Gateholt é um jogo de terror online para até quatro pessoas. Você e seus amigos entram em um lugar amaldiçoado, removem as marcas deixadas por um espírito maligno e tentam sair antes que ele alcance vocês. Como ainda está em beta inicial, o jogo também pode ter bugs, falhas e outros problemas inesperados.

A tarefa é simples; a pressão, não

Uma missão começa em um lugar assombrado com um objetivo claro: apagar todas as marcas para que o espírito perca o domínio sobre aquele local. O trabalho envolve vários tipos de vestígio, em vez de repetir sempre a mesma interação. Você pode esfregar sangue seco, limpar marcas gravadas na parede ou queimar um objeto amaldiçoado. As missões do jogo completo também incluem libertar almas presas e selar caixões abertos. Há 14 tipos de trabalho de purificação, cada um com uma ferramenta diferente. O grupo escolhe o que levar antes de entrar, então o equipamento está ligado à missão e não é montado livremente no meio da partida.

A combinação de trabalho e sobrevivência dá um ritmo diferente ao objetivo. O grupo não limpa uma sala de inimigos para depois seguir à próxima. Em vez disso, vocês completam pequenas tarefas físicas em um lugar onde a principal ameaça continua ativa. Uma parede marcada ou um objeto amaldiçoado faz parte da missão, mas é preciso chegar até lá e usar a ferramenta certa enquanto o espírito procura pelo local. O mapa, a visibilidade e a ameaça podem deixar cada tarefa arriscada, mesmo quando ela é simples.

Cada marca apagada também reduz a Spirit Influence. Assim, o grupo enfraquece o domínio do espírito, mas ele passa a procurar vocês com mais agressividade. Se a influência continua caindo, os servos despertam; perto do fim, o espírito entra em frenesi.

Não dá para derrotar o espírito principal atacando-o. Os itens compram um pouco de tempo ou ajudam você a sair do campo de visão dele; eles não transformam a missão em um kit de combate. Alguns servos podem ser afastados por um tempo, mas não para sempre. O foco continua sendo concluir a purificação e sair: uma pausa momentânea não significa que o cômodo está livre da ameaça.

Uma figura vestida de preto segura um objeto vermelho perto de uma porta enquanto uma figura pálida de manto vermelho se aproxima.

A assombração muda junto com a missão

Você só descobre qual espírito maligno está presente e quais servos vão despertar quando a partida começa. Os efeitos variam: um pode encher os cômodos de neblina, outro pode trocar a posição de um servo com a do espírito dominante, e um terceiro se aproxima quando você desvia o olhar. A demo tem dois espíritos, Bride e Siren, e dois servos, Skeleton e Maid. Mesmo essa seleção pequena cria combinações diferentes, e cada efeito pode mudar o que você vê ou a sensação de segurança durante uma tarefa de purificação.

A mansão é um interior escuro de cômodos de madeira, corredores e linhas de visão curtas. A perspectiva em primeira pessoa deixa cada tarefa perto da ferramenta nas suas mãos e do espaço ao redor. Esse ambiente apertado combina com um jogo em que o espírito interrompe o trabalho de rotina. O áudio 3D direcional e os sustos aleatórios e não roteirizados levam a assombração para os mesmos espaços estreitos das tarefas de purificação. Fones de ouvido são recomendados para perceber o áudio direcional. Se você procura um jogo de ação claro, com inimigos para atirar, aqui a tensão é de outro tipo: há um objetivo nas suas mãos e uma ameaça que dificulta sua concentração.

Companheiros são o caminho de volta

Gateholt oferece partidas online para uma a quatro pessoas e também tem partidas solo. No coop, vocês compartilham a mesma missão perigosa em vez de se dividir em equipes adversárias. Dá para cobrir mais terreno ao se separar, mas a comunicação depende da distância: o chat de voz funciona por proximidade. Companheiros por perto ouvem você; quem está do outro lado do local fica fora de alcance.

A ajuda também faz parte do sistema de itens. Um companheiro pode ajudar alguém em apuros com um talismã ou outro item. Quando um jogador cai, deixa um coração; outra pessoa pode carregá-lo até um Círculo de Ressurreição para trazê-lo de volta. O resgate exige outra travessia pelo local enquanto a missão ainda está ativa, em vez de um reinício automático para todo o grupo. Talismãs podem segurar os servos por mais tempo.

Sair, ganhar e voltar

Uma fuga bem-sucedida rende dinheiro para gastar em melhorias de habilidades e itens cosméticos para o personagem.

O Portal oferece uma saída mesmo quando o grupo não consegue terminar a missão. Vocês podem fechá-lo no meio do caminho e ir embora, mas aquela partida não rende dinheiro. É uma forma de interromper uma tentativa perigosa, não um ponto de salvamento que guarda o progresso parcial.

A demo oferece as dificuldades Coward, Easy e Normal no lobby; Coward vem selecionada por padrão.

O que dá para jogar agora

A demo gratuita se passa em um único mapa, a mansão, e inclui algumas melhorias instantâneas e itens cosméticos. O jogo completo planejado vai ampliar a seleção para cinco mapas ou mais e mais de dez espíritos e servos, além de novos cosméticos e melhorias. Ainda está em desenvolvimento; esse conteúdo é planejado, não está disponível na demo.

Se você e seus amigos querem uma campanha com bastante história e progresso cooperativo capítulo a capítulo, a proposta aqui é outra: missões de purificação.

Combina com o seu grupo?

O coop online aceita até quatro jogadores, e também dá para jogar solo. A versão atual para PC oferece suporte a Windows e exige conexão de banda larga.

Para o jogo completo, o mínimo é Windows 10 de 64 bits, um Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM e uma GTX 1050 Ti ou RX 560 com 4 GB de VRAM; também são necessários banda larga e 5 GB de armazenamento. A configuração recomendada é Windows 11 de 64 bits, um i5-10400 ou Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM e uma GTX 1660 ou RX 5600 XT com 6 GB de VRAM; os requisitos de rede e armazenamento são os mesmos. O espaço indicado para a demo é menor. Use os requisitos do jogo completo para decidir se todos os PCs do grupo vão conseguir rodá-lo.

Gateholt combina com amigos que querem encarar juntos uma missão tensa e delimitada, em que o próprio objetivo desperta o perigo. A demo ainda é pequena e o jogo completo segue em desenvolvimento: é uma primeira amostra de uma seleção planejada maior de mapas, espíritos e servos.

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