavalgada em grupo
O modo Arcade encadeia combates em arenas sem um fim de campanha. O grupo chega a uma área pequena e fechada, elimina os inimigos e parte para o desafio seguinte. Entre as rodadas, vocês escolhem um modificador que muda o próximo trecho: as balas podem explodir, o movimento pode ficar mais rápido ou os disparos mais precisos. São vantagens que duram durante a partida, não melhorias permanentes, então o mesmo personagem pode parecer diferente conforme as arenas se acumulam. O modo continua até o bando ficar sem vidas ou decidir que já chega de tiroteio.
A maioria das arenas é sobre sobreviver enquanto vocês eliminam os adversários. Os inimigos atiram de vários ângulos, e os projéteis deixam até um espaço aberto com cara de lugar lotado. Alguns encontros acrescentam um objetivo específico: escoltar uma carroça, sobreviver a um duelo, proteger uma dança ou conter uma debandada. Outros eventos exploram o humor estranho de faroeste do jogo: viagens de peiote e piñatas explosivas transformam um tiroteio numa bagunça visual. Não é uma campanha cooperativa baseada em missões, mas uma sequência de salas curtas de arcade com algumas reviravoltas.
Não há uma tabela de classes que coloque um amigo na função de cura e outro na de suporte. A tarefa em equipe é limpar a sala, conservar as vidas e seguir em frente. A escolha individual de personagem muda a contribuição de cada pessoa de um momento para o outro, e o jogo também acompanha a pontuação; vocês dividem a arena sem perder a vontade de superar o placar de um amigo. Arcade combina com grupos que gostam de um objetivo claro e recorrente e não se importam com uma disputa por pontos dentro da mesma equipe.
Onze personagens, onze jeitos de atirar
O elenco é a característica mais marcante do jogo. Cada um dos onze pistoleiros tem uma arma e um esquema de controle diferente, não só um casaco ou valor de dano novo. Abel atira ao inclinar o analógico do controle na direção do alvo e precisa recarregar o tambor inteiro de seis balas. Noah usa uma espingarda controlada pelo teclado. O rifle de longo alcance de Zeke é controlado pelo mouse, enquanto a metralhadora de Duke dispara quando ele gira, mas deixa seu movimento mais lento. Outros personagens dependem de acertar o tempo ou apertar o botão certo. Em grupo, vocês não estão todos aprendendo o mesmo esquema de mirar e atirar.
Essa variedade dá aos amigos um motivo para trocar de personagem entre as partidas, mas também influencia a preparação. Para usar todos os personagens, o grupo precisa de um controle, um mouse e um teclado. Para alguns pistoleiros, o método de controle é essencial ao projeto; quem tiver só um controle ou não tiver mouse pode ter menos opções. Arcade libera o elenco inteiro desde o começo; o modo História desbloqueia os personagens conforme a progressão. Dá para experimentar outro estilo de entrada sem evoluir um personagem ou levar equipamento de uma noite para outra.
Um único acerto pode custar uma vida, então faz diferença rapidamente se os controles de um personagem parecem naturais ou se vocês ainda estão tentando entendê-los. Cavalos dão velocidade e podem absorver um golpe, mas não são montarias resistentes. Uísque pode desacelerar a ação ou aumentar o dano; o efeito visual de embriaguez traz mais uma camada de confusão para uma tela que já está cheia de inimigos e balas. O ouro deixado por inimigos derrotados serve para melhorias e chances extras na campanha; no Arcade, os modificadores entre as salas são a progressão mais imediata da partida.
Os personagens não se encaixam em funções tradicionais, e nem todo truque vai agradar a todos. Um bacamarte que precisa ser carregado, uma pistola que dispara com um toque direcional ou uma arma que só atira quando vocês apertam a tecla indicada podem ser divertidas de dominar, mas essas peculiaridades tornam a precisão mais difícil quando a sala fica cheia de tiros inimigos. Os pequenos sprites pixelados podem se misturar às arenas em tons terrosos, e uma explosão de efeitos pode dificultar a identificação das balas que vêm na direção de vocês.
Uma história para um pistoleiro
O modo História acompanha um bando de foras da lei em busca de vingança contra o magnata das ferrovias Clayton Boon, depois de seu plano de construir uma linha até o inferno. Em vez de uma longa sequência de missões cinematográficas, há um mapa ramificado de encontros. Cada arena limpa avança a jornada por uma milha, e vocês podem escolher entre rotas disponíveis que levam a desafios diferentes. Uma parada pode pedir que empurrem uma carroça, passem escondidos por holofotes, encarem um duelo ou lidem com uma onda de animais selvagens. Lutas contra chefes pontuam o caminho, enquanto lojas permitem gastar ouro em melhorias de armas ou vidas extras.
A campanha dá contexto e libera pistoleiros, mas não é uma história online para jogar em conjunto. Arcade é o modo para jogar online em equipe, e Versus oferece partidas competitivas. História foi feita para uma pessoa de cada vez. O grupo pode se revezar na jornada ramificada, mas não compartilha um save de campanha. Se vocês quiserem jogar juntos desde o começo, Arcade coloca todos em combates cooperativos sem essa barreira de progressão solo.
História e Arcade reutilizam os combates de arena, mas a progressão dá uma forma diferente à ação. História combina escolhas de rota, lojas e desbloqueios em uma viagem finita até Boon. Arcade libera o elenco inteiro para todos de imediato e transforma as rodadas em uma busca por pontuação com modificadores acumulados. Nenhum modo oferece uma build de personagem de longo prazo para levar à próxima noite de jogo. A recompensa costuma ser o próximo encontro, outra arma para experimentar ou uma pontuação mais alta antes do fim da partida.
O menu online também inclui Versus, em que os jogadores lutam entre si em vez de compartilhar um objetivo de equipe. O multiplayer local também oferece Versus, então a mesma configuração no PC pode mudar de uma partida Arcade contra inimigos para uma disputa direta. Essa distinção importa para grupos: o jogo tem cooperação e competição, mas o nome do modo indica que tipo de sessão vocês vão iniciar. A recomendação cooperativa aqui é especificamente sobre Arcade; isso não significa que todas as opções multiplayer colocam todos do mesmo lado.
Como colocar o bando na mesma partida
O jogo local permite até nove pessoas em um único PC. Todo mundo compartilha uma única visão em vez de ocupar painéis separados de tela dividida, então o grupo acompanha a mesma arena compacta. Com quatro ou cinco jogadores, fica mais fácil acompanhar a partida; com nove, a dificuldade aumenta bastante. Mesmo um grupo menor precisa dividir o espaço visual, e a ação fica mais difícil de seguir quando cada pessoa e projétil disputa a atenção.
As sessões online oficiais conectam quatro PCs clientes; quando alguns jogadores compartilham esses computadores, até nove pessoas podem jogar. São nove pessoas, não nove PCs. O Steam Remote Play Together pode transmitir a partida local do anfitrião para os amigos, mas a sessão compartilhada continua rodando em um único PC anfitrião.
O jogo online usa salas em um servidor escolhido: uma pessoa cria uma sala e os amigos nesse mesmo servidor podem encontrá-la e entrar. O jogo também inclui um programa de servidor para quem quiser hospedar a própria partida. O fluxo funciona por lobby e sala. As sessões públicas podem estar vazias; chamem os amigos primeiro em vez de presumir que outro bando estará esperando.
A Fistful of Gun é um jogo para Windows. Quem entrar separadamente em uma partida online precisa de um PC com Windows. Para usar o elenco completo, são necessários um controle, um mouse e um teclado. O Remote Play Together permite ao anfitrião transmitir o jogo local, mas não transforma uma sessão local em uma campanha online separada. É mais simples organizar o grupo quando todos têm acesso ao Windows e quem escolher personagens de controles menos familiares tem o dispositivo de entrada adequado.
Um western arcade barulhento
O estilo visual combina pixel art robusta com uma visão de cima que mantém a sala inteira no enquadramento. Cores empoeiradas, sprites minúsculos, balas enormes e efeitos de tela repentinos fazem as arenas parecerem um fliperama frenético, não um tiroteio realista. A trilha alterna entre o clima de western spaghetti e rock mais alto, enquanto a trama de vingança dá aos disparos um tom pulp deliberadamente exagerado. O resultado é mais debochado e caótico do que tenso.
Esse caos pode ser um ponto positivo quando o grupo quer uma partida arcade curta e barulhenta, mas também é o limite mais forte do jogo. Os inimigos podem matar com um único golpe, projéteis cruzam a arena de várias direções e alguns controles exigem precisão no tempo. Há muito a deduzir a partir de ícones e efeitos, então a curva de aprendizado começa antes mesmo de colocar o grupo inteiro na tela.
Se os amigos gostam de controles experimentais, caos em tela compartilhada e partidas que terminam quando o grupo fica sem vidas, Arcade oferece uma experiência cooperativa diferente. É menos indicado se vocês procuram um twin-stick shooter convencional ou uma campanha narrativa cooperativa. O jogo funciona melhor para um bando que já sabe quem vai participar e aceita trocar precisão limpa por um western arcade mais estranho e barulhento.