In YAPYAP un mago manda te e i tuoi amici nella torre di un rivale, nei panni di piccoli servitori con cappelli a punta. Il vostro padrone vuole che facciate un gran caos; gli abitanti magici della torre preferirebbero che vi fermaste. La modalità co-op online supporta da due a sei giocatori e vi assegna un obiettivo comune, con un sistema di incantesimi basato sulle formule pronunciate ad alta voce.
Un obiettivo condiviso per fare un gran disastro
Ogni notte dovete raggiungere insieme un obiettivo di vandalismo. Pianoforti, tappeti, gabinetti, mobili e altri oggetti nella torre dell’arcimago possono contribuire al risultato. Spaccare un pianoforte, intasare un gabinetto o infastidire il mago in un altro modo porta punti alla squadra. Anche gli arredi più comuni diventano parte del punteggio.
Ogni visita alla torre è a tempo. Avete una finestra per avvicinarvi all’obiettivo e trovare l’uscita. Una bussola indica la direzione del dungeon, mentre la quota di vandalismo tiene traccia del caos che avete causato. L’incursione ha quindi due traguardi distinti: raggiungere la quota fissata dal vostro padrone e trovare la strada per uscire dalla torre. Le creature di pattuglia si muovono nelle stesse stanze degli oggetti che vi fanno guadagnare punti. Obiettivo e pericolo condividono gli spazi. Nella sala di estrazione, chi usa l’Orbe per osservare un compagno può farsi sentire dalla persona che sta guardando.
La magia offre più di un modo per fare dispetti
In YAPYAP gli incantesimi non servono solo ad attaccare i mostri. Puoi spingere, tirare, spaccare, scagliare e far fluttuare gli oggetti; altri sortilegi permettono di teletrasportarsi, creare cloni, confondere, camuffare o trasformare le cose. Una trasformazione si chiama «fishify». Questi effetti cambiano la posizione di un oggetto, quello che sta facendo o la forma che assume una creatura.
Gli incantesimi sono legati alle bacchette, che offrono magie diverse per muoversi, manipolare gli oggetti, trasformare e attaccare. Ogni bacchetta aggiuntiva porta con sé nuove formule; puoi trovarla nei forzieri della torre o comprarla con l’oro dal mercante nella casa. Un incantesimo che scaglia oggetti assume un significato diverso in una stanza piena di mobili rispetto a un corridoio con una guardia. Lo stesso repertorio può agire sulla torre, su una creatura o sul tuo mago. Alcuni incantesimi hanno effetti precisi: Grab Ana può afferrare un personaggio non giocante e lanciarlo via, mentre Ignis Tongue può danneggiare il mostro Occhio. Si passa così dagli effetti fisici e dai movimenti a incontri più insoliti.
Anche le famiglie di bacchette hanno ruoli distinti. La magia del vento comprende Aero, che spinge un oggetto, e Up-Dog, che solleva chi lo lancia. Gli incantesimi telecinetici possono respingere un bersaglio o far fluttuare gli oggetti. Una bacchetta dell’illusione può mandare avanti un clone o trasformarti in una sedia; la bacchetta Blessed include incantesimi che proteggono o curano un compagno. La magia non serve solo a contribuire alla quota condivisa di vandalismo: permette anche di muoversi, difendersi e fare scherzi agli abitanti della torre.
Bacchette e strumenti occupano le mani del tuo servitore. Puoi usare solo l’oggetto tenuto nella mano attiva; portare una seconda bacchetta ti dà un altro gruppo di incantesimi tra cui alternare. Una torcia e una bacchetta, per esempio, hanno funzioni diverse ma occupano lo stesso spazio limitato. L’equipaggiamento determina quindi cosa hai subito a disposizione durante l’incursione, mentre gli altri servitori usano le proprie bacchette e i propri oggetti.
Puoi lanciare incantesimi anche mentre corri o salti. La voce accompagna così il movimento nella torre: pronunci una formula mentre il tuo servitore è già in corsa, senza trasformare la magia in un turno separato o in un’azione da menu. Puoi lanciare incantesimi perfino mentre cavalchi un pesce, quindi una trasformazione entra nell’azione invece di restare una gag isolata.
I contratti aggiungono incarichi specifici di caos a una visita della torre. Potrebbero chiederti di bruciare libri, trasformare nemici o scagliare mostri; i punti ottenuti contribuiscono ai tuoi progressi. Il loro peso aumenta man mano che cresce la quota condivisa. I contratti non sostituiscono l’obiettivo di vandalismo: affidano agli stessi incantesimi e oggetti un altro compito durante l’incursione a tempo.
Gli incantesimi parlati si intrecciano con la conversazione
Con gli incantesimi vocali pronunci le formule al microfono, quindi articolare chiaramente è importante. C’è anche una modalità opzionale con una ruota degli incantesimi, che permette di selezionarli senza dire le formule. Cambia il modo di scegliere l’incantesimo; la voce resta il tratto distintivo della magia in YAPYAP.
La voce degli incantesimi si aggiunge alla conversazione, senza sostituirla. Il gioco offre anche una chat vocale di prossimità : quando tu e i tuoi amici vi allontanate nelle stanze, il volume delle loro voci cambia con la distanza. Mentre il gioco aspetta una formula, potete continuare a parlare della torre.
Con l’impostazione «Spell Voice Cast on Hold», gli incantesimi vocali si attivano solo mentre tieni premuto il tasto destro del mouse. Puoi anche scegliere la lingua delle formule separatamente dalla lingua dei testi di gioco. La pronuncia vocale degli incantesimi è disponibile in inglese, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, mandarino e russo. Potete quindi usare lingue diverse per i testi e per la voce. È comodo per un gruppo multilingue: il gioco può mostrare i menu in una lingua e ascoltare le formule in un’altra lingua supportata.
Nelle partite online una persona fa da host dalla lobby della casa. Gli amici possono unirsi tramite l’Orbe nel gioco o tramite l’overlay di Steam. L’invito parte dalla casa dell’host, non dal menu principale, e quella stessa casa è il punto d’incontro tra una visita alla torre e la successiva. Gli amici possono unirsi anche quando l’incursione è già iniziata: chi arriva più tardi non viene conteggiato come morto e non causa una penalità alla quota. L’host può espellere i giocatori dalla lobby; chi viene espulso non può rientrare finché non inizia una nuova partita. Nella casa ci sono una stanza per gli ingredienti delle pozioni, un mercante e dello spazio per lasciare bacchette, torce e altro equipaggiamento. La sessione online collega così più visite: vi ritrovate nella casa, partite per un’incursione a tempo e tornate prima della notte successiva.
Gli incantesimi vocali possono sovrapporsi alle conversazioni. La ruota offre un altro modo per selezionare le magie a chi non vuole pronunciare le formule. La chat di prossimità aggiunge un’altra sfumatura alle chiacchiere del gruppo mentre i piccoli servitori si spostano tra le stanze.
La torre è già abitata
La torre dell’arcimago ha i suoi abitanti. Alcune creature pattugliano i corridoi per proteggere uno studio; altre sono esperimenti magici falliti, e ci sono anche esseri oscuri di cui l’arcimago stesso ignora l’esistenza. Il vostro obiettivo è il vandalismo, ma gli abitanti si frappongono tra il gruppo e i bersagli.
Potete restare in silenzio, creare diversivi, nascondervi o scappare. Il contrasto nasce dal mandare piccoli servitori dispettosi in un luogo occupato da una magia potente. Le bacchette possono agire sia sulle creature sia sugli oggetti circostanti, perciò esplorazione, danni e minacce possono sovrapporsi. Alcuni incantesimi cambiano la forma di una creatura; un altro può danneggiare il mostro Occhio. Gli abitanti fanno parte dello stesso mondo di magia e caos dell’obiettivo di vandalismo: non c’è un incontro separato che comincia solo dopo aver completato l’incarico.
Anche l’aspetto degli abitanti è vario. Una figura alta e simile a un uccello è sotto un arco di pietra, mentre i servitori colorati alzano le bacchette. Altrove una creatura corazzata e armata di spada occupa un corridoio buio, di fronte a due maghi più piccoli. I cappelli vivaci risaltano sulla pietra scura della fortezza. Travi di legno, corridoi stretti, scaffali e stanze di pietra danno alla torre del rivale un’aria magica, mentre gli arredi diventano una fonte di punti per il vandalismo. Le incursioni iniziano in stanze più piccole e poi portano il gruppo più in profondità nel castello.
Anche uscire dalla torre fa parte dell’incarico. YAPYAP è ambientato in un luogo da horror in cui il sabotaggio è solo una parte della visita. Il gruppo deve danneggiare le stanze e trovare l’uscita dall’edificio sorvegliato in cui è stato mandato.
Cosa resta da una notte all’altra
Le visite alla torre fanno parte di una partita con più notti e un rifugio condiviso tra un’incursione e l’altra. L’equipaggiamento e le provviste, come bacchette, torce e ingredienti per pozioni, restano nel rifugio da una notte all’altra. Le pozioni del salto si possono accumulare fino a tre e gli aumenti di resistenza vengono salvati durante la partita. Un pannello di indicazioni aiuta i nuovi giocatori a capire le basi prima della prima visita alla torre. Il mercante compra gli Orbi per 25 monete d’oro. Il gruppo porta così le proprie scorte da una visita alla successiva, mentre la quota di vandalismo continua a salire.
Se una persona non riesce a uscire dalla torre, l’ufficio degli oggetti smarriti può restituirle un oggetto; le bacchette del vento sono escluse. Questo recupero è separato dall’equipaggiamento conservato nel rifugio tra una notte e l’altra. La casa custodisce ciò che lasciate lì, mentre l’ufficio degli oggetti smarriti restituisce al massimo un oggetto a ogni giocatore che non è riuscito a estrarlo. Avete quindi un posto dove lasciare l’equipaggiamento utile e un recupero limitato per ciò che qualcuno aveva portato con sé ma non è riuscito a riportare fuori.
Il gioco include anche una meccanica di rianimazione, che permette a un compagno caduto di tornare dal gruppo durante un’incursione.
YAPYAP fa per il vostro gruppo?
La modalità co-op online supporta da due a sei giocatori in totale: una persona e fino a cinque amici. Tutti condividono la stessa torre e lo stesso obiettivo di vandalismo; ciascuno interpreta uno dei servitori del mago. Il gioco online richiede una connessione Internet a banda larga, un dettaglio da considerare per una modalità basata sul gioco online e sulla chat vocale. YAPYAP è adatto soprattutto a gruppi che vogliono sabotare insieme, usare la magia per spostarsi e attraversare una torre piena di minacce magiche.
