Un plateau de jeu mené par les dés, des cartes pour décider du reste
Culdcept BEGINS mélange jeu de plateau et jeu de cartes. Vous déplacez vos pions sur le plateau avec les dés, vous revendiquez des territoires et vous construisez votre stratégie avec les cartes. Les invocations et les sorts servent à mener les combats jusqu'à la victoire. Le résultat tient autant à la chance du tirage et du lancer qu'à la façon dont vous utilisez vos ressources : c'est le principe de la série depuis ses débuts, résumé par la formule « mené par les dés, régné par les cartes ». Cette version se veut une évolution plus accessible tout en gardant le charme du système d'origine.
Plus de 400 cartes, trois rôles à maîtriser
Le jeu propose plus de 400 cartes avec de nouveaux visuels, à combiner selon votre propre tactique. Les cartes Créature permettent d'invoquer des créatures pour gagner des domaines ou en prendre à l'adversaire ; il existe cinq éléments et chaque carte possède des capacités différentes. Les cartes Objet soutiennent vos créatures au combat, au-delà du simple renforcement de l'attaque et de la défense : leurs capacités spéciales peuvent renverser une situation compromise. Les cartes Sort servent à prendre l'élan ou à mettre vos adversaires en difficulté, et un usage bien choisi peut retourner une partie en un instant. Les trois familles sont complémentaires, et la construction de votre deck détermine la manière dont vous contrôlez le plateau.
Une histoire inédite sur le continent de Bavrashka
Après dix ans, un nouveau récit commence. L'action se déroule sur Bavrashka, un continent créé par les dieux, au centre duquel se trouve l'Académie Royale des Cepters, un institut où l'on apprend à manier le pouvoir des tablettes de pierre appelées « Culds », fragments du Culdcept. Kamur, transféré à l'Académie, voit ses talents reconnus et est sélectionné au Régiment des Cepters Royaux. Au fil de batailles qui menacent le continent, le pouvoir d'un Cepter commence à s'éveiller. Vous jouez donc un Cepter, un personnage qui utilise les cartes comme arme.
À savoir avant de commencer
Le mode en ligne oppose les joueurs en PvP, et le jeu propose aussi du solo. Les genres annoncés vont de l'aventure à la stratégie en passant par le décontracté, avec des composantes de simulation, de jeu de cartes, de jeu de plateau et de collection de créatures. Attendez-vous à devoir jongler entre le hasard des dés et des décisions tactiques prises à chaque tour : la maîtrise des cinq éléments, le placement de vos domaines et le bon moment pour jouer un sort ou un objet font la différence.