In YAPYAP schickt euch ein Zauberer als kleine Handlanger mit spitzen Hüten in den Turm seines Rivalen. Der Auftrag: möglichst viel Unheil anrichten, während die magischen Bewohner versuchen, euch aufzuhalten. Im Online-Koop spielen zwei bis sechs Personen gemeinsam. Euch erwartet ein gemeinsames Ziel und ein Zaubersystem, bei dem gesprochene Beschwörungen eine zentrale Rolle spielen.

Ein gemeinsames Ziel für ein ganzes Turmchaos

Ihr sollt jede Nacht ein gemeinsames Vandalismusziel erreichen. Klaviere, Teppiche, Toiletten, Möbel und andere Gegenstände im Turm des Erzmagiers tragen dazu bei. Ein Klavier zu zertrümmern, eine Toilette zu verstopfen oder den Zauberer auf andere Weise zu ärgern bringt Punkte für das gemeinsame Ziel. Selbst die gewöhnliche Einrichtung zählt also zum Ergebnis.

Jeder Ausflug in den Turm ist zeitlich begrenzt. Während der verbleibenden Zeit könnt ihr auf das Ziel hinarbeiten und den Weg nach draußen suchen. Ein Kompass zeigt in Richtung des Dungeon-Ausgangs, während die Vandalismusquote festhält, wie viel Unfug ihr angerichtet habt. Der Überfall hat damit zwei Endpunkte: genug Schaden für euren Auftraggeber und einen Weg hinaus aus dem Turm. Patrouillierende Kreaturen bewegen sich zwischen denselben Gegenständen, die für eure Punkte zählen. Ziel und Gefahr liegen also in denselben Räumen. Im Extraktionsraum können Teammitglieder, die mit der Kugel einen Mitspieler beobachten, von dieser Person gehört werden.

Ein dampfender Kessel mit blauer Flüssigkeit steht in einem dunklen steinernen Raum; links ist der Zauberstab des Spielers zu sehen.

Magie eröffnet mehr als einen Weg zum Unfug

YAPYAP-Zauber sind nicht nur dafür da, Monster anzugreifen. Ihr könnt Gegenstände schieben, ziehen, zerschmettern, schleudern und schweben lassen; andere Zauber teleportieren, klonen, verwirren, tarnen oder verwandeln Dinge. Eine dieser Verwandlungen heißt „Fishify“. Damit ändert ihr, wo ein Gegenstand ist, was er gerade tut oder welche Gestalt eine Kreatur annimmt.

Die Zauber stecken in Zauberstäben. Verschiedene Stäbe bieten Magie für Bewegung, den Umgang mit Gegenständen, Verwandlungen und Angriffe. Weitere Stäbe bringen jeweils eigene Beschwörungen mit; ihr findet sie in Truhen im Turm oder kauft sie beim Händler im Haus gegen Gold. Ein Raum voller Möbel bietet einem Schleuderzauber andere Möglichkeiten als ein Flur mit einer Wache. Dasselbe Repertoire kann einen Turm, eine Kreatur oder euren eigenen Zauberer beeinflussen. Einzelne Zauber haben klar umrissene Effekte: Grab Ana kann eine Figur packen und durch die Gegend schleudern, Ignis Tongue fügt dem Augenmonster Schaden zu. Die Zauberliste reicht so von Physik und Bewegung bis zu ungewöhnlicheren Begegnungen.

Auch die Zauberstabfamilien setzen unterschiedliche Schwerpunkte. Windmagie umfasst Aero, das einen Gegenstand wegstößt, und Up-Dog, mit dem sich die eigene Figur anheben lässt. Telekinetische Zauber können Ziele zurückschleudern oder Gegenstände schweben lassen. Mit einem Illusionsstab könnt ihr einen Klon losschicken oder euch in einen Stuhl verwandeln; der Blessed-Stab enthält Zauber, die Teammitglieder schützen oder heilen. Das Repertoire reicht also über das gemeinsame Schadensziel hinaus: Bewegung, Verteidigung und Tricks mit den Bewohnern des Turms gehören ebenfalls dazu.

Zauberstäbe und Werkzeuge belegen die Hände eurer Figur. Benutzen könnt ihr jeweils nur den Gegenstand in der aktiven Hand; ein zweiter Zauberstab bringt eine weitere Spruchliste mit, zwischen der ihr wechseln könnt. Eine Fackel und ein Zauberstab stehen zum Beispiel für zwei verschiedene Aufgaben, die denselben begrenzten Platz beanspruchen. Die Ausrüstung bestimmt deshalb mit, was während eines Überfalls sofort zur Verfügung steht, während die anderen Handlanger mit ihren eigenen Stäben und Gegenständen unterwegs sind.

Ihr könnt auch beim Rennen und Springen zaubern. So gehört die Stimme zur Bewegung durch den Turm: Ihr sprecht eine Beschwörung, während eure Figur schon unterwegs ist, statt Zaubern als eigenen Zug oder Menüaktion zu behandeln. Sogar auf einem Fisch könnt ihr noch Zauber wirken. Eine Verwandlung ist damit mehr als ein einmaliger Gag.

Verträge ergänzen den Turmbesuch um konkrete Aufgaben für mehr Chaos. Sie können verlangen, Bücher anzuzünden, Gegner zu verwandeln oder Monster wegzuschleudern; die dafür erzielten Punkte zählen zu eurem Fortschritt. Je weiter die gemeinsame Quote steigt, desto mehr zählt der Beitrag. Verträge ersetzen das Vandalismusziel nicht, sondern geben denselben Zaubern und Gegenständen ein weiteres Ziel für den zeitlich begrenzten Überfall.

Gesprochene Zauber gehören zum Gespräch

Beim Sprachzaubern sprecht ihr Beschwörungen in ein Mikrofon; deutliche Aussprache ist dabei wichtig. Zusätzlich gibt es ein optionales Zauberrad, mit dem ihr Zauber auswählen könnt, ohne die Beschwörung zu sagen. Das ändert die Auswahlmethode, während gesprochene Zauber die besondere Art bleiben, wie YAPYAP Magie einsetzt.

Die Zauberstimme läuft neben dem Gespräch her, statt es zu ersetzen. Über räumlichen Sprachchat hört ihr eure Freunde ebenfalls: Je weiter ihr euch in den Räumen voneinander entfernt, desto stärker verändert sich die Lautstärke ihrer Stimmen. Während das Spiel auf eine Beschwörung wartet, könnt ihr euch weiter über den Turm unterhalten.

Mit der Einstellung „Spell Voice Cast on Hold“ werden Sprachzauber nur ausgelöst, solange ihr die rechte Maustaste gedrückt haltet. Die Sprache der Beschwörungen lässt sich unabhängig von der Textsprache des Spiels einstellen. Sprachzauber werden auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Mandarin und Russisch unterstützt. So kann die Gruppe unterschiedliche Text- und Sprachsprachen verwenden. Für mehrsprachige Runden ist das praktisch: Das Spiel zeigt Menüs in einer Sprache an, während ihr Zauber in einer anderen unterstützten Sprache sprecht.

Im Online-Spiel hostet eine Person aus der Hauslobby heraus. Freunde treten über die Kugel im Spiel oder das Steam-Overlay bei. Einladungen starten also im Haus des Hosts und nicht im Hauptmenü. Das Haus dient auch zwischen den Ausflügen in den Turm als gemeinsamer Treffpunkt. Freunde können noch dazukommen, wenn der Turmausflug bereits läuft; ein später Einstieg zählt nicht als Tod und bringt keine Quotenstrafe. Der Host kann Spieler aus der Lobby entfernen; wer entfernt wurde, kann erst wieder beitreten, wenn ein neues Spiel beginnt. Im Haus gibt es einen Raum für Trankzutaten, einen Händler und Platz, um Zauberstäbe, Fackeln und andere Ausrüstung abzulegen. Die Online-Runde verbindet so mehrere Ausflüge: Ihr trefft euch im Haus, zieht für einen zeitlich begrenzten Auftrag in den Turm und kehrt danach zurück.

Sprachzauber können sich mit Gesprächen überschneiden. Das Zauberrad bietet Freunden, die keine Beschwörungen sprechen möchten, eine andere Möglichkeit, Magie auszuwählen. Der räumliche Sprachchat fügt dem Gruppengespräch eine weitere Ebene hinzu, während sich die kleinen Zauberer durch verschiedene Räume bewegen.

Im Turm ist schon jemand zu Hause

Im Turm des Erzmagiers leben zahlreiche Kreaturen. Manche patrouillieren durch die Flure, um ein Studierzimmer zu schützen; andere sind misslungene magische Experimente oder Wesen der Dunkelheit, von denen nicht einmal der Erzmagier weiß. Euer Auftrag ist Vandalismus, doch zwischen euch und den Zielen stehen die Bewohner des Turms.

Ihr könnt leise bleiben, Ablenkungen schaffen, euch verstecken oder wegrennen. Der Kontrast entsteht dadurch, dass kleine, schelmische Handlanger an einen Ort voller mächtiger Magie geschickt werden. Zauberstäbe können Kreaturen und Gegenstände beeinflussen, dadurch überschneiden sich Erkundung, Zerstörung und der Umgang mit Bedrohungen. Manche Magie verändert die Gestalt einer Kreatur, ein anderer Zauber kann dem Augenmonster schaden. Die Bewohner sind Teil desselben Zaubersandkastens wie das Vandalismusziel; der Turm wechselt nicht erst nach Abschluss des Auftrags zu einem separaten Kampf.

Auch optisch unterscheiden sich die Bewohner. Eine große, vogelähnliche Gestalt steht unter einem Steinbogen, während die bunten Handlanger ihre Zauberstäbe heben. An anderer Stelle füllt eine gepanzerte Kreatur mit Schwert einen dunklen Flur, zwei kleinere Zauberer stehen ihr gegenüber. Die bunten Hüte heben sich vom dunklen Stein des Turms ab. Holzbalken, enge Korridore, Bücherregale und steinerne Räume prägen die Kulisse, während die Einrichtung zum Vandalismusziel wird. Ein Turmlauf beginnt in kleineren Räumen, bevor ihr euch tiefer ins Schloss begebt.

Zauberer mit erhobenen Zauberstäben stehen unter einem Steinbogen einer vogelähnlichen Kreatur gegenüber.

Auch der Rückweg gehört zum Auftrag. YAPYAP spielt in einem Horror-Turm, in dem Sabotage nur einen Teil des Ausflugs ausmacht. Euer Team soll Räume beschädigen und muss zugleich aus dem von Kreaturen bewachten Gebäude zurückkehren.

Eine gepanzerte Kreatur steht in einem dunklen Turmflur zwischen Zauberern mit gelben und roten Hüten.

Was von einer Nacht zur nächsten bleibt

Die Turmbesuche gehören zu einem Durchlauf mit mehreren Nächten und einer gemeinsamen Basis dazwischen. Ausrüstung und Vorräte wie Zauberstäbe, Fackeln und Trankzutaten bleiben dort von Nacht zu Nacht erhalten. Sprungtränke lassen sich bis zu drei Stück stapeln, und erhöhte Ausdauer wird für den laufenden Durchlauf gespeichert. Ein Hinweispanel erklärt neuen Spielern die Grundlagen, bevor sie den ersten Turm betreten. Kugeln können beim Händler für 25 Gold verkauft werden. Ausrüstung und Vorräte begleiten eure Gruppe also von einem Besuch zum nächsten, während die gemeinsame Vandalismusquote steigt.

Wenn jemand nicht aus dem Turm entkommt, kann das Fundbüro einen Gegenstand für diese Person zurückgeben; Windstäbe sind davon ausgenommen. Diese Bergung ist unabhängig von der Ausrüstung, die ihr im Haus lagert. Dort bleiben abgelegte Dinge erhalten; das Fundbüro gibt nach einem erfolglosen Ausflug höchstens einen mitgenommenen Gegenstand pro Person zurück. So gibt es einerseits einen festen Platz für nützliche Ausrüstung und andererseits eine begrenzte Rückgabe für Gegenstände, die jemand nicht aus dem Turm mitgebracht hat.

Außerdem gibt es eine Wiederbelebungsmechanik, durch die eine gefallene Person während eines Laufs zur Gruppe zurückkehren kann.

Passt YAPYAP zu eurer Gruppe?

Im Online-Koop spielen insgesamt zwei bis sechs Personen: eine Person und bis zu fünf Freunde. Die ganze Gruppe kann denselben Turm und dasselbe Vandalismusziel teilen; alle spielen als Handlanger des Zauberers. Für den Online-Koop mit Sprachchat ist eine Breitband-Internetverbindung erforderlich. YAPYAP passt am ehesten zu Gruppen, die gemeinsam Unfug treiben, Zauber für Bewegung einsetzen und sich durch einen Turm voller magischer Bedrohungen bewegen möchten.