O que é SYNTHETIK 2
SYNTHETIK 2 é um tático shooter rogue-lite visto de cima, ambientado em um conflito contra a Legião das Máquinas. Você joga como um androide de prototype da resistência humana e avança por ambientes 3D com destruição e física, enfrentando a força policial Machine S.A.T, o Chrono Squad, a máquina militar e seus chefes. O jogo está em Acesso Antecipe, então o conteúdo ainda pode mudar com o tempo.
Cada partida começa com você escolhendo uma das 10 classes — Commando, Riotguard, Breacher, Recon, Demolisher, Machine Hunter, Chrono Trooper e outras — e cada uma tem um estilo bem próprio: algumas são lentas e táticas, outras rápidas e de confronto direto. Entre as rodadas você sobe seus andróides, libera novos loadouts e testa combinações diferentes de itens e upgrades.
Como jogar em grupo
O coop é online para até 4 pessoas, ou seja, dá para ir sozinho ou montar um grupo com amigos. Em dupla, trio ou squad completa, cada um traz sua própria classe, então dá para montar composição pensando em papéis: quem segura a linha, quem flanqueia, quem explode. Como os 10 estilos jogam de maneira bem distinta, o grupo pode se distribuir sem todo mundo fazer a mesma coisa.
A sessão inteira é construída em torno de loot e escolha: acham equipamento no mapa, cada um experimenta seu próprio build, e nada impede o grupo de trocar ideias sobre qual item pegar ou qual caminho de upgrade seguir. Como é rogue-lite com morte permanente, quando a rodada acaba todo mundo volta ao início e recomeça com decisões diferentes — e é aí que mora a variação entre uma tentativa e outra.
O sistema de armas
O foco do jogo está nas armas, são mais de 120 com mecânicas próprias. O recarga é manual e você precisa apertar o gatilho da recarga na hora certa; tiros na cabeça no sistema de cima também contam e ficaram mais precisos. Armas podem travar e superaquecer, então perder a calma em meio ao caos custa caro. O sistema de anexos permite caminhos de upgrade diferentes para a mesma arma, e ainda existem variantes de facção, cada uma com seus próprios perks baseados em tecnologia.
Outras mecânicas novas incluem recarga de cartucho único, uso de duas armas ao mesmo tempo, e a Armadura 2.0, que trata acertos nas costas, defletimentos e ricochetes. Há também Power Slots, onde cada item pode ficar automático ou ser ativado manualmente, e o Difficulty Directives, que permite adicionar inimigos novos e outros desafios mais duros.
Mods e repetição
O framework UniversEdit vem integrado ao próprio jogo e permite criar e compartilhar itens, habilidades, armas e classes. As ferramentas de criação ficam dentro do jogo, então a produção de conteúdo próprio é rápida. Somado às 10 classes, aos muitos loadouts e ao loot sorteado, o jogo foi feito para rodadas diferentes da anteriores.