Qué es SYNTHETIK 2

SYNTHETIK 2 es un shooter táctico rogue-lite visto desde arriba, en 3D, donde cada partida se plantea de cero. Luchas como parte de la resistencia humana contra la Legión de Máquinas, eliges una clase de androide prototipo y vas recogiendo tecnología potente para mejorar tu equipo. Las armas son el centro de todo: hay más de 120 con mecánicas profundas, variantes según la facción a la que pertenezcan y una tecnología de perks aleatorios en cada una. El sistema de recarga manual es manual de verdad, y las armas pueden atascarse o sobrecalentarse, así que conviene mantener la calma bajo presión. Los tiros a la cabeza en vista cenital son precisos y el sistema de accesorios abre caminos de mejora variados.

Cómo se juega en grupo

Se puede jugar en solitario o en cooperativo de 2 a 4 jugadores. En grupo, cada uno elige su clase y aporta un estilo distinto: hay 10 clases que juegan muy diferente, unas lentas, otras rápidas, unas tácticas y otras de choque, como Commando, Riotguard, Breacher, Recon, Demolisher, Machine Hunter o Chrono Trooper. Subes niveles con tus clases, desbloqueas loadouts nuevos y pruebas builds distintas en cada partida. El loot se comparte en la práctica: entre todos vais encontrando objetos potentes, tecnología loca y mejoras de armas que os permiten afrontar los entornos con destrucción y física. El sistema de Difficulty Directives permite añadir enemigos nuevos u otros retos potentes, así que el grupo puede subir la dificultad a su gusto.

Lo que conviene saber antes de empezar

Está en Early Access, así que el juego sigue evolucionando. Es un rogue-lite con muerte permanente: si caes, la partida se acabó para ti y las mejoras de esa ronda se pierden, así que las decisiones de mejora de objeto y de clase pesan mucho. El combate es PvE contra la Legión de Máquinas, incluyendo la fuerza policial Machine S.A.T, el Chrono Squad, el ejército de máquinas y sus jefes. El sistema Armor 2.0 añade golpes en la armadura trasera, rebotes y desvíos, así que la posición importa tanto como la puntería. También hay mecánicas nuevas como la recarga de cartucho individual y el dual wield, y los Power Slots permiten que los objetos se activen automáticamente o de forma manual. Si te gusta crear contenido, el framework UniversEdit está integrado en el juego y permite hacer y compartir objetos, habilidades, armas y clases.

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