Wat MADNESS: Project Nexus is
MADNESS: Project Nexus is een third-person Run n' Gun / Beat'Em Up met arcade-actie en brute knoppenmash-gevechten. Je schiet, steekt, slaat en hakt je een weg door hordes vijanden. De game heeft een Story Campaign van meer dan 8 uur en een Arena Mode van meer dan 8 uur, samen ruim 16 uur aan gevechten. In het verhaal speel je de antihelden van het Madness-universeum: je infiltreert zwaar bewaakte installaties, overleeft tunnelnetwerken vol cultleden, vecht tegen kannibalenbandieten met dynamiet en ontwijkt de Mag Agents, die meer dan drie keer jouw formaat zijn. Ondertussen leg je de duistere geheimen van Project Nexus bloot.
Samen spelen
De Story Campaign is te spelen solo of in lokale co-op met maximaal drie andere mensen, dus met z'n vieren. Dat gaat met Xbox-compatibele controllers. Je speelt dus op één setup, naast elkaar op de bank. Via Remote Play Together kun je de game ook samen spelen via Steam, waarbij een ieder vanuit huis meedoet. Arena Combat en The Playground zijn solo te spelen; in The Playground zet je squads vijanden tegen elkaar in een beveiligde gevechtsomgeving, met wapens naar keuze of met blote vuisten, en kun je zelf ook in de strijd springen.
Arena Mode en je eigen personage
In Arena Mode bouw je je eigen krijger van de grond af aan. Je werkt je door gespecialiseerde skill-tiers en traint een unieke Madness-vechter die golf na golf nooit eindigende vijanden moet doorstaan. De gevechtsomgevingen lopen uiteen van killer game shows tot spookhuizen en hogesnelheidstreinen. Ook maak je je eigen wapens en rust je ze uit met de nieuwste technologie. Na een eerste ronde is er New Game + beschikbaar.
Waar je rekening mee houdt
Het geweld is expliciet: de game bevat gore en dismemberment, en de toon is donker en grappig tegelijk. De bedoeling is duidelijk arcade: veel actie, veel vijanden, en gevechten die om knoppenmashen vragen. De lokale co-op werkt met controllers, dus zorg dat je er genoeg hebt voor vier spelers. Het project is gemaakt door Matt Jolly en Michael Swain, twee ontwikkelaars die er zeven jaar aan werkten, geïnspireerd door de side-scrolling button mashers uit hun jeugd.