Een coöperatief puzzelavontuur in een verlaten kasteel
We Were Here speel je samen met z'n tweeën, waarbij jullie beiden op een andere plek in een verlaten kasteel belanden. Eén van jullie zit opgesloten in een afgezonderd deel van het kasteel, terwijl de ander de gangen doorkruist om diegene te vinden. Het enige wat jullie nog hebben is een walkie-talkie, waarmee jullie elkaar alleen nog te woord kunnen staan. De omgeving is een ijzig landschap en het kasteel is losjes gebaseerd op Castle Rock in Antarctica. De sfeer is die van een atmosferische thriller, met een donker en mysterieus randje.
Communiceren is de kern van het spel
Het belangrijkste instrument in We Were Here is je eigen stem. De game vraagt om een werkende, PC-compatibele microfoon voor beide spelers; zonder die microfoon kunnen jullie niet spelen. Jullie kunnen elkaar dus niet zien of lezen, alleen maar horen. Omdat jullie elk een compleet andere spelervaring hebben — de ene zit vast, de andere loopt rond — moet je aan je partner beschrijven wat je ziet, vindt en doet. De puzzels zijn erop gebouwd dat je helder communiceert en samen problemen oplost. Het spel draait daarmee net zozeer om hoe goed jullie met elkaar overweg kunnen als om de puzzels zelf.
Wat je moet weten voordat je begint
We Were Here is het gratis pilot-aflevering in een reeks van losstaande, samenwerkingsgerichte puzzelavonturen. Je speelt het in de eerste persoon en verkent de kamers van het kasteel op zoek naar aanwijzingen. De game put inspiratie uit titels als Myst en Amnesia: The Dark Descent, evenals uit echte escape rooms, wat betekent dat je mag rekenen op uitdagende puzzels en een onderzoekende speelstijl. Je kunt het ook met een volledige vreemde spelen als je het spannend wilt houden. Er zijn meerdere eindes, dus hoe jullie het avontuur afsluiten kan verschillen. Zorg dat jullie microfoons werken voordat je start, want dat is de enige manier waarop jullie samen kunnen ontsnappen.