Walka oparta na ciele, nie na pasku zdrowia
Gladio Mori to gra walki gladiatorów sterowana fizyką, w której nie ma pasków zdrowia. Każdy cios trafia w konkretne miejsce na ciele i robi dokładnie to, co powinien. Uszkodzony mięsień osłabia daną kończynę, przecięta tętnica sprawia, że zawodnik wykrwawia się, a przebity organ kończy walkę natychmiast. Ręce, nogi i dłonie można odciąć. Po utracie dłoni razem z nią znika trzymana broń, a po utracie nogi reszta pojedynku staje się znacznie trudniejsza. Ostrza tną krawędzią, więc liczy się kąt każdego uderzenia. Broń obuchowa łamie kości i wprawia w zamęt. Pancerz zatrzymuje ataki tylko tam, gdzie faktycznie zakrywa ciało, więc każde szczeliny są otwartym celem.
Wspólne budowanie ruchów i malowanie zawodnika
Każdy cios powstaje po poznaku. Ustawiasz pozę, układ kończyn, moment wykonania i zapisujesz gotowy ruch. Z pojedynczych ruchów składasz pełny zestaw i zabierasz go prosto do walki. Możesz odtworzyć ulubioną technikę albo wymyślić coś, czego żaden szkolony gladiator by nie spróbował. W galerii społeczności znajdziesz gotowe zestawy od innych graczy i połączysz je we własny styl. Zawodnika malujesz bezpośrednio na modelu w edytorze skórek. Na PC możesz pobrać szablon i edytować go w dowolnym programie graficznym, a potem udostępnić gotową skórkę przez mod.io albo wybrać czyjąś.
Sprzęt, tryby i co warto wiedzieć przed startem
Do dyspozycji masz 34 rodzaje broni, od gladiusa i włóczni po kanabę, halabardę i guandao, trzy tarcze oraz walkę wręcz. Każda broń ma podstawowy zestaw ruchów, który możesz zmienić w edytorze albo zastąpić ruchem społeczności. Ochronę budujesz z 17 elementów pancerza, od nagolenników po pełną zbroję płytową. Online zagrasz w pojedynkach do czterech osób z graczami ze Steama, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Kampania dla jednego gracza i tutorial pozwalają poćwiczyć broń oraz system obrażeń z botami, zanim wejdziesz do sieci. Na PC i konsolach działa galeria modów z bronią, pancerzem, arenami, zestawami ruchów i skórkami. Każdą walkę możesz zapisać jako powtórkę, przewijać ją i kręcić kamerą.