Szermierka oparta na fizyce

Hellish Quart to trójwymiarowa gra walki na miecze, w której ruchy broni i ciał steruje aktywna fizyka ragdolli w czasie rzeczywistym. Akcja toczy się w Polsce XVII wieku, a postacie powstawały na podstawie skanów 3D odtworzonych ubrań z tego okresu. Techniki walki przeniesiono z prawdziwego fechtunku przy użyciu przechwytów motion capture. W kampanii przyjdzie ci stawać naprzeciw kozaków zaporoskich, husarzy, Tatarów, janczarów tureckich, rajtarów szwedzkich, muszkieterów francuskich i innych wojowników. Gra jest we wczesnym dostępie i nadal powstaje.

Walka na cztery kąty

Do ataku służą cztery przyciski pada, każdy odpowiada innemu kątowi uderzenia. Łączenie przycisków otwiera dodatkowe ciosy i kombinacje. Kiedy nie atakujesz, postać sama przyjmuje postawę obronną i blokuje wrogie cięcia dzięki funkcji autoguarda. Na zwycięstwo składają się czas, technika, szybkość, dystans i spryt, dokładnie jak w prawdziwym fechtunku. Poza kampanią czekają tryb arcade, bezpieczne sparingi, szybkie walki oraz tryb przetrwania z rankingami online. Umiejętności możesz szlifować na drewnianych broniach albo w nowoczesnym sprzęcie HEMA. Dostępny jest też opcjonalny tryb VR.

Wspólna gra przy jednym komputerze

Hellish Quart działa wyłącznie lokalnie: dwie osoby grają na jednym komputerze, bez trybu online. Do tego służy tryb dla dwóch graczy na jednym PC. Z tego samego powodu Remote Play Together nie ma tu zastosowania. Zanim zaczniecie, upewnijcie się, że każdy ma pada, bo sterowanie opiera się na czterech przyciskach pada. Skoro gra jest we wczesnym dostępie, część trybów i kampanii może się jeszcze zmieniać.

Zrzuty ekranu

Tagi