Wat スペルトナエル is
スペルトナエル is een actieroguelike waarin je toverspreuken uitspreekt door over een bord met Japanse kana's te bewegen. Je speelt met Two, een teruggetrokken meisje dat op reis gaat met een magisch boek. De reis duurt twintig dagen. Val je onderweg, dan begint de run opnieuw bij dag 1. Een run duurt ongeveer een half uur.
Het spel legt zichzelf niet uit. Je wordt geacht te falen, opnieuw te proberen en stap voor stap te ontdekken hoe de regels werken. Het is een hectisch spel in real time: je moet tegelijk bewegen, beslissen en blijven uitspreken.
Hoe de gevechten werken
Je rent over het letterbord en spreekt de letters van je spreuk uit. Zodra alle letters gereciteerd zijn, activeert de magie zich. De volgorde waarin je spreuken kiest en uitspreekt bepaalt of je overleeft. De vijanden wachten niet tot je klaar bent: ze bestoken je voortdurend met projectielen. Je raakt gewond wanneer die de hartvormige cursor raken, en zonder genoeg stat-upgrades kan één treffer al dodelijk zijn.
Korte spreuken zijn zwakker, maar je kunt er veel snel achter elkaar uitspreken. Lange spreuken zijn krachtig, maar kosten meer tijd. In de nacht koop en verkoop je spreuken bij de winkel. Dieren zijn betrouwbare bondgenoten die vijandelijke projectielen wegvagen, al blokkeren ze soms ook het zicht. Met genoeg verdediging kun je zelfs onkwetsbaar worden. Sommige spreuken zijn ronduit absurd: een onsterfelijke hond die steeds groter wordt, een spreuk die al je stats verhoogt maar je drie seconden later doodt, of een spreuk die meer oplevert terwijl alle projectielen op je afkomen. Je mag dit alles uitbuiten.
Samen spelen
Het spel ondersteunt multiplayer. Sluit twee controllers aan op dezelfde pc om samen te spelen, of speel op afstand via Steam Remote Play Together, waarbij elke speler een controller verbindt. Samen bepaal je wie welke letters pakt en wie welke spreuk uitspreekt. Dat vraagt afstemming: één speler kan de letters van een lange spreuk terwijl de andere de vijanden ontwijkt en de kortere spreuken afmaakt.
Voor je begint
Het verhaal is tekstgestuurd en heeft meerdere eindes. Bepaalde handelingen gedurende de twintig dagen veranderen de afloop, en het verhaal bevat puzzel-elementen. Alle eindes ontgrendelen vraagt dat je de mysteries ontrafelt. Vermijd het verklaren van eindes of de kern van het verhaal in titels en thumbnails als je streamt of video's maakt; commentaar en kritiek zijn wel welkom.
Let op: de localisatie naar Engels is nog niet begonnen. Het spel is moeilijk, vraagt snelle beslissingen en een goed gevoel voor timing, en het is duidelijk niet gemaakt voor wie meteen intuïtieve actie wil in plaats van proberen en opnieuw proberen. Als je graag experimenteert tot een build het hele spel breekt, of als je kunt lachen wanneer de kansen overweldigend tegen je zijn, zit je hier goed.