Plansza, kości i karty w jednej grze
Culdcept BEGINS łączy planszówkę z grą karcianą. Poruszasz się po planszy rzutem kości, a gdy dochodzi do starcia, rozstrzyga je talia kart. Zwycięstwo zależy zarówno od tego, co wyrzucisz, jak i od tego, jak zbudujesz swoją talię oraz jak wykorzystasz moment. Gracze wcielają się w Cepterów, czyli osoby posługujące się mocą kamiennych tablic zwanych Culd, fragmentów Culdcept. Rozgrywka ma być przystępniejsza niż w wcześniejszych odsłonach serii, ale zachowuje jej podstawowy charakter.
Zasady rządzące starciami
Na planszy zdobywasz domeny i bronisz ich przed przeciwnikami. W talii masz ponad 400 kart w nowej oprawie graficznej, podzielonych na trzy rodzaje. Creature Cards przywołują istoty, które pomagają poszerzać twoje terytorium lub przejmować domeny rywali; istnieje pięć elementów, a każda karta ma własne zdolności. Item Cards wspierają przywołane istoty w walce, ale nie tylko poprawiają atak i obronę — ich specjalne umiejętności potrafią odwrócić przebieg przegranej potyczki. Spell Cards budują rozpęd albo utrudniają życie przeciwnikom i w odpowiednim momencie potrafią zmienić sytuację na planszy w jednej chwili. Skuteczne łączenie tych trzech typów kart to sedno własnej taktyki.
Gra we dwoje i w pojedynkę
Culdcept BEGINS obsługuje rozgrywkę online PvP, więc możesz mierzyć się z innymi graczami w pojedynkach, w których los kości spotyka się z planowaniem talii. Tryb fabularny prowadzi historię kontynentu Bavrashka, stworzonego przez bogów. W jego centrum stoi Royal Cept Academy, instytut szkolący Cepterów. Kamur, który trafia do Akademii, zostaje dostrzeżony i wybrany do Royal Cepter Guard Regiment. Wraz z bitwami zagrażającymi kontynentu moc Ceptera zaczyna się w nim budzić, a po dziesięciu latach rozpoczyna się całkowicie nowa opowieść.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra jest opisana jako 2.5D z oprawą 3D, kolorową i ręcznie rysowaną. Zanim zaczniesz, przygotuj się na to, że rzut kości potrafi pokrzyżować plany, a wygrana zależy od tego, czy twoja talia jest gotowa na różne scenariusze. Warto więc zawczasu przemyśleć, jak łączysz karty stworzeń, przedmiotów i czarów, zamiast polegać na jednym zestawie.