Qué es Culdcept BEGINS

Culdcept BEGINS mezcla un tablero con cartas: te mueves con dados y decides las batallas con cartas. En cada partida reclamas territorios sobre el tablero y construyes tu estrategia alrededor de ellos, de modo que la suerte del dado y la planificación de tu mazo van de la mano. La partida se resuelve con invocaciones y hechizos, y ganar depende de combinar bien lo que te reparte el tablero con lo que llevas en la mano.

Hay más de 400 cartas con visuales nuevas. Las Cartas de Criatura te permiten invocar criaturas para ganar más dominios o para arrebatar dominios al rival; hay cinco elementos y cada carta tiene habilidades distintas. Las Cartas de Objeto apoyan a tus criaturas en combate, y no se limitan a mejorar ataque y defensa: sus habilidades especiales pueden darte la victoria cuando la cosa se pone mal. Las Cartas de Hechizo te dejan marcar el ritmo o dejar al oponente en una posición difícil, y usadas en el momento justo pueden cambiar el partido por completo.

La historia que empieza de nuevo

La acción transcurre en Bavrashka, un continente creado por los dioses. En su centro está la Real Academia de Cepters, el instituto donde se forman a quienes manejan el poder de unas tablillas de piedra llamadas "Culds", fragmentos del Culdcept. Kamur, recién llegado a la Academia, ve reconocidas sus habilidades y es seleccionado para el Regimiento de Guardias Cepters Reales. En medio de batallas que amenazan el continente, el poder de un Cepter empieza a despertar. Después de diez años, la serie abre una historia nueva.

Cómo se juega en grupo

Culdcept BEGINS incluye PvP en línea, así que tu grupo puede enfrentarse en batallas de Cepters usando sus propios mazos. Cada persona arma su combinación de cartas de criatura, objeto y hechizo y la lleva al tablero, donde las tiradas de dados marcan el movimiento y las cartas deciden los combates por los territorios. Como la suerte y la estrategia conviven en la misma partida, dos mazos parecidos pueden dar partidos muy distintos según lo que salga en el dado y el momento en que lances tus hechizos.

Antes de empezar

Conviene tener claro que el movimiento depende de los dados, así que no controlas del todo a dónde vas a caer; lo que sí controlas es cómo reaccionas con las cartas que llevas. Revisar los cinco elementos de las criaturas y saber qué hace cada objeto y hechizo antes de la primera partida ayuda mucho, porque el juego premia reconocer cuándo una carta de apoyo o un hechizo bien colocado puede voltear el territorio que estabas perdiendo. La parte accesible de esta entrega mantiene el sabor de la serie, así que se puede entrar sin ser experto y ir afinando el mazo con las partidas.

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