Ein Kampfsystem ohne Lebensbalken
Gladio Mori ist ein physikbasiertes Gladiatorenspiel, in dem kein Lebensbalken über dem Gegner schwebt. Jeder Treffer wirkt dort, wo er landet: Verletzte Muskeln schwächen die betroffene Gliedmaße, durchtrennte Arterien lassen den Kämpfer ausblenden und ein durchstoßenes Vitalorgan beendet den Kampf sofort. Hände, Arme und Beine können abgeschlagen werden. Wer seine Schwunghand verliert, verliert auch die Waffe darin. Schlagwaffen brechen Knochen und verursachen Taumeln, Klingen schneiden entlang ihrer scharfen Kante, sodass der Winkel jedes Schlags zählt. Rüstung schützt nur die Stellen, die sie physisch bedeckt, jede Lücke bleibt ein Ziel.
Eigene Angriffe und eigener Kämpfer
Angriffe entstehen Pose für Pose: Haltung einstellen, Gliedmaßen positionieren, Timing anpassen, fertigen Zug speichern. Einzelne Züge lässt sich zu einem kompletten Moveset verketten und direkt in den Kampf mitnehmen. In der Community-Galerie stößt man auf fertige Movesets anderer Spieler oder kombiniert einzelne Züge zum eigenen Stil. Direkt auf die Figur lässt sich mit dem Skin-Editor malen und zeichnen. PC-Spieler laden zusätzlich die Skin-Vorlage herunter und bearbeiten sie in jedem Bildeditor, das fertige Ergebnis lässt sich über mod.io teilen oder von anderen Spielern übernehmen.
Vier Kämpfer in der Arena
Online-Kämpfe gehen bis zu vier Spieler, mit Cross-play zwischen Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Solokampagne lässt gegen KI-Gegner antreten, um Waffen und das Schadenssystem kennenzulernen, bevor die eigenen Kreationen online zum Einsatz kommen. Zur Auswahl stehen 34 Waffen von Gladius und Speer bis Kanabo, Hellebarde und Guandao, dazu drei Schilde, unbewaffneter Kampf und 17 Rüstungsteile von Armschienen bis Plattenpanzer. Jede Waffe bringt ein Grundmoveset mit, das sich im Editor ändern oder durch ein Community-Moveset ersetzen lässt. Die Mod-Galerie zeigt auf PC und Konsolen community-erstellte Waffen, Rüstungen, Arenen, Movesets und Skins; PC-Autoren veröffentlichen eigene Arbeiten über mod.io.
Vor dem ersten Kampf
Jeder Kampf lässt sich als Replay speichern, durch die Zeitachse spulen und mit freier Kamera betrachten. Der Tutorial-Modus führt durch die Grundlagen. Wer wissen will, worauf sich die Gruppe einstellt: Es geht um präzise Treffer auf Muskeln, Arterien und Organe, um Gliedmaßen, die weg sein können, und um Rüstung, die nur dort schützt, wo sie sitzt.