Em YAPYAP, um mago envia você e seus amigos à torre de um rival, no papel de pequenos ajudantes de chapéu pontudo. O mestre de vocês quer que o lugar vire uma zona; os moradores mágicos da torre preferem que vocês parem. O modo cooperativo online aceita de dois a seis jogadores, com um objetivo em grupo e um sistema de feitiços baseado em encantamentos falados em voz alta.

Um objetivo compartilhado para causar o maior estrago

Toda noite vocês precisam atingir juntos uma meta de vandalismo. Pianos, tapetes, vasos sanitários, móveis e outros objetos da torre do arquimago podem contar para ela. Quebrar um piano, entupir um vaso ou irritar o mago de outro jeito rende pontos para o objetivo do grupo. Até os móveis mais comuns entram na conta.

Cada incursão à torre tem tempo limitado. Vocês têm uma janela para avançar rumo à meta e encontrar a saída. Uma bússola aponta para a saída da masmorra, enquanto a cota de vandalismo mede o caos que vocês causaram. A incursão tem, portanto, dois objetivos distintos: atingir a meta de vandalismo definida pelo mestre de vocês e achar um caminho para fora da torre. Criaturas patrulham as mesmas salas que abrigam os objetos que rendem pontos. O trabalho e o perigo dividem o espaço. Na sala de extração, quem usa o Orbe para observar alguém pode se fazer ouvir pela pessoa que está vendo.

Um caldeirão fumegante com líquido azul fica no centro de uma sala escura; uma varinha aparece à esquerda e o braço do jogador, à direita.

A magia oferece mais de um jeito de aprontar

Em YAPYAP, os feitiços servem para mais do que atacar monstros. Você pode empurrar, puxar, esmagar, arremessar e fazer objetos flutuarem; outros encantamentos permitem se teletransportar, criar clones, confundir, disfarçar ou transformar coisas. Uma dessas transformações se chama “fishify”. Esses efeitos mudam a posição de um objeto, o que ele está fazendo ou a forma que uma criatura assume.

Os feitiços ficam em varinhas, com magias diferentes para movimento, manipulação de objetos, transformação e ataques. Cada nova varinha traz suas próprias fórmulas; você pode encontrar uma em baús na torre ou comprá-la com ouro no comerciante da casa. Um feitiço que arremessa objetos tem outro sentido em uma sala cheia de móveis do que em um corredor com um guarda. O mesmo repertório pode afetar a torre, uma criatura ou o seu próprio mago. Alguns feitiços têm efeitos bem específicos: Grab Ana pode agarrar e arremessar um personagem não jogável, enquanto Ignis Tongue pode causar dano ao monstro Olho. A lista vai da física e do movimento a encontros mais estranhos.

As famílias de varinhas também têm funções distintas. A magia do vento inclui Aero, que empurra um objeto, e Up-Dog, que ergue quem lança o feitiço. Encantamentos telecinéticos podem afastar um alvo ou fazer objetos flutuarem. Uma varinha de ilusão pode enviar um clone à frente ou transformar você em uma cadeira; a varinha Blessed inclui feitiços que protegem ou curam alguém da equipe. A magia não serve só para contribuir com a meta compartilhada de vandalismo: também ajuda a se movimentar, se defender e pregar peças nos moradores da torre.

Varinhas e ferramentas ocupam as mãos do seu ajudante. Só dá para usar o objeto que está na mão ativa; levar uma segunda varinha dá outro conjunto de feitiços para alternar. Uma tocha e uma varinha, por exemplo, servem para coisas diferentes, mas disputam o mesmo espaço limitado. Assim, o equipamento influencia o que fica à mão durante a incursão, enquanto os outros ajudantes usam suas próprias varinhas e objetos.

Também dá para lançar feitiços enquanto corre e pula. A voz faz parte do deslocamento pela torre: você fala o encantamento com seu ajudante já em movimento, sem transformar a magia em um turno separado ou numa ação de menu. Até montado em um peixe você pode lançar feitiços, então a transformação pode entrar na ação em vez de ficar só numa piada isolada.

Os contratos acrescentam tarefas específicas de caos a cada visita à torre. Eles podem pedir que você queime livros, transforme inimigos ou arremesse monstros; os pontos contam para o progresso. A contribuição cresce conforme a cota compartilhada avança. Os contratos não substituem a meta de vandalismo: eles dão outra tarefa aos mesmos feitiços e objetos durante a incursão cronometrada.

Feitiços falados se misturam à conversa

Com os feitiços por voz, você fala os encantamentos no microfone, então a dicção clara faz diferença. Também existe um modo opcional com uma roda de feitiços, que permite escolher uma magia sem dizer o encantamento. Isso muda a forma de selecionar o feitiço; falar as fórmulas continua sendo o jeito característico de usar magia em YAPYAP.

A voz dos feitiços se soma à conversa, sem substituí-la. O jogo também tem chat de voz por proximidade: conforme você e seus amigos se afastam pelas salas, o volume das vozes muda com a distância. Enquanto o jogo espera por um encantamento, vocês podem continuar conversando sobre a torre.

A opção “Spell Voice Cast on Hold” faz os feitiços por voz serem ativados apenas enquanto você mantém o botão direito do mouse pressionado. Também dá para escolher o idioma dos encantamentos separadamente do idioma dos textos do jogo. Os feitiços por voz têm suporte para inglês, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, mandarim e russo. Assim, o grupo pode usar idiomas diferentes para os textos e para a voz. É útil em uma equipe multilíngue: o jogo pode exibir os menus em um idioma enquanto vocês falam os feitiços em outro idioma compatível.

No jogo online, uma pessoa é a anfitriã a partir do saguão da casa. Os amigos entram pelo Orbe no jogo ou pela sobreposição do Steam. O convite começa na casa da anfitriã, e não no menu principal. A casa também serve como ponto de encontro entre as visitas à torre. Seus amigos podem entrar mesmo depois que a incursão começou; quem chega mais tarde não conta como morto nem causa uma penalidade na cota. A anfitriã pode remover jogadores do saguão; quem for removido não consegue voltar àquela sala até que uma nova partida comece. Na casa há uma sala para ingredientes de poções, um comerciante e espaço para deixar varinhas, tochas e outros equipamentos. Assim, uma sessão online conecta várias visitas: vocês se encontram na casa, fazem uma incursão com tempo contado e voltam antes da próxima noite.

Os encantamentos falados podem se sobrepor à conversa. A roda de feitiços oferece outra forma de escolher magia para quem não quer dizer as fórmulas em voz alta. O chat por proximidade acrescenta outra camada à conversa do grupo enquanto os ajudantes passam de uma sala para outra.

A torre já tem moradores

A torre do arquimago tem seus próprios habitantes. Algumas criaturas patrulham os corredores para proteger um escritório; outras são experimentos mágicos que deram errado, e também há seres das trevas cuja existência nem o arquimago conhece. O objetivo de vocês é vandalizar o lugar, mas os moradores ficam entre o grupo e os alvos.

Vocês podem ficar em silêncio, criar distrações, se esconder ou correr. O contraste vem de enviar ajudantes pequenos e travessos a um lugar ocupado por uma magia poderosa. As varinhas afetam tanto criaturas quanto objetos ao redor, então explorar, causar estrago e lidar com ameaças pode acontecer ao mesmo tempo. Algumas magias mudam a forma de uma criatura; outro feitiço pode causar dano ao monstro Olho. Os moradores fazem parte do mesmo espaço de magia e caos da meta de vandalismo; não há um encontro separado que só começa depois que o objetivo é concluído.

Os habitantes também têm aparências diferentes. Uma figura alta, parecida com um pássaro, fica sob um arco de pedra enquanto ajudantes coloridos erguem as varinhas. Em outro ponto, uma criatura de armadura e espada ocupa um corredor escuro, diante de dois magos menores. Os chapéus coloridos se destacam contra a pedra escura da fortaleza. Vigas de madeira, corredores estreitos, estantes e salas de pedra dão à torre do rival um ar de lugar feito para magia, enquanto os móveis viram pontos para o vandalismo. As incursões começam em salas iniciais menores antes de levar o grupo para dentro do castelo.

Magos com varinhas erguidas enfrentam uma criatura alada sob um arco de pedra.

Sair da torre também faz parte do trabalho. YAPYAP se passa em um cenário de terror em que sabotar o lugar é só uma parte da visita. O grupo precisa danificar as salas e encontrar a saída do prédio protegido para onde foi enviado.

Uma criatura de armadura está em um corredor escuro da torre, entre magos com chapéus amarelos e vermelhos.

O que fica de uma noite para outra

As visitas à torre fazem parte de uma partida com várias noites e uma base compartilhada entre elas. Equipamentos e suprimentos, como varinhas, tochas e ingredientes para poções, ficam guardados na base de uma noite para a outra. É possível carregar até três poções de salto, e os aumentos de vigor são salvos durante a partida. Um painel de orientações explica o básico antes da primeira visita à torre. O comerciante compra Orbes por 25 moedas de ouro. Assim, o equipamento e os suprimentos acompanham o grupo de uma visita à seguinte, enquanto a cota compartilhada de vandalismo aumenta.

Se alguém não conseguir sair da torre, o Achados e Perdidos pode devolver um item para essa pessoa; varinhas de vento não entram nessa recuperação. Isso é separado dos equipamentos deixados na base entre as noites. A casa guarda os objetos que vocês deixam lá, enquanto o Achados e Perdidos devolve no máximo um item por jogador que não conseguiu sair. O grupo tem, assim, um lugar para guardar equipamento útil e uma recuperação limitada do que alguém levou para a incursão e não conseguiu trazer de volta.

O jogo também inclui uma mecânica de reanimação, que permite a uma pessoa caída voltar para o grupo durante uma incursão.

YAPYAP combina com o seu grupo?

O cooperativo online aceita de dois a seis jogadores no total: uma pessoa e até cinco amigos. Todo mundo compartilha a mesma torre e a mesma meta de vandalismo; cada jogador é um dos ajudantes do mago. O jogo online exige uma conexão de banda larga, algo importante para um modo baseado em jogo online e conversa por voz. YAPYAP combina mais com grupos que queiram sabotar juntos, usar magia para se movimentar e atravessar uma torre cheia de ameaças mágicas.